向量旋转公式:

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了向量旋转公式:相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

向量旋转公式:

点绕原点的计算公式,计算向量时要先把起点假设为原点。逆时针时θ为正数, 顺时针是θ为负数。在二维坐标系中,一个位置向量的旋转公式可以由三角函数的几何意义推出。

比如向量R逆时针旋转角度B前:

x0 = |R| * cosA       =>          cosA = x0 / |R|

y0 = |R| * sinA        =>          sinA = y0 / |R|

x1 = |R| * cos(A+B)

y1 = |R| * sin(A+B)

其中(x1, y1)就是(x0, y0)旋转角B后得到的点,也就是位置向量R最后指向的点。展开cos(A+B)和sin(A+B),得到:

x1 = |R| * (cosAcosB - sinAsinB)

y1 = |R| * (sinAcosB + cosAsinB)

扩展资料:

在向量旋转公式发现以前,瑞士数学家列昂哈德·欧拉(Leonhard Euler(1707-1783))为了证明四平方和定理,发现了四平方和恒等式。然而这个恒等式的构造过程非常繁琐。直到后来,四元数被引入,使得这个恒等式的推导大大简化。

旋转矩阵的原理在数学上涉及到的是一种组合设计:覆盖设计。而覆盖设计,填装设计,斯坦纳系,t-设计都是离散数学中的组合优化问题。它们解决的是如何组合集合中的元素以达到某种特定的要求。

参考资料来源:百度百科—罗德里格旋转公式

参考技术A

在二维坐标系中,一个位置向量的旋转公式可以由三角函数的几何意义推出。


比如上图所示是位置向量R逆时针旋转角度B前后的情况。

      在左图中,我们有关系:

  x0 = |R| * cosA       =>          cosA = x0 / |R|

  y0 = |R| * sinA        =>          sinA = y0 / |R|

   在右图中,我们有关系:

  x1 = |R| * cos(A+B)

  y1 = |R| * sin(A+B)

  其中(x1, y1)就是(x0, y0)旋转角B后得到的点,也就是位置向量R最后指向的点。我们展开cos(A+B)和sin(A+B),得到:

  x1 = |R| * (cosAcosB - sinAsinB)

  y1 = |R| * (sinAcosB + cosAsinB)

  现在把  cosA = x0 / |R| 和 sinA = y0 / |R|  代入上面的式子,得到:

  x1 = |R| * (x0 * cosB / |R| - y0 * sinB / |R|) =>  x1 = x0 * cosB - y0 * sinB

  y1 = |R| * (y0 * cosB / |R| + x0 * sinB / |R|) =>  y1 = x0 * sinB + y0 * cosB

  这样我们就得到了二维坐标下向量围绕圆点的逆时针旋转公式。顺时针旋转就把角度变为负:

  x1 = x0 * cos(-B) - y0 * sin(-B) =>  x1 = x0 * cosB + y0 * sinB

  y1 = x0 * sin(-B) + y0 * cos(-B)=>  y1 = -x0 * sinB + y0 * cosB

  现在我要把这个旋转公式写成矩阵的形式,有一个概念我简单提一下,平面或空间里的每个线性变换(这里就是旋转变换)都对应一个矩阵,叫做变换矩阵。对一个点实施线性变换就是通过乘上该线性变换的矩阵完成的。好了,打住,不然就跑题了。

所以二维旋转变换矩阵就是:

                                           [cosA  sinA]          [cosA -sinA]
                                           [-sinA cosA] 或者  [sinA cosA]

  我们对向量进行旋转变换可以通过矩阵完成,比如我要向量(x, y)绕原点逆时针旋转角度A:

                      [x, y] x  [cosA  sinA]     = [x*cosA-y*sinA  x*sinA+y*cosA]       

                                  [-sinA cosA]

      旋转后的向量为:[x*cosA-y*sinA  x*sinA+y*cosA]

