Log4cpp的概念
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Log4cpp的概念相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术ALog4cpp中的概念继承自log4j,最重要的是Category(种类)、Appender(附加目的地)和Layout(布局)三个概念,此外还有Priority(优先级)和NDC(嵌套的诊断上下文)等。
简言之,Category负责向日志中写入信息,Appender负责指定日志的目的地,Layout负责设定日志的格式,Priority被用来指定Category的优先级和日志的优先级, NDC则是一种用来区分不同场景中交替出现的日志的手段。
Log4cpp记录日志的原理如下:每个Category都有一个优先级,该优先级可以由setPriority方法设置,或者从其父Category中继承而来。每条日志也有一个优先级,当Category记录该条日志时,若日志优先级高于Category的优先级时,该日志被记录,否则被忽略。系统中默认的优先级等级如下:
typedef enum ...EMERG = 0,
FATAL = 0,
ALERT = 100,
CRIT = 200,
ERROR = 300,
WARN = 400,
NOTICE = 500,
INFO = 600,
DEBUG = 700,
NOTSET = 800
PriorityLevel;
注意:取值越小,优先级越高。 例如一个Category的优先级为101,则所有EMERG、FATAL、ALERT日志都可以记录下来,而其他则不能。
Category、Appender和Layout三者的关系如下:系统中可以有多个Category,它们都是继承自同一个根,每个Category负责记录自己的日志;每个Category可以添加多个Appender,每个Appender指定了一个日志的目的地,例如文件、字符流或者Windows日志,当Category记录一条日志时,该日志被写入所有附加到此Category的Appender;每个Append都包含一个Layout,该Layout定义了这个Appender上日志的格式。
重温前面的HelloWorld程序,可以发现其流程如下:
1. 创建一个Appender,并指定其包含的Layout;
2. 从系统中得到Category的根,将Appender添加到该Category中;
3. 设置Category的优先级;
4. 记录日志;
5. 关闭Category。
下面,我们按照Layout、Appender、Category、NDC的顺序来依次介绍这些概念并给出例子。
RocketMQ概念篇
参考技术A 白话系列文章讲述RocketMQ。因为是白话,尽量通过比较直白的方式来介绍RocketMQ,所以涉及到详细的技术细节可能表述的不是那么严谨。但是不用担心,后续会有专门的文章详细介绍技术细节。这篇文章介绍的是RocketMQ基本概念,分为介绍和提问两部分,如果对概念很清楚了就不用了,闲暇无事可以看看提问。
类似介绍概念的文章网上比较多,希望这篇文章提问式的阅读会让大家对概念能有更清晰的认识。
Message Queue 消息队列 ,既然是队列,就要实现 数据结构中队列 的基本特征,比如先进先出,入队、出队操作等。
RocketMQ就是把内存中使用的那个队列,变成一个独立的、大家都可以用的队列系统。
一个业务事件,是整个MQ领域最核心的概念,无论是生产还是消费都是针对Topic进行操作。
如果MQ是个大的队列,只有一个队列可以用太浪费了吧,来分一分分一分,分解成很多个小的独立的队列。 RocketMQ变成一个管理队列的系统 ,而分解下来的若干个 小的队列通过什么来区分呢 ?
就是通过topic。
比如我的业务定义topic:tp_im_event。你的业务定义topic:tp_cargo_event,那就是两个小队列了,我的业务用我的队列,你的项目用你的队列。 Topic就是队列的名字 。
提问 :
如果不小心定义了相同的Topic名字,上线后会发生什么?
申请Topic好麻烦,所有业务都用一个Topic好了,这样会有什么问题?
Topic名字起的越酷炫越好?
既然Topic是队列的名字,那么queue就表示真实操作的队列了。一开始的时候一个Topic就对应一个queue,多好,一个是名字、一个是现实。可是用着用着就悲催了,为啥?消息操作太多了,全都怼在一个小队列上。为了提高效率,咋整??RocketMQ是这样做的,一个Topic绑定的是一组queue,这样每个queue分摊部分压力,性能就上去了。
读队列 个数:可以用来读取数据的队列个数
写队列 个数:可以用来写入数据的队列个数
queue :真实存储数据用的队列。
提问 :
我申请了一个Topic,读队列设置2,写队列设置4有什么问题么?
我申请了一个Topic,读队列设置4,写队列设置2有什么问题么?
既然增加队列数可以提升性能,我申请8848个队列的Topic是不是可以达到性能的巅峰?
好了,说完了队列,我们再来说一说队列存储的内容是什么?
