box2d、jbox2d、andengine、libdgx的关系,请教
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了box2d、jbox2d、andengine、libdgx的关系,请教相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
box2d用C++写成的,jbox2d是对box2d接口的封装,还是库结构的java重写?andengine和libdgx有对box2d的支持,他们又多了写什么内容,之间又有什么不同呢?请教了。
box2d 是c++写的2d物理引擎~jbox2d是box2d的java版本andengine 和 libdgx分别是两款android上的游戏引擎~通常情况下,游戏引擎,会使用某个物理引擎,如box2d~ 参考技术A 我svn了jbox2d的源码,全java文件,所以第一个问题不作数了。andengine的基础知识
使用的是AndEngine ES2。在github上可以搜索到。将所有的包下载下来在同一个工作区间即可。只是会有一些错误。
1.将org.andengine.examples.HullAlgorithmExample.Java文件中
import org.andengine.entity.primitive.vbo.Mesh;
改为
import org.andengine.entity.primitive.Mesh;
2.将org.andengine.examples.TextBreakExample.java文件中
this.mText = new Text(50, 40, this.mFont, "", 1000, new TextOptions(AutoWrap.LETTERS, AUTOWRAP_WIDTH, Text.LEADING_DEFAULT, HorizontalAlign.CENTER), vertexBufferObjectManager);
改为
this.mText = new Text(50, 40, this.mFont, "", 1000, new TextOptions(AutoWrap.LETTERS, Text.LEADING_DEFAULT, AUTOWRAP_WIDTH,HorizontalAlign.CENTER), vertexBufferObjectManager);
3.将org.andengine.examples.BoundCameraExample.java文件和org.andengine.examples.SplitScreenExample.java文件中
final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()).animate(100);
改为
final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());
face.animate(100);
环境搭建完成。
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