如何编译 netty 源码并导入android studio

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何编译 netty 源码并导入android studio相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 一、修改android Studio(以下简称AS)的内存配置

  因为在导入源码时需要消耗大量内存,所以先修改IDEA_HOME/bin/studio.vmoptions中-Xms和-Xmx的值。文档中使用的是748m, 可自行修改。

  二、配置AS的JDK、SDK

  在IDE中添加一个没有classpath的JDK, 这样可以确保使用源码里的库文件

  并将其作为要使用的SDK的Java SDK。

  三、生成导入AS所需配置文件(*.ipr)

  ①编译源码(为了确保生成了.java文件,如R.java;如果编译过,则无需再次编译)

  ②检查out/host/linux-x86/framework/目录下是否有idegen.jar

  如果idegen.jar不存在,执行:

  mmm development/tools/idegen/
  在5.0.1的源码中会生成res.java的文件夹,导致idegen.jar运行时抛FileNotFoundException,这是idegen的代码不够严谨造成的。

  我的分享里有修改这个bug的patch,或者直接使用我分享的idegen.jar。

  ③执行

  development/tools/idegen/idegen.sh
  等待出现类似下面的结果:

  Read excludes: 5ms
  Traversed tree: 44078ms
  这时会在源码的根目录下生成android.ipr和android.iml两个IntelliJ IDEA(AS是基于IntelliJ IDEA社区版开发的)的配置文件
参考技术A ndk编译是针对jni的。jni是java native interface的缩写,意为java本地接口。
java本地接口一般是用C语言来实现一些功能,然后通过特定的格式暴露接口给java调用。但是C语言的代码不能直接被java使用,而是需要通过ndk进行编译,编译后会在libs目录下生成.so文件,这事动态运行库,这时C语言曝露出的接口才能被java调用。

楼主可以检查你的vlc项目中的libs目录下,是否包含了.so文件,如果有的话一般是不需要ndk进行 编译的。不过如果楼主修改了c语言中的代码,那么为了使修改生效必须从新用ndk编译,编译后会删除原来生成的.so,并生成新的.so文件。

使用ndk-r7以及更高版本的ndk,可以免安装cygwin而直接使用命令行进行编译,非常方便。
方法:
将ndk的根目录设置环境变量,然后dos命令行进入需要编译的项目的根目录,执行命令

ndk-build本回答被提问者采纳

android12.0(S) Launcher3 导入 AndroidStudio 调试编译

验证环境

aosp 12.0 源码,分支 android-12.0.0_r3 可以参考之前写的 android12.0(S) Pixel 3XL (QCOM 845) 编译刷机

AndroidStudio 版本 Android Studio Arctic Fox | 2020.3.1 Patch 4

gradle 版本 gradle-7.0.2-bin.zip gradle:7.0.4

二手 Pixel 3 XL一台可直接烧写上面编译的 rom(没有真机也可用模拟器)

源码链接

完整的 Launcher3 可直接运行调试源码已经上传 GitHub

分析流程

aosp 中 Launcher3 源码路径为 packages/apps/Launcher3

整体源码结构如下

乍一看还是有些复杂的,万变不离其宗,我们找准切入点即可。源码中的app编译规则都在根目录 Android.bp 或者 Android.mk中,

可以看到 Launcher3 中两个都有,打开 bp 文件查看并未找到编译 apk 的规则,那必定是在 mk 中。

mk 中信息量有点大,定义了编译3个 apk

LOCAL_PACKAGE_NAME := Launcher3Go

LOCAL_PACKAGE_NAME := Launcher3QuickStep

LOCAL_PACKAGE_NAME := Launcher3QuickStepGo

我们首先需要确认当前设备中使用哪一个 apk,可以通过指令 adb shell pm path com.android.launcher3

通过指令确认目前设备中运行 Launcher3 对应apk为 Launcher3QuickStep.apk

再回到 mk 中对应编译规则为

packages\\apps\\Launcher3\\Android.mk

#
# Build rule for Quickstep app.
#
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_USE_AAPT2 := true
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
# 依赖静态android类库 Launcher3QuickStepLib  可以理解为ASmodule
LOCAL_STATIC_ANDROID_LIBRARIES := Launcher3QuickStepLib
LOCAL_PROGUARD_ENABLED := disabled