存储的是消息!Message!尽量小,别发个文件啊什么的大东西,后面真心扛不住(超过特定大小还会报错)
一个queue里都是消息,如何对这些消息进行归类呢?为了进一步细化消息,有了Tag的概念。可以通过Tag对相同消息进行归类,这样用户就可以只订阅一部分的消息了(只订阅部分Tag)
比如:有一个Topic叫做‘发货’,下游消费者希望可以根据货源进行不同的处理,可以通过‘tag=北京’以及‘tag=上海’来区分不同的发货源。下游消费者,可以单独订阅‘上海’的货物,或者‘tag=上海|江苏|浙江’来订阅这三个地区的货物,还可以‘tag=*’来订阅全国的货物。
发送了某个消息,但是希望在后台很方便的搜索到,就要通过key了。可以根据key搜索到所有相关的Message。可以认为RocketMQ内部维护了一个非常大的HashMap,key就是这个key,value就是Message,如果出现Hash冲突就用链表来报错对应关系。
提问 :
每次申请Topic好烦啊,索性申请个叫tp_all的topic算了,然后内部用tag来区分岂不是美滋滋,这样很好吧?
我是生产者,我可以任意修改发送的消息体?
一个topic里面有什么tag我又不知道,索性消费所有消息,内部判断是不是我要的消息内容不就好?
生产者:针对某一个Topic制造数据,把数据塞到queue里。
简单点: 发消息的
管理消息的时候,我们肯定会遇见这个问题,某个消息谁发的?RocketMQ把发送者的身份抽象成了Producer Group,就是[ 发送组 ]。
简单点:这个东西命名成项目名就行, 相同Producer Group保持相同业务行为
提问 :
我的项目要发送10个Topic,定义相同的Producer Group可以么?
有一个Topic,可以多个Producer Group一起生产么?
2台机器有相同的Producer Group,机器1发送tp1、 机器2发送tp2这样有问题么?
一个Topic有Producer Group:‘test_group’ 两个项目都用了,但是A项目发送的tag叫A,B项目发送的消息Tag是B,请问有问题么??
消费者:把queue里面的消息拿出来用
消费行为:如何处理通过 Topic+Tag定位的 消息
重点!重点!重点! 来了,直接翻译是‘消费组’
一个RocketMQ集群是如何区分 消费者是谁 的呢?就是通过消费组, 相同消费组的机器,MQ认为消费行为是一致的 。业务上一定要保证相同消费组有相同的消费行为。对于不同的消费组名字,RocketMQ就认为是个不同消费者了。如果修改了消费组的名字,那就是新的消费者,就会按照新的消费组的消费进度处理消费。
消息那么多,项目都重启无数次了,RocketMQ是如何记录消息消费到什么地方了呢?
也是通过消费组,RocketMQ内部会维护一个关系,记录Consumer Group和消费进度之间的联系。所以,如果把Consumer Group的名字改掉是可能重新消费之前的所有数据的(视初始消费位置而定)
提问 :
两个服务,服务A和服务B,消费相同集群的 相同Topic ,既然服务不一样,那么就算是定义了 相同的consumer group 也无所谓吧?
常见问题: 消费组名字命名的不合理,上线后悄悄改回来行不行?
不小心用了别人的消费组名,悄悄改回来重新上线也没什么问题吧?
常见问题: 一个服务有消费组A消费3个Topic,有一次上线,希望消费4个Topic。对于新消费的消息希望可以灰度验证一段时间。请问有问题么?
消息队列主要的功能是模块结偶,同步转异步和削峰,必然会出现生产非常快但是消费慢这种事情,比如生产的速度是100000/s但是消费速度是1/s,这个时候就叫做消息积压或者消费延迟(Delay)。理论上RockeMQ对于这种场景有比较好的适应能力,原理大致这样:正常的生产消费都是操作内存数据,所以比较快。但是如果积压非常多,内存明显扛不住了,则降级为生产消费的是磁盘数据,直接操作磁盘。磁盘肯定比内存的速度慢很多啦。
这个时候整个集群的处理能力就拉低了。所以最好生产和消费能力不要相差太多,即便相差很多,积压也应该在有限的时间内处理完毕。
目前比较容易出现消息积压的情况有:
1.新消费组上线(消费历史消息)
2.消费能力弱
3.生产洪峰(比如for循环发消息,job发消息)
由于RocketMQ开源版本没有多租户隔离,所以公共集群使用的过程中会有相互影响发生,鉴于此大家在上线前还是要合理评估自己的系统能力。
提问 :
消费延迟太多了,业务上接受丢弃一部分消息,如何操作呢?
消息的处理线程太少了,想加大处理线程怎么办?
自己搞个线程池处理消息是不是很赞?
这个概念比较尴尬。上面说的Producer Group和Consumer Group都是逻辑概念。如果需要连接 多集群 ,就需要物理上进行区分(Instance Name)。
一个Instance Name对应一个连接,默认的值是本机ip@进程号。连接多集群的时候务必修改这个值。
提问 :
要向两个RocketMQ集群生产数据,只需要设置不同的Producer Group即可?
要从两个RocketMQ集群消费数据,只需要设置不同的Consumer Group即可?
以上是关于Log4cpp的概念的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章