精密过滤器安装顺序图

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了精密过滤器安装顺序图相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

精密过滤器安装顺序图

1、彻底清洗过滤器壳体。 

精密过滤器

2、净外壳进出口与过滤系统管路相连,连接时注意方向,确保滤芯为外侧进水、内侧出水状态。 

3、将滤芯开口一端的塑料袋打开,检查O形圈是否完好、就位。 

4、用合适的的湿润剂(例如水)湿润O形圈和滤芯座插孔。 

5、手握滤芯靠近O形圈的一端,垂直将滤芯插口完全插入滤芯座插孔。 

精密过滤器

6、将所有的滤芯插好后,去掉滤芯包装袋,再扣上压板固定,然后将金属罩壳安装好。 

7、打开外壳顶部的放气阀。

8、稍微打开入口阀,使液体进入壳体,直到液体从壳体顶部的放气阀益出,此时关闭放气阀。                                                                    

9、缓慢调节打开下游出口阀,直至完全打开。 

10、缓慢调节打开入口阀,直至完全打开此时过滤器上、下游之间的压力降为0.02Mpa(确定流量下的初始压降)。

参考技术A

贝腾精密过滤器分S/P级、U级、H级、F级等四级精密过滤器。


S/P级过滤器(预过滤器),可过滤3µ及以上的固体颗粒杂质,油雾浓度控制在1ppm/wt;U级过滤器(初过滤器),可去除1µ及以上的固体颗粒杂质,油雾浓度控制在0.5ppm/wt;H级过滤器(前置过滤器),可去除0.1µ及以上的固体颗粒杂质,油雾浓度控制在0.1ppm/wt;这三级过滤器安装在压缩空气干燥机的前端,对干燥机的稳定持久运行起到保护作用,也称安保过滤器。


F级过滤器,可去除0.01µ及以上的固体颗粒杂质,油雾浓度控制在0.01ppm/wt;安装在干燥机的后端,有效过滤超细粉尘,确保压缩空气出口品质。

本回答被提问者采纳
参考技术B

精密过滤器安装步骤

1.首先将手动阀门使用生料带缠绕到过滤器的外壳,如果有自动的排水器,使用生料袋和1/2的转接口将排水器安装在过滤器外壳。

2.在规定的压力与温度的范围内安装过滤器。

3.过滤器一般是安装在后冷器与储气罐之后靠近使用点的温度最低处。

4.过滤器不可以安装在快速开启阀之后,应该加装在储气罐来平衡压力的波动,防止回流造成的冲击现象。

5.安装过滤器之前需要彻底吹扫连接的管道。

6.按照进出口的方向进行正确的安装。

7.按照要求正确的顺序来安装各级过滤器。

8.过滤器应该垂直进行安装,并且在下方预留足够的空间来更换滤芯。

9.较大的过滤器管线中应有适当的支撑。

参考技术C

精密过滤器安装步骤
1.首先将手动阀门使用生料带缠绕到过滤器的外壳,如果有自动的排水器,使用生料袋和1/2的转接口将排水器安装在过滤器外壳;
2.在规定的压力与温度的范围内安装过滤器;
3.过滤器一般是安装在后冷器与储气罐之后靠近使用点的温度最低处;
4.过滤器不可以安装在快速开启阀之后,应该加装在储气罐来平衡压力的波动,防止回流造成的冲击现象;
5.安装精密过滤器之前需要彻底吹扫连接的管道;
6.按照进出口的方向进行正确的安装;
7.按照要求正确的顺序来安装各级过滤器;
8.过滤器应该垂直进行安装,并且在下方预留足够的空间来更换滤芯;
9.较大的过滤器管线中应有适当的支撑。

参考技术D 精密过滤器怎么安装
1. 确认精密过滤器所有配件都已经准备齐全。单袋式过滤器主要包含有罐体、O型密封圈、金属网篮、过滤袋、压力表、顶盖。另外还需要扳手等工具,最好是戴手套安装,以免手受伤。
2. 检查O形密封圈与O形槽是否契合。一定要保证O形密封圈是能完全放置到O形槽中的。
3. 前面2步准备好后,将精密过滤器水平放置在工位上,工位不能是倾斜的,否则过滤器容易倒。再连接进出口法兰加以固定。如果是夹套型的还需要连接上保温热源。
4. 将金属网篮放入过滤器中,网篮领口要吻合过滤器口。
5. 将滤芯放入金属网篮。
6. 将O形密封圈放入O形槽中,确保二者紧紧贴合没有空气进入。
7. 上盖对准后关闭上盖,用手或工具拧紧上盖的吊帽。
8. 关闭精密过滤器顶部排气阀。
9. 检查所有连接管道是否正常连接,检查工作压力是否在铭牌规定值以内。
10. 所有地方检查完毕,进行测试。测试时慢慢打开输入阀,让水源缓缓流入滤袋,测试过程中留意精密过滤器各项指标是否正常。并观察有无液体泄漏。如所有情况都正常,则可正式开始过滤。