本回答被提问者采纳

罗德里格斯旋转公式(Rodrigues' rotation formula)推导

  本文综合了几个相关的维基百科,加了点自己的理解,从比较基础的向量投影和叉积讲起,推导出罗德里格斯旋转公式。公式比较繁杂,如有错误,欢迎评论区指出。

  对于向量的三维旋转问题,给定旋转轴和旋转角度,用罗德里格斯(Rodrigues)旋转公式可以得出旋转后的向量。另外,罗德里格斯旋转公式可以用旋转矩阵表示,即将三维旋转的轴-角(axis-angle)表示转变为旋转矩阵表示。

向量投影(Vector projection)

  向量a在非零向量b上的向量投影指的是a在平行于向量b的直线上的正交投影。结果是一个平行于b的向量,定义为(mathbf{a}_1=a_1hat{mathbf{b}}),其中,(a_1)是一个标量,称为ab上的标量投影,(hat{mathbf{b}})是与b同向的单位向量。(a_1=leftVertmathbf{a} ightVertcos heta=mathbf{a}cdot hat{mathbf{b}}=mathbf{a}cdotfrac{mathbf{b}}{leftVertmathbf{b} ightVert}),其中(cdot)表示点积,(leftVertmathbf{a} ightVert)表示a的长度,( heta)表示ab的夹角。标量投影有正负,正负号与夹角( heta)有关。

  有了向量投影( extbf{a}_1),向量a可以表示为(mathbf{a}=mathbf{a}_1+mathbf{a}_2),其中(mathbf{a}_2)称为a from b的vector rejection(没找到比较官方的翻译),也即a向正交于b的超平面的正交投影,(mathbf{a}_2=mathbf{a}-mathbf{a}_1=mathbf{a}-(leftVertmathbf{a} ightVertcos heta)hat{mathbf{b}})。下图比较清晰地表示出(mathbf{a})(mathbf{a}_1)(mathbf{a}_2)的关系。


技术图片

图1 Projection of a on b(a1), rejection of a from b(a2)

  当(90^{circ}< hetale180^{circ})时,向量投影示意图如图2所示:


技术图片

图2 大于90°时的向量投影示意图,此时a1b的方向相反

记号

  向量ab上的向量投影用加粗的(mathbf{a}_1)表示,标量投影用不加粗的(a_1)。有时向量投影和vector rejection分别用(mathbf{a}_{parallelmathbf{b}})(mathbf{a}_{perpmathbf{b}})表示。

ab表示

  当( heta)未知时,可通过ab计算得出,(cos heta = frac{mathbf{a}cdotmathbf{b}}{leftVertmathbf{a} ightVertleftVertmathbf{b} ightVert}),从而标量投影、向量投影和vector rejection可以分别表示如下:

  • 标量投影:


    egin{equation}
    a_1=leftVertmathbf{a} ightVertcos heta=leftVertmathbf{a} ightVertfrac{mathbf{a}cdotmathbf{b}}{leftVertmathbf{a} ightVertleftVertmathbf{b} ightVert}=frac{mathbf{a}cdotmathbf{b}}{leftVertmathbf{b} ightVert}
    end{equation}

  • 向量投影:


    egin{equation}
    mathbf{a}_1=a_1hat{mathbf{b}}=frac{mathbf{a}cdotmathbf{b}}{leftVertmathbf{b} ightVert}frac{mathbf{b}}{leftVertmathbf{b} ightVert}=left(mathbf{a}cdothat{mathbf{b}} ight)hat{mathbf{b}}=frac{mathbf{a}cdotmathbf{b}}{mathbf{b}cdotmathbf{b}}mathbf{b}
    end{equation}

  • vector rejection:


    egin{equation}
    mathbf{a}_2=mathbf{a}-mathbf{a}_1=mathbf{a}-frac{mathbf{a}cdotmathbf{b}}{mathbf{b}cdotmathbf{b}}mathbf{b}
    end{equation}

