ShaderJoy ——用 ”查水表“ 的方式来理解祖传“ 的 8*8 LUT 代码附多张 LUT 图以及 4*4 的 LUT 代码
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你真的搞懂了 "quad.x * 0.125" "0.5/512" "(0.125-1.)/512." 这些计算的含义了吗?
你知道 "quad 的插值策略" 是什么吗?
如果 LUT 纹理变了个样(如下),你知道怎么修改代码吗?
如果你觉得自己一知半解,那么请接下来由我为你慢慢解答。。。
解答之前按惯例先看看效果:
实际的效果
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