开发Roguelike 类的游戏,都有哪些相关经验可以分享
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了开发Roguelike 类的游戏,都有哪些相关经验可以分享相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 我认为RL最重要的两个特点是内容自动生成和永久死亡,所以像FTL和大菠萝的硬核模式都属于RL。永久死亡(Permadeath,PD)
在PD的实现下玩家不能随意的存档读档,每次游戏经历只有一个时间线,失败了就要从头开始。这种设计的优点可以去查下相关的资料,我就不细讲了。在我看来,PD是RL必不可少的一个组成部分,没有PD就不能算是一个RL游戏。
内容自动生成(Procedural Content Generation, PCG)
PCG是一种非常迷人的技术,如果我们的现实世界是计算机模拟出来的话,那它也一定是用这种技术构建出来的。RL里游戏关卡(Dungeon)大都是自动生成的,其他的游戏内容如任务,道具,怪物等也都可以利用这种技术来实现。
k12/幼儿等教育类课件都有哪些类型,种类?
作为有8年教育课件开发从业经验的工程师,开发过很多种课件产品,其中包括很多大厂(好未来,人教社,新东方等等)的主流商业产品。目前专注于html5/H5幼儿教育益智游戏/课件,动画交互类课件,K12教学类课件/游戏课件开发,svg矢量图形操作交互类课件的开发,以及swf/as2.0/as3.0/fla/ppt转html5,1v1,1vN课件系统搭建。虽不敢说经验资深,但可以从经历上给大家讲一下课件制作的各个流程以及容易出现的各种问题。我会不定期更新文章,来回答课件开发领域朋友们的问题,希望能帮助看到这些文章的有缘人,解决他们在日常课件开发领域里遇到的各种问题。由于日常工作时间紧张,精力有限,只能挑重点回答。有问题的朋友也可以私信我。
问:【从业8年,都开发过哪些课件?】
从类型上来讲,从最开始的flash动画交互课件,再到目前最主流的HTML5动画交互课件;从年龄段和内容上来讲,包括幼儿类思维逻辑,算术,语言表达,艺术美术,音乐,象棋,围棋等,接着到小学阶段的语文数学英语,再到初高中各科交互逻辑演示产品,以及职业教育和高等教育,从课件适用平台上来讲,有PC,手机(ios+安卓),ipad,各类型安卓pad,交互白板,交互一体机等等。分门别类,各式各样的课件产品都会出现在课件开发的过程当中。希望这个答案能帮到你。
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