CPU流水线竞争解决方案

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了CPU流水线竞争解决方案相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  • 增加资源,通过添加指令缓存和数据缓存,让我们对于指令和数据的访问可以同时进行。帮助CPU解决取指令和访问数据之间的资源冲突。
    就像是在软件开发过程,发现效率不够,于是研发负责人说:“我们需双倍研发资源。”
  • 直接等待。通过插入NOP这样的无效指令,等待之前的指令完成。这样我们就能解决不同指令之间的数据依赖问题。
    好比你在提需求时,研发负责人告诉你说:“来不及做,你只能等我们需求排期。”

“堆资源”、“等排期”这种解决方案,并不能提高效率,只是避免和现有任务冲突。

解决流水线冒险问题,还有更高效解决方案吗?既不用简单花钱加硬件电路这样“堆资源”,也不纯粹等待之前任务完成。
有的,操作数前推。

1 NOP操作和指令对齐

MIPS体系结构下的R、I、J三类指令

五级流水线“取指令(IF)-指令译码(ID)-指令执行(EX)-内存访问(MEM)-数据写回(WB) ”。

MIPS体系结构下,不同类型指令,会在流水线的不同阶段进行不同操作。

如MIPS的:

  • LOAD,从内存读取数据到寄存器的指令,需经历5个完整流水线
  • STORE这种从寄存器往内存里写数据的指令,无需写回寄存器的操作,即无数据写回的流水线阶段
  • ADD、SUB加减法指令,所有操作都在寄存器完成,无实际的内存访问(MEM)操作

有些指令无对应流水线阶段,但并不能跳过对应阶段直接执行下一阶段。不然,若先后执行一条LOAD、一条ADD,就会发生LOAD指令的WB阶段和ADD指令的WB阶段,在同一时钟周期发生。相当于触发一个结构冒险事件,产生资源竞争。

所以实践中,各指令不需要的阶段,并不会直接跳过,而是运行一次NOP。插入一个NOP使后一条指令的每个Stage,一定不和前一条指令的同Stage在一个时钟周期。就不会发生先后两个指令,在同一时钟周期竞争相同的资源,产生结构冒险。

2 操作数前推

通过NOP对齐,在流水线里,就不会遇到资源竞争产生的结构冒险。

NOP也是流水线停顿插入的对应操作。但插入过多NOP,意味CPU总在空转。如何尽量少插NOP呢?

如下有两条先后发生的ADD指令

# 把 s1 和 s2 寄存器里面的数据相加,存到 t0 寄存器
add $t0, $s2,$s1
# 把 s1 和 t0 寄存器里面的数据相加,存到 s2 寄存器
add $s2, $s1,$t0

后一条 add 指令,依赖 t0 值。而 t0 值又来自前一条指令的计算结果。所以后一条指令,需等待前一条指令的数据写回阶段完成后,才能执行。
要在第二条指令的译码阶段后,插入NOP,直到前一条指令的数据写回完成,才继续执行。

这虽解决数据冒险,但也浪费两个时钟周期。第2条指令其实就多花2个时钟周期,两次空转NOP。

第二条指令未必要等待第一条指令写回完成,才能进行。若第一条指令的执行结果,能直接传给第二条指令的执行阶段,作为输入,那第二条指令就不用再从寄存器里把数据再单独读出来一次,才执行代码。

可在第一条指令的执行阶段完成后,直接将结果数据传输给到下一条指令的ALU。然后,下一条指令不需要再插入两个NOP阶段,就可继续正常走到执行阶段。

这就叫操作数前推(Operand Forwarding)或操作数旁路(Operand Bypassing)。应该叫操作数转发。Forward就是写Email时的“转发”(Forward)。教材翻译都叫“前推”。

  • 转发,逻辑含义,即在第1条指令的执行结果,直接“转发”给第2条指令的ALU作为输入
  • 旁路(Bypassing),硬件含义
    在CPU硬件,需再单独拉一根信号传输的线路出来,使ALU计算结果重新回到ALU的输入。这条线路就是“旁路”。它越过(Bypass)写入寄存器,再从寄存器读出的过程,节省2个时钟周期。

操作数前推可单独使用,还可和流水线冒泡一起使用。有时,虽可把操作数转发到下条指令,但下条指令仍需停顿一个时钟周期。

如先执行一条LOAD,再执行ADD。LOAD指令在访存阶段才能把数据读出来,所以下条指令的执行阶段,需在访存阶段完成后才能进行。

操作数前推,比流水线停顿更进一步。流水线停顿像游泳比赛接力。下一名运动员,需在前一个运动员游玩全程,触碰到游泳池壁才能出发。

操作数前推,像短跑接力赛。后一个运动员可提前抢跑,而前一个运动员会多跑一段主动把交接棒传递给他。

3 总结

操作数前推或叫操作数旁路。在硬件层面制造一条旁路,让一条指令的计算结果,直接传输给下一条指令,不再需要“指令1写回寄存器,指令2再读取寄存器“这多此一举。直接传输的好处是后面指令可减少甚至消除原本需通过流水线停顿,才能解决的数据冒险。
不仅可单独使用,还可以和流水线冒泡结合。因为有时,操作数前推并不能减少所有“冒泡”,只能去掉一部分。仍需通过插入一些“气泡”解决冒险。

通过操作数前推,我们进一步提升了CPU的运行效率。那么,我们是不是还能找到别的办法,进一步地减少浪费呢?毕竟,看到现在,我们仍然少不了要插入很多NOP的“气泡”。那就请你继续坚持学习下去。下一讲,我们来看看,CPU是怎么通过乱序执行,进一步减少“气泡”的。

参考

  • 《计算机组成与设计:硬件/软件接口》的4.5~4.7章

以上是关于CPU流水线竞争解决方案的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

模拟器生成的关于(流水线信息、停顿、执行周期)的 NEON 输出不清楚

体系结构动态调度算法:记分牌算法和tomasulo算法

影响指令流水线的因素

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CPU是如何解决冒险问题的?

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