ifneq (,$(wildcard frameworks/base))
  LOCAL_PRIVATE_PLATFORM_APIS := true
else
  LOCAL_SDK_VERSION := system_current
  LOCAL_MIN_SDK_VERSION := 26
endif
# 指定编译产物 apk 名称
LOCAL_PACKAGE_NAME := Launcher3QuickStep
# 编译产物路径是否在 priv-app 下
LOCAL_PRIVILEGED_MODULE := 
# 编译产物路径是否在 system_ext 下
LOCAL_SYSTEM_EXT_MODULE := true
# 覆盖编译,编译 Launcher3QuickStep 就会忽略 Home Launcher2 Launcher3,不生成对应 apk
LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES := Home Launcher2 Launcher3
# 依赖 frameworks/base/data/etc/com.android.launcher3.xml 
LOCAL_REQUIRED_MODULES := privapp_whitelist_com.android.launcher3
# 资源文件源码
LOCAL_RESOURCE_DIR := $(LOCAL_PATH)/quickstep/res

#网上没找到准确的解释,根据编译得到 apk 中的 xml 查看后猜测最终是将这里定义的两个 xml 和下面 quickstep/AndroidManifest.xml 合并
LOCAL_FULL_LIBS_MANIFEST_FILES := \\
    $(LOCAL_PATH)/quickstep/AndroidManifest-launcher.xml \\
    $(LOCAL_PATH)/AndroidManifest-common.xml

LOCAL_MANIFEST_FILE := quickstep/AndroidManifest.xml
LOCAL_JACK_COVERAGE_INCLUDE_FILTER := com.android.launcher3.*

LOCAL_LICENSE_KINDS := SPDX-license-identifier-Apache-2.0
LOCAL_LICENSE_CONDITIONS := notice
LOCAL_NOTICE_FILE := $(LOCAL_PATH)/NOTICE
include $(BUILD_PACKAGE)

小结一下

Launcher3QuickStep.apk
	|
	|需要android类库 Launcher3QuickStepLib

看完对应 mk 发现仅仅只依赖 Launcher3QuickStepLib 接下来看看这家伙是何方神圣,同样也定义在 Android.mk

packages\\apps\\Launcher3\\Android.mk

#
# Build rule for Quickstep library.
#
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_USE_AAPT2 := true
LOCAL_AAPT2_ONLY := true
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
# 依赖静态java库,最终打包到 apk 中  可以理解为AS中 libs 下 jar
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := \\
    SystemUI-statsd \\
    SystemUISharedLib
ifneq (,$(wildcard frameworks/base))
  LOCAL_PRIVATE_PLATFORM_APIS := true
else
  LOCAL_SDK_VERSION := system_current
  LOCAL_MIN_SDK_VERSION := 26
endif
LOCAL_MODULE := Launcher3QuickStepLib
LOCAL_LICENSE_KINDS := SPDX-license-identifier-Apache-2.0
LOCAL_LICENSE_CONDITIONS := notice
LOCAL_NOTICE_FILE := $(LOCAL_PATH)/NOTICE
LOCAL_PRIVILEGED_MODULE := true
# 依赖静态android类库 Launcher3CommonDepsLib
LOCAL_STATIC_ANDROID_LIBRARIES := Launcher3CommonDepsLib

# java 源代码
LOCAL_SRC_FILES := \\
    $(call all-java-files-under, src) \\
    $(call all-java-files-under, quickstep/src) \\
    $(call all-java-files-under, src_shortcuts_overrides)

# 资源文件源码
LOCAL_RESOURCE_DIR := $(LOCAL_PATH)/quickstep/res
LOCAL_PROGUARD_ENABLED := disabled


LOCAL_MANIFEST_FILE := quickstep/AndroidManifest.xml
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

小结一下

Launcher3QuickStep.apk
	|
	|android类库-Launcher3QuickStepLib
							|
							|静态java库-SystemUI-statsd
							|静态java库-SystemUISharedLib
							|android类库-Launcher3CommonDepsLib

好嘛,开始套娃了。接下来我们又要看 Launcher3CommonDepsLib 这家伙藏在哪里,在 android.bp 中被发现

packages\\apps\\Launcher3\\Android.bp

//
// Build rule for Launcher3 dependencies lib.
//
android_library 
    name: "Launcher3CommonDepsLib",
	//对应Java源码
    srcs: ["src_build_config/**/*.java"],
	//又依赖 Launcher3ResLib
    static_libs: ["Launcher3ResLib"],
    sdk_version: "current",
    min_sdk_version: min_launcher3_sdk_version,
	//对应 xml 源码
    manifest: "AndroidManifest-common.xml",
    lint: 
        baseline_filename: "lint-baseline-common-deps-lib.xml",
    ,


