c语言中static关键字

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了c语言中static关键字相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

static关键字有什么作用

C++面向过程的static和C的是一样的。   C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
  一、面向过程设计中的static
  1、静态全局变量
  在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:
  //Example 1
  #include <iostream.h>
  void fn();
  static int n; //定义静态全局变量
  void main()
   n=20;
  cout<<n<<endl;
  fn();
  
  void fn()
   n++;
  cout<<n<<endl;
  
  静态全局变量有以下特点:
  该变量在全局数据区分配内存;
  未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
  静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
  静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
  代码区
  全局数据区
  堆区
  栈区
  一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静 态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将
  static int n; //定义静态全局变量
  改为
  int n; //定义全局变量
  程序照样正常运行。
  的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
  静态全局变量不能被其它文件所用;
  其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
  您可以将上述示例代码改为如下:
  //Example 2//File1
  #include <iostream.h>
  void fn();
  static int n; //定义静态全局变量
  void main()
   n=20;
  cout<<n<<endl;
  fn();
  
  //File2
  #include <iostream.h>
  extern int n;
  void fn()
   n++;
  cout<<n<<endl;
  
  编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。 试着将
  static int n; //定义静态全局变量
  改为
  int n; //定义全局变量
  再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。
  2、静态局部变量
  在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。
  我们先举一个静态局部变量的例子,如下:
  //Example 3
  #include <iostream.h>
  void fn();
  void main()
   fn();
  fn();
  fn();
  
  void fn()
   static int n=10;
  cout<<n<<endl;
  n++;
  
  通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
  但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
  静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
  静态局部变量有以下特点:
  该变量在全局数据区分配内存;
  静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
  静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
  它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
  3、静态函数
  在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
  静态函数的例子:
  //Example 4
  #include <iostream.h>
  static void fn();//声明静态函数
  void main()
  
  fn();
  
  void fn()//定义静态函数
   int n=10;
  cout<<n<<endl;
  
  定义静态函数的好处:
  静态函数不能被其它文件所用;
  其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
参考技术A 静态分配的变量。在编译阶段就已经为该变量分配内存并初始化,有别于函数中的动态分配的局部变量,他们只在调用该函数时分配内存,调用结束后内存被释放,而STATIC变量是静态分配的,函数调用结束后仍然存在,不管程序中有多少次调用,都使用同一个内存地址。 参考技术B 编译时只编译一次,防止重复编译带来的重定义错误 参考技术C 在C语言中,static关键字有三种用途:
1 用于全局变量定义时。
全局变量定义时加上static修饰,表示该变量为静态全局变量。作用域为当前文件。
2 用于函数定义或声明。
任意函数的定义或声明中包含了static修饰,表示该函数为静态函数,只能在本文件中被调用。
3 用于局部变量定义。
局部变量定义时,带有static关键字,表示其为静态局部变量,只被初始化一次,之后每次调用函数时,该变量值为上次函数退出时的值。即,改变量的生存周期被扩展到整个程序运行时间段内。
参考技术D 静态变量声明

C#中static关键字的作用

加了static的成员和没加static的成员有什么区别?static都能修饰什么?方法 变量?还有别的么?

1.static意思是静态,可以修饰类、字段、属性、方法
2.标记为static的就不用创建实例对象调用了,可以通过类名直接点出来
3.static三种用法:
4.用于变量前,表示每次重新使用该变量所在方法、类或自定义类时,变量的值为程序这次运行最后一次为变量赋值时的值,这个方法称为静态函数:
private void s()

static int a=1;
a++;

方法第一次调用结束后a在内存内值为2;
方法第一次调用结束后a在内存内值为3;
5.在方法(函数)前用static修饰,表示此方法为所在类或所在自定义类所有,而不是这个类的实例所有,这个方法称为静态方法:
情况一:非静态方法:
class t

t(....(参数,下面同))

~~~~(方法内容,下面同)

void s(....)

~~~~


当你在其他方法里调用这个类中的方法s,则需先声明这个类的变量如:t sd = new t(....);
再在t里调用方法:sd.s(....);
情况2:静态方法:
class t

t(....(参数,下面同))

~~~~(方法内容,下面同)

static void s(....)

~~~~


7.当你在其他方法里调用这个类中的方法s,则不用先声明这个类的变量如直接调用方法:t.s(....);
8.用于class前,说明此类型无法新建实例,简单点说这个类型的方法全是静态方法,这个类里的非静态方法是不能使用的,这个类型称为静态类.
比如C#控制台操作的Cancle类里面的成员就被标记为静态的,可以直接用Concle.直接点出来使用。
9.如果没有标记为静态就要通过创建实例对象来调用,比如说动态字符串StringBuilder就要new一个实例来调用
StringBuilder sb =new StringBuilder();
sb.xxx(); //xxx是方法名
static class t

~~~~

~~~~
class d

~~~~
void f(....)

~~~~
t v = new t();//此时程序会出现错误
参考技术A 静态分配的,有两种情况:
1. 用在类里的属性、方法前面,这样的静态属性与方法不需要创建实例就能访问,
通过类名或对象名都能访问它,静态属性、方法只有“一份”:即如果一个类新建有N个
对象,这N 个对象只有同一个静态属性与方法;
2. 方法内部的静态变量:
方法内部的静态变量,执行完静态变量值不消失,再次执行此对象的方法时,值仍存在,
它不是在栈中分配的,是在静态区分析的, 这是与局部变量最大的区别;本回答被提问者采纳
参考技术B static
static declarator

When modifying a variable, the static keyword specifies that the variable has static duration (it is allocated when the program begins and deallocated when the program ends) and initializes it to 0 unless another value is specified. When modifying a variable or function at file scope, the static keyword specifies that the variable or function has internal linkage (its name is not visible from outside the file in which it is declared).

In C++, when modifying a data member in a class declaration, the static keyword specifies that one copy of the member is shared by all the instances of the class. When modifying a member function in a class declaration, the static keyword specifies that the function accesses only static members.

For related information, see auto, extern, and register.

Example

// Example of the static keyword
static int i; // Variable accessible only from this file

static void func(); // Function accessible only from this file

int max_so_far( int curr )

static int biggest; // Variable whose value is retained
// between each function call
if( curr > biggest )
biggest = curr;

return biggest;


// C++ only

class SavingsAccount

public:
static void setInterest( float newValue ) // Member function
currentRate = newValue; // that accesses
// only static
// members
private:
char name[30];
float total;
static float currentRate; // One copy of this member is
// shared among all instances
// of SavingsAccount
;

// Static data members must be initialized at file scope, even
// if private.
float SavingsAccount::currentRate = 0.00154;

以上是关于c语言中static关键字的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C#中static关键字的作用

c语言中static的作用和用法

c语言中static关键字用法详解

C语言这两道题加了static跟没加的有什么区别?

C语言中static关键字详解

C语言中static关键字的作用