UE5 使用Spine插件

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE5 使用Spine插件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Spine插件调研

结论:已验证插件可以正常使用,通过官方库安装插件,在spine软件中导出对应格式的文件,即可通过UE5插件转化为UE5资源,插件功能可以正常使用,但是安装插件的版本需要和spine版本对应
存在问题:spine 3.8.75版本(网上流通的破解版本),导出的文件在UE中不可用,会提示导入文件版本的不符的错误
定义
Spine 是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。
动画分类:角色动作和立绘展示
通过spine插件导入

  1. 创建一个UE项目
  2. 将官方库的插件从git上拿下来
  3. 将git中spine-runtimes/spine-ue4/Plugins文件夹复制到项目目录中
  4. 将spine-runtimes/spine-cpp/spine-cpp 文件夹复制到Plugins/SpinePlugin/Source/SpinePlugin/Public/ 路径下
  5. 添加 SpinePlugin to PublicDependencyModuleNames 到项目的 Build.cs
  6. 添加 SpinePlugin/Public 和 SpinePlugin/Classes to PublicIncludePaths到项目的Build.cs 文件中
public class spine : ModuleRules

        public spine(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
        
                PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;

                PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[]  "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "HeadMountedDisplay", "SpinePlugin" );
                PublicIncludePaths.Add("SpinePlugin/Public");
                PublicIncludePaths.Add("SpinePlugin/Classes");
        

编译完成后,查看插件

通过插件可以提添加组件

之后可以将spine导出的三种文件导入到UE中,在组件中添加文件,即可使用

在组件中添加文件,就可以在屏幕中显示

在这里可以添加预览动作来使用

在蓝图中可以通过set animation来实现运行是播放动画

同时还能设置皮肤,pose等信息

spine插件同时支持UMG UI组件,可以在UI中使用

导出为UE资源

左上角spine -> export

使用软件自带的导出,并且要勾选纹理包

以上是关于UE5 使用Spine插件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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