// Library with all the dependencies for building Launcher3
android_library 
    name: "Launcher3ResLib",
	//没有java源码
    srcs: [ ],
	//对应资源文件源码
    resource_dirs: ["res"],
	//依赖静态java库
    static_libs: [
        "LauncherPluginLib",
        "launcher_quickstep_log_protos_lite",
        "androidx-constraintlayout_constraintlayout",
        "androidx.recyclerview_recyclerview",
        "androidx.dynamicanimation_dynamicanimation",
        "androidx.fragment_fragment",
        "androidx.preference_preference",
        "androidx.slice_slice-view",
        "androidx.cardview_cardview",
        "iconloader_base",
    ],
    manifest: "AndroidManifest-common.xml",
    sdk_version: "current",
    min_sdk_version: min_launcher3_sdk_version,
    lint: 
        baseline_filename: "lint-baseline-res-lib.xml",
    ,



java_library 
    name: "LauncherPluginLib",
	//依赖静态java库
    static_libs: ["PluginCoreLib"],
    srcs: ["src_plugins/**/*.java"],
    sdk_version: "current",
    min_sdk_version: min_launcher3_sdk_version,



java_library_static 
    name: "launcher_quickstep_log_protos_lite",
    srcs: [
        "quickstep/protos_overrides/*.proto",
    ],
    sdk_version: "current",
    proto: 
        type: "lite",
        local_include_dirs:[
            "quickstep/protos_overrides",
        ],
    ,
	//依赖静态java库
    static_libs: [
      "libprotobuf-java-lite",
      "launcher_log_protos_lite"
      ],


卧底马,终于套娃结束了,来看下

最终结构

Launcher3QuickStep.apk
	|
	|android类库-Launcher3QuickStepLib
							|
							|静态java库-SystemUI-statsd
							|静态java库-SystemUISharedLib
							|android类库-Launcher3CommonDepsLib
											|
											|android类库-Launcher3ResLib
															|
															|静态java库-LauncherPluginLib
																		|
																		|静态java库-PluginCoreLib																		
															|静态java库-launcher_quickstep_log_protos_lite
																		|
																		|静态java库-libprotobuf-java-lite
																		|静态java库-launcher_log_protos_lite
																						|
																						|静态java库-libprotobuf-java-lite
															|android类库-androidx-constraintlayout_constraintlayout
															|android类库-androidx.recyclerview_recyclerview
															|android类库-androidx.dynamicanimation_dynamicanimation
															|android类库-androidx.fragment_fragment
															|android类库-androidx.preference_preference
															|android类库-androidx.slice_slice-view
															|android类库-androidx.cardview_cardview
															|静态java库-iconloader_base

静态java库从aosp12 源码编译 out 目录下搜索得到,一共 9 个 jar 文件

\\192.168.123.100/share/Pixel12/alps/out/soong$ find ./ -name xxxx.jar

-rw-rw-r-- 1 cczheng cczheng 13164863 10月 3 15:33 framework.jar
-rw-rw-r-- 1 cczheng cczheng 126323 1月 26 09:41 iconloader_base.jar
-rw-rw-r-- 1 cczheng cczheng 190376 10月 3 15:53 launcher_log_protos_lite.jar
-rw-rw-r-- 1 cczheng cczheng 9223 10月 3 14:19 LauncherPluginLib.jar
-rw-rw-r-- 1 cczheng cczheng 18387 10月 3 14:21 launcher_quickstep_log_protos_lite.jar
-rw-rw-r-- 1 cczheng cczheng 478345 10月 3 15:53 libprotobuf-java-lite.jar
-rw-rw-r-- 1 cczheng cczheng 5057 10月 3 16:01 PluginCoreLib.jar
-rw-rw-r-- 1 cczheng cczheng 238871 10月 3 13:32 SystemUISharedLib.jar
-rw-rw-r-- 1 cczheng cczheng 6587 10月 3 13:29 SystemUI-statsd.jar