叉积

定义

  叉积(又称向量积)是三维空间((mathbb{R}^3))向量的二元操作,用符号( imes)表示,给定两个线性独立的向量ab,叉积(mathbf{a} imesmathbf{b})的结果是一个向量,这个向量与ab都正交,也就是正交于ab所在的平面。为什么要强调线性独立呢,因为非线性独立的两个向量(同向或反向)的叉积为(mathbf{0})

  叉积定义为:


egin{equation}
mathbf{a} imesmathbf{b}=leftVertmathbf{a} ightVertleftVertmathbf{b} ightVertsin( heta)mathbf{n}
end{equation}


其中,( heta)表示ab的夹角,(0^circle hetale180^circ)(mathbf{n})正交于ab所在的平面,方向通常由右手法则确定,如下图所示: 

技术图片

图3 通过右手法则确定叉积方向

性质

  右手法则决定了叉积不符合交换律,而符合反交换律,即(mathbf{a} imesmathbf{b}=-mathbf{b} imesmathbf{a}),如图4所示:

技术图片
图4 反交换律

  由公式也可以看出当ab的不线性独立时,即夹角为(0^circ)(180^circ)时,叉积为零向量(mathbf{0})。叉积随夹角( heta)的变化如图5所示。

技术图片
图5 叉积随夹角变化示意图

  另外,叉积符合分配律,即(mathbf{a} imes(mathbf{b}+mathbf{c})=mathbf{a} imesmathbf{b}+mathbf{a} imesmathbf{c})。如图6所示,左图向量bc都被分解为vector projection和vector rejection两部分,右图则解释了分配律成立的原因,看图时要注意图中的平行四边形和正方形都表示了相等的关系。

技术图片
图6 叉积分配律示意图

坐标表示

  考虑右手法则定义的标准三维坐标系,三个坐标轴(mathbf{i})(mathbf{j})(mathbf{{k}})如图7所示,并满足以下等式关系:
[ mathbf{i} imesmathbf{j}=mathbf{k}mathbf{j} imesmathbf{k}=mathbf{i}mathbf{k} imesmathbf{i}=mathbf{j} ]
同样,由叉积的反交换律可得下面三个等式关系:
[ mathbf{j} imesmathbf{i}=-mathbf{k}mathbf{k} imesmathbf{j}=-mathbf{i}mathbf{i} imesmathbf{k}=-mathbf{j} ]
由平行向量的叉积为零向量可得:(mathbf{i} imesmathbf{i}=mathbf{j} imesmathbf{j}=mathbf{k} imesmathbf{k}=mathbf{0})
  由图7也可得,任意一个三维向量都可以表示为三个基向量的线性组合,例如:
[ mathbf{a}=a_1mathbf{i}+a_2mathbf{j}+a_3mathbf{k}mathbf{b}=b_1mathbf{i}+b_2mathbf{j}+b_2mathbf{k} ]

技术图片
图7 三维坐标系基向量与向量a的表示

  进而,可以用坐标表示叉积运算如下:

egin{equation} egin{split} mathbf{a} imesmathbf{b}&=(a_1mathbf{i}+a_2mathbf{j}+a_3mathbf{k}) imes(b_1mathbf{i}+b_2mathbf{j}+b_2mathbf{k})&=(a_2b_3-a_3b_2)mathbf{i}+(a_3b_1-a_1b_3)mathbf{j}+(a_1b_2-a_2b_1)mathbf{k}&=left|egin{array}{cccc} i & j & k a_1 & a_2 & a_3 b_1 & b_2 & b_3 end{array} ight| end{split} end{equation}

上式中,将括号展开分别进行叉积推导出第二个等号,而第三个等号则可通过行列式计算得出。
  进一步,可将叉积表示为矩阵与向量相乘的形式,由于(mathbf{a} imesmathbf{b}=(a_2b_3-a_3b_2, a_3b_1-a_1b_3,a_1b_2-a_2b_1)),则叉积可表示为:

egin{equation} egin{split} mathbf{a} imesmathbf{b}=left[mathbf{a} ight]_ imesmathbf{b}=left[egin{array}{cccc} 0 & -a_3 & a_2a_3 & 0 & -a_1-a_2 & a_1 & 0 end{array} ight]left[ egin{array}{cc} b_1_2_3 end{array} ight]=left[mathbf{b} ight]^T_ imesmathbf{a}=left[egin{array}{cccc} 0 & b_3 & -b_2-b_3 & 0 & b_1_2 & -b_1 & 0 end{array} ight]left[ egin{array}{cc} a_1a_2a_3 end{array} ight] end{split} end{equation}

