设计模式 - 六大设计原则之LoD(迪米特法则原则)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式 - 六大设计原则之LoD(迪米特法则原则)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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概述
迪米特法(Law Of Demeter , LoD)则又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle),最早是在1987年由美国Northeastern University的Ian Holland提出。
通俗的来讲,就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都尽量地的将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息。
迪米特法有一个经典语录:只与朋友通信,不和陌生人说话。
首先来解释一下什么是朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。
耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类则不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部。
Case
学生、老师、校长 来说明迪米特法则。
老师需要负责具体某一个学生的学习情况, 校长只关心老师所在班级的总体成绩,不会过问具体某一个学生的学习情况。
试想一下,校长想知道一个班级的总分和平均分,是应该找老师要 还是 跟每一个学生要然后再进行统计呢? 显然是应该跟老师要。 实际开发中,很容易犯这种错误。
学生类
public class Student
private String name; // 学生姓名
private int rank; // 考试排名(总排名)
private double grade; // 考试分数(总分)
public Student()
public Student(String name, int rank, double grade)
this.name = name;
this.rank = rank;
this.grade = grade;
// set get
老师类
在教师类中初始化学生的信息,提供基本的信息获取接口。
public class Teacher
private String name; // 老师名称
private String clazz; // 班级
private static List<Student> studentList; // 学生
public Teacher()
public Teacher(String name, String clazz)
this.name = name;
this.clazz = clazz;
static
studentList = new ArrayList<>();
studentList.add(new Student("花花", 10, 589));
studentList.add(new Student("豆豆", 54, 356));
studentList.add(new Student("秋雅", 23, 439));
studentList.add(new Student("皮皮", 2, 665));
studentList.add(new Student("蛋蛋", 19, 502));
public static List<Student> getStudentList()
return studentList;
public String getName()
return name;
public String getClazz()
return clazz;
Bad Impl
【校长类】
校长管理全局,并在校长类中获取学生人数、总分、平均分等
public class Principal
private Teacher teacher = new Teacher("丽华", "3年1班");
// 查询班级信息,总分数、学生人数、平均值
public Map<String, Object> queryClazzInfo(String clazzId)
// 获取班级信息;学生总人数、总分、平均分
int stuCount = clazzStudentCount();
double totalScore = clazzTotalScore();
double averageScore = clazzAverageScore();
// 组装对象,实际业务开发会有对应的类
Map<String, Object> mapObj = new HashMap<>();
mapObj.put("班级", teacher.getClazz());
mapObj.put("老师", teacher.getName());
mapObj.put("学生人数", stuCount);
mapObj.put("班级总分数", totalScore);
mapObj.put("班级平均分", averageScore);
return mapObj;
// 总分
public double clazzTotalScore()
double totalScore = 0;
for (Student stu : teacher.getStudentList())
totalScore += stu.getGrade();
return totalScore;
// 平均分
public double clazzAverageScore()
double totalScore = 0;
for (Student stu : teacher.getStudentList())
totalScore += stu.getGrade();
return totalScore / teacher.getStudentList().size();
// 班级人数
public int clazzStudentCount()
return teacher.getStudentList().size();
以上是通过校长管理所有的学生信息, 老师只是提供了非常简单的信息。虽然可以查询到结果,但违背了迪米特法则,因为校长需要了解每个学生的情况。 如果所有的班级都让校长类去统计,代码将会变得非常的臃肿,也不易于扩展和维护。
看下单测
@Test
public void test_Principal()
Principal principal = new Principal();
Map<String, Object> map = principal.queryClazzInfo("3年1班");
logger.info("查询结果:", JSON.toJSONString(map));
Better Impl
上述的实现我们可以发现,不应该让校长直接管理学生,校长应该管理老师,由老师提供相应的学生信息查询服务,那么接下来我们把校长要的信息交给老师类去处理。
老师类改造
public class Teacher
private String name; // 老师名称
private String clazz; // 班级
private static List<Student> studentList; // 学生
public Teacher()
public Teacher(String name, String clazz)
this.name = name;
this.clazz = clazz;
static
studentList = new ArrayList<>();
studentList.add(new Student("花花", 10, 589));
studentList.add(new Student("豆豆", 54, 356));
studentList.add(new Student("秋雅", 23, 439));
studentList.add(new Student("皮皮", 2, 665));
studentList.add(new Student("蛋蛋", 19, 502));
// 总分
public double clazzTotalScore()
double totalScore = 0;
for (Student stu : studentList)
totalScore += stu.getGrade();
return totalScore;
// 平均分
public double clazzAverageScore()
double totalScore = 0;
for (Student stu : studentList)
totalScore += stu.getGrade();
return totalScore / studentList.size();
// 班级人数
public int clazzStudentCount()
return studentList.size();
public String getName()
return name;
public String getClazz()
return clazz;
使用迪米特法则 后,把燕来违背迪米特法则的服务接口交给老师类处理,这样每一位老师都会提供相应的功能,校长只需要调用即可,不需要了解每一位学生的分数。
调用方:校长类改造
那看看校长类如何使用的
public class Principal
private Teacher teacher = new Teacher("丽华", "3年1班");
// 查询班级信息,总分数、学生人数、平均值
public Map<String, Object> queryClazzInfo(String clazzId)
// 获取班级信息;学生总人数、总分、平均分
int stuCount = teacher.clazzStudentCount();
double totalScore = teacher.clazzTotalScore();
double averageScore = teacher.clazzAverageScore();
// 组装对象,实际业务开发会有对应的类
Map<String, Object> mapObj = new HashMap<>();
mapObj.put("班级", teacher.getClazz());
mapObj.put("老师", teacher.getName());
mapObj.put("学生人数", stuCount);
mapObj.put("班级总分数", totalScore);
mapObj.put("班级平均分", averageScore);
return mapObj;
校长直接调用老师的接口,并回获取相应的结果信息。 这样一来,整个功能逻辑就非常清晰了。
单测如下
@Test
public void test_Principal()
Principal principal = new Principal();
Map<String, Object> map = principal.queryClazzInfo("3年1班");
logger.info("查询结果:", JSON.toJSONString(map));
以上是关于设计模式 - 六大设计原则之LoD(迪米特法则原则)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章