android类库 androidx 相关直接在 gradle 中引入即可, Launcher 相关的需要我们新建 module,一共 3 个 module

移植过程

1、在AS中新建 project Launcher3,选择 empty activity

工程创建成功后,删除 androidTest 和 test 文件夹 和 res 文件夹 和 MainActivity.java

导入源码

导入资源文件

上面说到的三个 AndroidManifest.xml

quickstep/AndroidManifest-launcher.xml

AndroidManifest-common.xml

quickstep/AndroidManifest.xml

合并得到最终 AndroidManifest.xml,就将 application 中内容和外面权限合并

2、新建 module Launcher3QuickStepLib

module Launcher3QuickStepLib 创建成功后,删除 androidTest 和 test 文件夹

修改 app/build.gradle,增加依赖 Launcher3QuickStepLib

implementation project(path: ‘:Launcher3QuickStepLib’)

导入源码

将 src 、quickstep/src、src_shortcuts_overrides copy 到 Launcher3QuickStepLib/src/main/java 目录下

导入资源文件

将 quickstep/res 中文件 copy 到 app/src/main 目录下

导入 libs

SystemUI-statsd.jar 和 SystemUISharedLib.jar

修改 Launcher3QuickStepLib/build.gradle,增加依赖

implementation files(‘libs\\SystemUI-statsd.jar’)
implementation files(‘libs\\SystemUISharedLib.jar’)
implementation project(path: ‘:Launcher3CommonDepsLib’)

3、新建 module Launcher3CommonDepsLib

module Launcher3CommonDepsLib 创建成功后,删除 androidTest 和 test 文件夹,并将 AndroidManifest.xml 中

package 修改为 com.android.launcher3.common 不然和 app 中报名冲突,编译会报错

导入源码

将 src_build_config copy 到 Launcher3CommonDepsLib/src/main/java 目录下

导入资源文件

4、新建 module Launcher3ResLib

module Launcher3ResLib 创建成功后,删除 androidTest 和 test 文件夹,并将 AndroidManifest.xml 中

package 修改为 com.android.launcher3.res 不然和 app 中报名冲突,编译会报错

修改 Launcher3CommonDepsLib/build.gradle,增加依赖 Launcher3ResLib

implementation project(path: ‘:Launcher3ResLib’)

导入源码

导入资源文件

将 res copy 到 Launcher3ResLib/src/main/ 目录下

导入 libs

LauncherPluginLib.jar

PluginCoreLib.jar

launcher_quickstep_log_protos_lite.jar

libprotobuf-java-lite.jar

launcher_log_protos_lite.jar

iconloader_base.jar

修改 Launcher3ResLib/build.gradle,增加依赖

    api files('libs\\\\iconloader_base.jar')
    api files('libs\\\\launcher_log_protos_lite.jar')
    api files('libs\\\\launcher_quickstep_log_protos_lite.jar')
    api files('libs\\\\LauncherPluginLib.jar')
    api files('libs\\\\libprotobuf-java-lite.jar')
    api files('libs\\\\PluginCoreLib.jar')

此处用 api 是因为套娃原因,Launcher3ResLib 中没有 src,都是给引用它的 module 提供便利

再处理 Androidx 相关库依赖,在阿里仓库中搜索对应库版本号

	api 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.0'
    api 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.2.1'
    api 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.1.0-alpha03'
    api 'androidx.fragment:fragment:1.4.1'
    api 'androidx.preference:preference:1.2.0-alpha01'
//    api 'androidx.slice:slice-view:1.1.0-alpha02'
    api 'androidx.slice:slice-core:1.1.0-alpha02'
    api 'androidx.slice:slice-builders:1.1.0-alpha02'
    api 'androidx.cardview:cardview:1.0.0-rc02'

编译排错

做完上面的步骤后,代码都已经准备完成,接下来就是 build 和处理错误了

1、程序包 com.android.launcher3.icons 找不到

解决办法 Launcher3CommonDepsLib build.gradle 中改为 api project(path: ‘:Launcher3ResLib’)

2、程序包 android.os 找不到

解决办法

将 aosp 编译后 framework.jar 引入 AS 中,解决编译时报错。

在这地方卡了好长时间,一开始按照这个试了试

https://blog.csdn.net/u013885959/article/details/84325173

因为我的 gradle 版本太高,按照网上的资料无法使用 XmlParser 和 Node,一开始我降低了 gradle

并确保sdk使用顺序已经是 framework.jar 优于默认版本,怎么试都还是不行,最后找到了解决办法。

将 framework.jar copy 到 app/libs 下,app/build.gradle 中配置

compileOnly files(‘libs\\framework.jar’)

compileOnly 很关键,只是编译使用,并不打包到 apk 中,最终运行还是使用设备上的

修改 Launcher3/build.gradle 中增加配置

  allprojects 
        gradle.projectsEvaluated 
            tasks.withType(JavaCompile) 
                options.compilerArgs.add("-Xbootclasspath/p:$project.rootDir/app/libs/framework.jar")
            