Three.js 精密地形碰撞

【中文标题】Three.js 精密地形碰撞【英文标题】:Three.js Precision Terrain Collision 【发布时间】:2013-04-11 06:13:25 【问题描述】:

一直在使用 WebGL 库 Three.js 开发游戏引擎。我有基本的地形碰撞工作到我可以找到用户站立的脸的地步。使用面顶点的平均或最大 Y 位置是不够的。

我可以使用什么公式来找到对象相对于“站立”的地形面的确切 Y 位置?假设我知道面的四个顶点位置和对象矢量位置。

平面是由高度图增强的 THREE.PlaneGeometry(2000,2000,128,128)。上图是它的一张脸。

【问题讨论】:

有一个geometry.computeCentroids() 函数可以使用,然后使用人脸的质心。 我已经完成了 geo.computeCentroids() 但问题是角色并不总是站在脸的中心。 既然你在做碰撞,你已经在发送光线(我假设)。当您成功找到一张脸时,为什么不进行射线平面相交以找到确切的位置。不知道three.js是否有这个构建。 我正在使用另一种方法来查找人脸。射线投影性能不如我希望的那么好。不管怎样,我只能找到一张脸。我需要知道我站立的那部分面部的精确 y 位置。由于这张脸内没有顶点(仅在拐角处),因此只能使用我不知道的某种数学来推断这些数据。 【参考方案1】:

我无法将代码放在评论中,所以我把它放在这里。 你不需要做数学。让three.js 为您完成。您可以执行以下操作:

var plane = new THREE.Plane();
plane.setFromCoplanarPoints (v1, v2, v3);

// x, y, z: position of your object
var ray = new THREE.Ray (new THREE.Vector3(x, y, z), new THREE.Vector3(0, 1, 0));
var where = ray.intersectPlane (plane);

从 Vector3 的“位置”,您可以使用 y 组件来更改对象的位置。

【讨论】:

嗯,这不适用于我的飞机(这是一个 THREE.PlaneGeometry(2000,2000,128,128)),它已被高度图增强。 ray.intersectPlane (mesh) 给出错误“无法调用未定义的方法‘点’”。将几何传递给 intersectPlane 函数时也会发生同样的事情。那么,这个函数返回一个向量而不是一个人脸?如果它返回真正的相交向量(不是平面几何的最近顶点),我会改变我的地形代码以适应。我正在使用 r58。 v1, v2, v3 对应于图像中的顶点。代码中的“平面”与平面几何无关。并且 ray.intersectPlane 不采用网格。请看说明书。 我很犹豫是否要重新编写代码以使用 THREE.Plane 对象,但我不确定在此方法中创建的平面可以被高度图细分和置换,例如 THREE.PlaneGeometry 可以,并且使用 planeIntercept() 返回精确交点的向量,而不仅仅是来自它所击中的平面的几何数据。我知道 interceptObjects() 返回网格、几何数据、距离和其他一些信息,但不是确切的交点,因为用户可能(并且经常是)在顶点之间。 您将只为交叉点创建平面。而已。一旦你有了 v1、v2、v3 向量,创建它,做交集然后丢弃它。 好的,我不是每帧都创建平面,而是为每次检测重用同一个平面并重新定位它。现在移动需要 1 毫秒而不是 0 毫秒,我可以忍受。这种方法并不完美,但要好得多。我的角色不再漂浮在最大顶点位置的面上 =] 有时,当我移动时,我的脚会在陡峭的斜坡/下降时沉入水面以下,但仍然感谢。投票。【参考方案2】:

你可以很容易地找到你的对象站立的脸的高度

const down = new THREE.Vector3(0, -1, 0);
const raycaster = new THREE.Raycaster();

raycaster.set(obj.position, down);
const collisionResults = raycaster.intersectObject(terrain);

if (collisionResults.length > 0 && collisionResults[0].distance > 0)
   const pointHeight = collisionResults[0].point.y;

此时只需从对象的 y 坐标中减去 pointHeight,即可得到相对高度。

const relativeHeight = obj.position.y - pointHeight;

【讨论】:

虽然这绝对是最简单的方法,但有一个警告。例如,我的地形大约是 30K 多边形,使用这种方法比 Gaitat 的答案慢得多。

以上是关于精密过滤器安装顺序图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

过滤器滤芯的分类

水处理中各种过滤器的顺序是啥

javaweb过滤器请求有先后顺序导致静态资源加载不出来

servlet过滤器

Filter过滤器

以编程方式注册过滤器时的 Servlet 过滤器顺序