au为啥加载音频错误
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了au为啥加载音频错误相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
如果您遇到AU音频加载错误,可能是由于以下原因之一:1. 音频文件已经损坏或损伤,无法正常加载。
2. 您尝试加载的文件格式不受支持。
3. 您的电脑系统或浏览器可能存在问题,导致无法正确地加载AU音频文件。
解决这些问题的步骤可能会因具体情况而异。如果文件已损坏,您可以尝试从备份中恢复文件,或者尝试使用其他AU音频文件。如果您正在加载不受支持的文件格式,则需要将文件转换为支持的格式才能正常加载。如果您的系统或浏览器存在问题,则可能需要重新安装或更新相关软件。建议您尝试使用另一台设备加载同一文件,以查看问题是否出在文件本身。如果您需要更多帮助,请联系技术支持人员。 参考技术A 如果您在使用 AU 文件时遇到加载音频错误,可能是以下原因导致的:
1. 文件格式不受支持:AU 文件是一种音频文件格式,但并不是所有的音频播放器都支持该格式。请确保您的音频播放器支持 AU 文件格式。
2. 文件已损坏:如果 AU 文件已经损坏,可能会导致无法加载音频。请尝试使用其他 AU 文件或者修复损坏的文件。
3. 缺少解码器:如果您的音频播放器缺少相应的解码器,可能会导致无法加载音频。请尝试安装相应的解码器或者使用其他音频播放器。
4. 文件路径错误:如果 AU 文件的路径或者文件名有误,可能会导致无法加载音频。请检查文件路径和文件名是否正确。
5. 硬件问题:如果您的音频设备或者音频驱动程序出现问题,可能会导致无法加载音频。请尝试检查您的音频设备和驱动程序是否正常工作。
如果以上方法都无法解决问题,建议您联系音频播放器的技术支持团队,获取更多帮助和支持。 参考技术B 1. 可能是音频文件的格式不正确,请确保音频文件是支持的格式,例如MP3,WAV,OGG等;
2. 可能是音频文件的编码不正确,请确保音频文件是正确编码的;
3. 可能是音频文件的大小超出了Cocos2d-x的限制,请确保音频文件的大小不超过Cocos2d-x的限制;
4. 可能是音频文件的路径不正确,请确保音频文件的路径是正确的;
5. 可能是Cocos2d-x的版本不正确,请确保使用的Cocos2d-x版本是最新的;
6. 可能是系统的音频驱动程序不正确,请确保系统的音频驱动程序是最新的;
7. 可能是硬件设备的驱动程序不正确,请确保硬件设备的驱动程序是最新的;
8. 可能是系统的声音设置不正确,请确保系统的声音设置是正确的;
9. 可能是系统的音量设置不正确,请确保系统的音量设置是正确的;
10. 可能是系统的音频设备不正确,请确保系统的音频设备是正确的。 参考技术C AU 是一种常见的音频文件格式,它通常与 Mac OS 系统相关联。如果您在加载 AU 音频文件时遇到错误,可能有以下几个原因:
1. 文件本身损坏:AU 文件可能已经损坏或被破坏,导致无法加载。可以尝试使用另一个 AU 文件来测试是否存在问题。
2. 缺少所需的解码器:如果您的计算机没有正确的解码器来读取 AU 文件,将无法正常加载。
3. 软件版本不兼容:某些软件版本可能不支持 AU 文件格式,或者需要更新才能支持最新的 AU 规范。
4. 硬件问题:在某些情况下,硬件故障可能会导致 AU 文件无法加载。这可能需要对计算机进行修理或更换硬件。
如果您遇到 AU 文件加载错误,可以尝试使用其他音频文件格式或尝试修复上述问题以解决该问题 参考技术D au加载音频错误的原因如下:
1、运行Set-up.exe,若是遇到了一下问题请点击忽略;
2、之后会初始化安装程序,请不要进行任何操作,稍等片刻;
3、进入安装界面选择试用;
4、安装需要Adobe ID登录验证,没有的话选择"获取Adobe ID"注册一个
Ipad html5 加载多个音频文件
【中文标题】Ipad html5 加载多个音频文件【英文标题】:Ipad html5 load multiple audio files 【发布时间】:2012-04-26 11:49:04 【问题描述】:我想预加载多个音频文件。为此,我尝试在 JavaScript 中创建多个音频元素。
function loadAudio()
audio1 = new Audio();
audio1.addEventListener('canplaythrough', isLoaded, false);
audio1.src = 'assets/audio/Maid with the Flaxen Hair.mp3';
audio1.load();
function isLoaded()
audio1.removeEventListener('canplaythrough', isAppLoaded);
alert('maid');
alert('start audio 2');
audio2 = new Audio();
audio2.addEventListener('canplaythrough', isLoaded2, false);
audio2.src = 'assets/audio/Kalimba.mp3';
audio2.load();
function isLoaded2()
alert('kalimba');
我只收到第一个警报,第二个从不工作。
我发现我一次只能播放一种声音,但我也只能加载一种吗?对于我创建的每个新音频对象,脚本是否需要另一个用户输入?或者有没有人有另一种方法来为音频创建预加载器?
【问题讨论】:
看:***.com/questions/5194898/html5-audio-multiple-play/… 看:***.com/questions/5194898/html5-audio-multiple-play/… 【参考方案1】:这可能与 ios 设备上自动播放(以及据我所知自动加载)音频文件的限制有关(请参阅此处:Limitations of HTML5 Audio on iOS 4?)。
简而言之:您不能以编程方式在 ios 设备上启动音频播放,这仅允许在事件处理程序中用于可信(=由用户发起)事件。
【讨论】:
【参考方案2】:你可以在 IOS 设备上播放多个音频 使用以下方式
$("#btn").on("click",function()
alert("audio clicked");
var aud=new Audio();
aud.src="music.mp3";
aud.play();
var aud1=new Audio();
aud1.src="intro.mp3";
aud1.play();
)
以上代码在设备上播放多个音频
【讨论】:
以上是关于au为啥加载音频错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章