        
    

3、类 ContainerCase 找不到符号 仅从类和接口静态导入

根据报错其实可以跳转到 launcher_quickstep_log_protos_lite.jar 中,

报错提示在 module Launcher3QuickStepLib 中找不到

解决办法

将 launcher_quickstep_log_protos_lite.jar 从 module Launcher3ResLib 移动到 Launcher3QuickStepLib 中

并修改 Launcher3QuickStepLib/build.gradle 中配置

compileOnly files(‘libs\\launcher_quickstep_log_protos_lite.jar’)

4、类 BuildConfig 找不到 变量 APPLICATION_ID

这是由于 Google 早已在 Android Studio 3.5 之后做出了变更:

BuildConfig: Deprecate APPLICATION_ID in libraries.
It is at best misleading, so it is marked as deprecated and replaced by LIBRARY_PACKAGE_NAME.

在 library 中已经把 BuildConfig.APPLICATION_ID 字段废弃掉,因为很容易造成误导,因此使用 BuildConfig.LIBRARY_PACKAGE_NAME 代替

解决办法

将报错 module 中 APPLICATION_ID 全替换为 LIBRARY_PACKAGE_NAME

5、attr/disabledIconAlpha (aka com.android.launcher3:attr/disabledIconAlpha) not found

解决办法

全局搜索 disabledIconAlpha 属性,先将其注释。一共 5 个地方

6、attr/loadingIconColor (aka com.android.launcher3:attr/loadingIconColor) not found.

解决办法

全局搜索 loadingIconColor 属性,先将其注释。一共 2 个地方

这两问题先暂时这样处理,后面会有解决方法

7、com.android.launcher3.BuildConfig is defined multiple times

在 Launcher3QuickStepLib 和 Launcher3CommonDepsLib 中都存在 BuildConfig

解决办法

去掉 Launcher3CommonDepsLib 中 BuildConfig.java,因为看起来没用

至此已经可以成功 build 出 apk 了

运行排错

接下来就把 apk 运行起来看看是否正常

1、INSTALL_FAILED_VERSION_DOWNGRADE

adb install -r E:\\android\\AS_WorkSpace\\Launcher3\\app\\build\\outputs\\apk\\debug\\app-debug.apk
Performing Streamed Install
adb: failed to install E:\\android\\AS_WorkSpace\\Launcher3\\app\\build\\outputs\\apk\\debug\\app-debug.apk: Failure [INSTALL_FAILED_VERSION_DOWNGRADE: Package Verification Result]

解决办法

修改 app/build.gradle 中 versionCode 32 versionName “12.1” ,先查看设备上原始 apk 版本,重新运行

如果遇到签名不一致的问题,先将设备里的 Launcher3 apk 给 rm 掉

2、 Error: -127 android.permission-group.SYSTEM_TOOLS

Installation failed due to: ‘Failed to commit install session 813937487 with command cmd package install-commit 813937487. Error: -127: Package com.android.launcher3 attempting to declare permission com.android.launcher3.permission.WRITE_SETTINGS in group android.permission-group.SYSTEM_TOOLS owned by package com.android.launcher3 with incompatible certificate’

解决办法

在 app/src/main/AndroidManifest.xml 中增加如下语句,重新运行

3、Could not identify launch activity: Default Activity not found Error while Launching activity

解决办法

为了测试,在 app/src/main/AndroidManifest.xml 中,增加

<intent-filter>
	<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
	<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
	<category android:name="android.intent.category.HOME" />
	<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
	<category android:name="android.intent.category.MONKEY"/>
	<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER_APP" />
</intent-filter>

4、Permission denial: reading from settings requires:android.permission.READ_DEVICE_CONFIG