其中,(left[mathbf{a} ight]_ imes)(slam14讲书上记为(mathbf{a}^wedge))表示由向量(mathbf{a})得到的反对称矩阵,定义为:

egin{equation} egin{split} left[mathbf{a} ight]_ imes=left[egin{array}{cccc} 0 & -a_3 & a_2a_3 & 0 & -a_1-a_2 & a_1 & 0 end{array} ight] end{split} end{equation}

通过该反对称矩阵的定义可以将叉积表示为矩阵与向量的乘法。

罗德里格斯旋转公式

  考虑(mathbf{v}inmathbb{R}^3)的三维旋转问题,旋转轴(mathbf{k})是单位向量,旋转角为( heta),按照右手法则(即逆时针)旋转。则可通过罗德里格斯旋转公式得出旋转后的向量(mathbf{v}_{rot})为:

egin{equation} mathbf{v}_{rot}=cos hetamathbf{v}+(1-cos heta)(mathbf{k}cdotmathbf{v})mathbf{k}+sin hetamathbf{k} imesmathbf{v} end{equation}

推导过程

  由上文中向量投影部分的知识我们知道,一个向量(mathbf{v})可以分解为平行于(mathbf{k})的分量(mathbf{v}_parallel)和正交于(mathbf{k})的分量(mathbf{v}_{perp})

egin{equation} mathbf{v}=mathbf{v}_{parallel}+mathbf{v}_perp end{equation}

技术图片
图8 向量的分解图示

如图8所示,因为(mathbf{k})为单位向量,由向量投影部分知识可得

egin{equation} mathbf{v}_parallel=(mathbf{v}cdotmathbf{k})mathbf{k} end{equation}

egin{equation} mathbf{v}_perp=mathbf{v}-mathbf{v}_parallel=mathbf{v}-(mathbf{k}cdotmathbf{v})mathbf{k}=-mathbf{k} imes(mathbf{k} imesmathbf{v}) end{equation}

关于上式最后一个等号的推导如下:

  回顾叉积的知识,(mathbf{k} imesmathbf{v}=mathbf{k} imes(mathbf{v}_{parallel}+mathbf{v}_perp)=mathbf{0}+mathbf{k} imesmathbf{v}_perp=mathbf{k} imesmathbf{v}_perp)(mathbf{k} imesmathbf{v})可以看做将(mathbf{v}_perp)(mathbf{k})为旋转轴逆时针旋转了(90^circ)。正如图9所示,(mathbf{v})分解为(mathbf{v}_parallel)(mathbf{v}_perp),用右手法则不难确定出(mathbf{k} imesmathbf{v})的方向,进而不难发现,(mathbf{k} imes(mathbf{k} imesmathbf{v}))可以看做将(mathbf{v}_perp)(mathbf{k})为旋转轴逆时针旋转了(180^circ),图9中的(椭)圆正反映了(mathbf{k} imes(mathbf{k} imesmathbf{v}))(mathbf{k} imesmathbf{v})(mathbf{v}_perp)三者“大小相等”的关系。最终,可知(mathbf{v}_perp=-mathbf{k} imes(mathbf{k} imesmathbf{v}))
  


