openlayers3 旋转按钮符号怎么更换

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参考技术A 《WebGIS之OpenLayers全面解析》是第一本全面介绍Openlayers3的中文专业书籍,于2016年7月由电子工业出版社出版,并已登录淘宝、京东、当当等网络商城。
书籍内容简介:
OpenLayers作为业内使用最为广泛的地图引擎之一,已被各大GIS厂商和广大WebGIS二次开发者采用。借助OpenLayers强大的扩展功能,可以实现与各个不同的WebGIS平台产品相结合,开发出各具特色的WebGIS应用系统。 本书主要内容涵盖:WebGIS开发基础、OpenLayers开发基础、OpenLayers快速入门、OpenLayers之多源数据加载、OpenLayers之图形绘制、OpenLayers之OGC、OpenLayers之高级功能,最后给出了OpenLayers之项目实战――水利信息在线分析服务系统。Openlayers功能全且具有强大的可扩展性,使用javascript语言,支持html5新特性,不依赖任何浏览器插件,是目前GIS领域使用最为广泛的开源WebGIS开发库。本书一共由9个章节内容组成,提供近百个程序实例,基本涵盖了WebGIS开发中的全部功能,可使读者迅速入门并掌握WebGIS和Openlayers开发,提高基础知识学习效率和系统开发效率。读者只需要将书中的示例稍加改动,便可快速的将其移植到具体的WebGIS应用中。本书具体内容安排如下:
第一章 概述:介绍了什么是WebGIS,并对目前常见的开源WebGIS软件进行了介绍。
第二章 WebGIS开发基础:对WebGIS开发涉及到的各种基础开发知识进行了讲解,指导读者快速入门WebGIS。
第三章 Openlayers开发基础:对Openlayers Javascript开发库的框架设计、API组成和开发调试方式进行了讲解,指导读者快速了解Openlayers。
第四章 Openlayers快速入门:对Openlayers中提供的常用的10个控件的二次开发进行了讲解,指导读者快速开发出一个简单的网络地图应用。
第五章 Openlayers之多源数据展示篇:通过丰富的示例讲解了Openlayers中如何显示来自各种网络地图服务商提供的地图数据,指导读者实现各种网络地图、KML、GPX、GeoJSON等开放数据源的叠加显示。
第六章 Openlayers之图形绘制篇:本章重点讲解了WebGIS应用中常用的点、线、矩形、多边形、圆等浏览器客户端的图形绘制功能,指导读者开发出各种鼠标交互图形绘制功能。
第七章 Openlayers之OGC篇:对Openlayers中如何加载WMS、WMTS、WFS、WCS图层进行了示例讲解,指导读者快速掌握OGC服务数据的对接。
第八章 Openlayers之高级功能篇:对Openlayers中投影、热区、聚合标注、热点图、统计图、标绘等高级功能进行了示例讲解,指导读者快速高效地开发高级WebGIS功能。
第九章 Openlayers之项目实战:结合一个具体的项目需求进行开发实战,配以详细的程序示例,讲解如何将Openlayers中的常用功能应用到项目实践中,指导读者基于前面章节中的Openlayers开发知识进行WebGIS系统开发。
本书可用于开设GIS专业的各大院校作为网络GIS课程的教材和教辅参考书,本书迎合WebGIS客户端开发技术的趋势和读者需求,适时推出本书,可作为学习WebGIS和Openlayers的入门及高级应用教材,也可供GIS领域科研工作者、高校师生及IT技术人员作为技术参考书。

小功能⭐️Unity动态更换天空盒旋转天空盒

文章目录


🟥 Unity动态更换天空盒

1️⃣ 方法1

1、在摄像头上添加SkyBox组件

放到其他地方不管用。

2、创建SkyBox类型的的材质球。放入即可。

3、通过代码,你便可获取到SkyBox组件,便可动态更换天空盒了。



2️⃣ 方法2



🟧 旋转天空盒

该功能不按照“一、更换天空盒”那样设置,该功能实现步骤如下:

1、主摄像机——Camera——ClearFlags——DontClear

2、新建辅助摄像机:

  a、Camera——CullingMask——Nothing

  b、Depth:设置的比主摄像机小

  c、添加 Skybox 组件,在该组件赋值你想看到的天空盒。

3、现在旋转辅助摄像头,就能看到效果了



小Demo:
效果:

代码:

using UnityEngine;
 
public class Skode_SkyBox : MonoBehaviour

    public string intro = @" * 功能:旋转天空盒,自动切换天空盒";
 
    [Tooltip("天空盒摄像头")]
    public Transform skyboxCamera;
 
    [Tooltip("旋转速度")]
    public float speed = 0.1f;
 
    [Tooltip("你想切换的天空盒")]
    public Material[] skybox;
 
    [Tooltip("延迟xs切换天空盒")]
    public float time = 3;
    float time_value;
    int current = 0;
 
    private void Start()
    
        time_value = time;
    
 
    void Update()
    
        skyboxCamera.Rotate(skyboxCamera.up, speed);
 
        if (skybox.Length == 0)
            return;
 
        if (time > 0)
            time -= Time.deltaTime;
        else
        
            current++;
            if (current == skybox.Length)
                current = 0;
            skyboxCamera.GetComponent<Skybox>().material = skybox[current];
 
            time = time_value;
        
    





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