虽然声明了权限

但普通 app 还是无法获取这个权限的

解决办法

给 apk 系统签名后再运行

5、android.content.res.Resources$NotFoundException: Resource ID #0x0

根据错误堆栈信息找到问题出在 iconloader_base.jar 中,里面包含一个 R.class,所有的资源 id 全都

为 0,这就是为什么出现上面的崩溃 Resource ID #0x0

解决办法

将 iconloader_base.jar 作为 module 引入,在 aosp 源码中找到 iconloader_base 代码位置

frameworks/libs/systemui/iconloaderlib/

新建 module Launcher3IconLoadeBase

和上面一样操作,删除无用文件夹,然后导入java源码和资源文件

还记得上面编译错误 5 和 6 么,attr/disabledIconAlpha 和 attr/loadingIconColor 找不到,

巧了这两兄弟就在 iconloaderlib 源码中,这下就可以解决上面的问题。

修改 Launcher3ResLib/build.gradle 中引入依赖

// api files(‘libs\\iconloader_base.jar’)
api project(path: ‘:Launcher3IconLoadeBase’)

再次重新运行

成功啦

运行结果图

各个 build.gradle 详细配置

\\AS_WorkSpace\\Launcher3\\build.gradle

buildscript 
    repositories 
        google()
        mavenCentral()
    
    dependencies 
        classpath "com.android.tools.build:gradle:7.0.4"
    

    allprojects 
        gradle.projectsEvaluated 
            tasks.withType(JavaCompile) 
                options.compilerArgs.add("-Xbootclasspath/p:$project.rootDir/app/libs/framework.jar")
            
        
    

AS_WorkSpace\\Launcher3\\app\\build.gradle

dependencies 
    implementation project(path: ':Launcher3QuickStepLib')
    compileOnly files('libs\\\\framework.jar')

    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'
    implementation 'com.google.android.material:material:1.3.0'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.4'
    testImplementation 'junit:junit:4.+'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.2'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0'

AS_WorkSpace\\Launcher3\\Launcher3QuickStepLib\\build.gradle

dependencies 
    implementation files('libs\\\\SystemUI-statsd.jar')
    implementation files('libs\\\\SystemUISharedLib.jar')
    compileOnly files('libs\\\\launcher_quickstep_log_protos_lite.jar')
    api project(path: ':Launcher3CommonDepsLib')

    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'
    implementation 'com.google.android.material:material:1.3.0'
    testImplementation 'junit:junit:4.+'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.2'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0'

AS_WorkSpace\\Launcher3\\Launcher3CommonDepsLib\\build.gradle

dependencies 
    api project(path: ':Launcher3ResLib')

   /* implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'
    implementation 'com.google.android.material:material:1.3.0'
    testImplementation 'junit:junit:4.+'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.2'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0'*/

AS_WorkSpace\\Launcher3\\Launcher3ResLib\\build.gradle

dependencies 
//    api files('libs\\\\iconloader_base.jar')
    api project(path: ':Launcher3IconLoadeBase')
    api files('libs\\\\launcher_log_protos_lite.jar')
//    api files('libs\\\\launcher_quickstep_log_protos_lite.jar')
    api files('libs\\\\LauncherPluginLib.jar')
    api files('libs\\\\libprotobuf-java-lite.jar')
    api files('libs\\\\PluginCoreLib.jar')
    api 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.0'
    api 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.2.1'
    api 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.1.0-alpha03'
    api 'androidx.fragment:fragment:1.4.1'
    api 'androidx.preference:preference:1.2.0-alpha01'
//    api 'androidx.slice:slice-view:1.1.0-alpha02'
    api 'androidx.slice:slice-core:1.1.0-alpha02'
    api 'androidx.slice:slice-builders:1.1.0-alpha02'
    api 'androidx.cardview:cardview:1.0.0-rc02'

    /*implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'
    implementation 'com.google.android.material:material:1.3.0'
    testImplementation 'junit:junit:4.+'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.2'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0'*/

AS_WorkSpace\\Launcher3\\Launcher3IconLoadeBase\\build.gradle

dependencies 
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'
    implementation 'com.google.android.material:material:1.3.0'
    testImplementation 'junit:junit:4.+'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.2'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0'

以上是关于如何编译 netty 源码并导入android studio的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

android12.0(S) Launcher3 导入 AndroidStudio 调试编译

使用Android Studio调试安卓系统源代码:将AOSP源码整体导入到AS

如何使用Android Studio开发/调试Android源码

Android源码的下载编译与导入到Android Studio

macOS(Sierra 10.12)上Android源码(AOSP)的下载编译与导入到Android Studio

Netty源码-内存泄漏检测toLeakAwareBuffer