技术图片

图9 罗德里格斯旋转公式几何图示

  从图8还可以看出,v的平行分量(mathbf{v}_parallel)不会因为旋转而改变,旋转后的向量(mathbf{v}_{rot})的平行分量依然等于(mathbf{v}_parallel),即(mathbf{v}_{parallel rot}=mathbf{v}_parallel)
  而v的正交分量(mathbf{v}_perp)在旋转过程中大小不变,方向会发生变化,即

egin{equation} egin{split} &|mathbf{v}_{perp rot}|=|mathbf{v}_perp|&mathbf{v}_{perp rot}=cos hetamathbf{v}_perp+sin hetamathbf{k} imesmathbf{v}_perp=cos hetamathbf{v}_perp+sin hetamathbf{k} imesmathbf{v} end{split} end{equation}

上述第2个等式通过图9可以得出,将圆看做(xOy)坐标系平面,(mathbf{v}_perp)所在的直线看做(x)轴,(mathbf{k} imesmathbf{v})所在的直线看做(y)轴,结合三角函数,很容易用(mathbf{v}_perp)(mathbf{k} imesmathbf{v})表示出(mathbf{v}_perp)

  到这已经得出罗德里格斯公式了:

egin{equation} egin{split} mathbf{v}_{rot}&=mathbf{v}_{parallel rot}+mathbf{v}_{perp rot}&=mathbf{v}_parallel+cos hetamathbf{v}_perp+sin hetamathbf{k} imesmathbf{v}&=mathbf{v}_parallel+cos heta(mathbf{v}-mathbf{v}_parallel)+sin hetamathbf{k} imesmathbf{v}&=cos hetamathbf{v}+(1-cos heta)mathbf{v}_parallel+sin hetamathbf{k} imesmathbf{v}&=cos hetamathbf{v}+(1-cos heta)(mathbf{k}cdotmathbf{v})mathbf{k}+sin hetamathbf{k} imesmathbf{v} end{split} end{equation}

矩阵形式

  在叉积部分提到过叉积可以表示为矩阵乘向量的形式,类似地,罗德里格斯旋转公式可以表示为旋转矩阵乘以向量的形式,(mathbf{v}_{rot}=mathbf{R}mathbf{v}),其中(mathbf{R})是旋转矩阵。在slam14讲(^{[4]})中的表示如下:
egin{equation}
mathbf{R}=cos hetamathbf{I}+(1-cos heta)mathbf{k}mathbf{k}^T+sin hetamathbf{k}^wedge
end{equation}
其中,(mathbf{I})表示单位矩阵,(mathbf{k})表示旋转向量(书中用(mathbf{n})表示旋转向量),(mathbf{k}^wedge)表示由(mathbf{k})得到的反对称矩阵。从式(13)不难看出上式,另外,结合式(13)还可以得到下面这个式子:

egin{equation} egin{split} mathbf{v}_{rot}&=mathbf{v}_{parallel rot}+mathbf{v}_{perp rot}&=mathbf{v}_parallel+cos hetamathbf{v}_perp+sin hetamathbf{k} imesmathbf{v}&=mathbf{v}-mathbf{v}_perp+cos hetamathbf{v}_perp+sin hetamathbf{k} imesmathbf{v}&=mathbf{v}+(sin heta)mathbf{k} imesmathbf{v}+(1-cos heta)mathbf{k} imesmathbf{k} imesmathbf{v} end{split} end{equation}

从而,得出这个维基百科上的矩阵表示:

egin{equation} egin{split} mathbf{v}_{rot}=mathbf{R}mathbf{v}=mathbf{v}+(sin heta)mathbf{K}mathbf{v}+(1-cos heta)mathbf{K}^2mathbf{v} end{split} end{equation}

其中,(mathbf{R}=mathbf{I}+(sin heta)mathbf{K}+(1-cos heta)mathbf{K}^2)(mathbf{K})表示由旋转向量(mathbf{k})生成的反对称矩阵。

参考:

[1] Rodrigues‘ rotation formula
[2] Cross product
[3] Vector projection
[4] 视觉SLAM十四讲:从理论到实践

以上是关于向量旋转公式:的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

罗德里格斯旋转公式(Rodrigues' rotation formula)推导

旋转矩阵公式

二维向量的旋转公式

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