C语言零基础项目:推箱子游戏,详细思路+源码分享
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言零基础项目:推箱子游戏,详细思路+源码分享相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!
推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。
效果展示:
1、游戏同时支持鼠标和键盘操作,鼠标操作时,可点击任意你想去的地方。
2、提供回复上一步的功能,可以回到任何一步走过的路径,可以给用户足够的思考空间,使用户的智力在游戏的乐趣中得到充分的锻炼。也可以一退到底。
3、屏幕上方显示当前的关数,您可以方便地选关进行游戏。
4、在目标文件夹里,可以用记事本打开文件,自行设计游戏关卡,加载界面及元素,添加后再次打开程序才能更新。
游戏中使用了图片,【点击这里下载完整项目】
本项目编译环境:Visual Studio 2019/2022,EasyX插件
代码展示:
//游戏中用0表示空地,1表示人物,2表示箱子,3表示目的地,6表示围墙
//
//画素材的x1和y1都是反的,因为x表示行,但是画出来x表示列,y同
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
int x, y; //人物坐标
int loop; //控制是否重新开始
IMAGE img[8]; //定义IMAGE对象数组来保存图片
/*******************函数声明*******************/
void blank(int x1, int y1); //画空地
void man (int x1, int y1); //画皮卡丘
void box (int x1, int y1); //画箱子
void dest (int x1, int y1); //画目的地
void man1 (int x1, int y1); //画在目的地上的皮卡丘
void box1 (int x1, int y1); //画在目的地上的箱子
void wall (int x1, int y1); //画围墙
void man1 (int x1, int y1); //画在胜利的皮卡丘
void print(int a[15][15]); //把数组里的全画出来
void move (int a[15][15], int x1, int y1); //移动
void find (int a[15][15]); //找人物坐标
int win (int a[15][15]); //判断游戏是否结束
int play (int a[15][15]); //游戏过程
void play1 (void); //游戏关卡
/*******************函数定义*******************/
//画空地
void blank(int x1, int y1)
putimage(y1, x1, &img[0]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
//画皮卡丘
void man(int x1, int y1)
putimage(y1, x1, &img[1]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
//画箱子
void box(int x1, int y1)
putimage(y1, x1, &img[2]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
//画目的地
void dest(int x1, int y1)
putimage(y1, x1, &img[3]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
//画在目的地上的皮卡丘
void man1(int x1, int y1)
putimage(y1, x1, &img[4]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
//画在目的地上的箱子
void box1(int x1, int y1)
putimage(y1, x1, &img[5]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
//画围墙
void wall(int x1, int y1)
putimage(y1, x1, &img[6]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
//画胜利的皮卡丘
void man2(int x1, int y1)
putimage(y1, x1, &img[7]); // 在坐标 (y1, x1) 位置显示 IMAGE 对象
//把数组里的全画出来
void print(int a[][10])
for(int x1 = 0; x1 < 10; x1++)
for(int y1 = 0; y1 < 10; y1++)
putimage(60 * y1, 60 * x1, &img[a[x1][y1]]);
//移动
void move(int a[][10], int x1, int y1)
if(a[x + x1][y + y1] == 0 || a[x + x1][y + y1] == 3)
a[x][y]--;
a[x + x1][y + y1]++;
for(int i = 0; i < 60; i++)
blank(60 * x + i * x1, 60 * y + i * y1); //擦掉
man(60 * x + (i + 1) * x1, 60 * y + (i + 1) * y1);
Sleep(1); //为了降低CPU且保存流畅
if(a[x][y] == 3)
dest(60 * x, 60 * y);
x += x1;
y += y1;
if(a[x][y] == 4)
man1(60 * x, 60 * y);
else if((a[x + x1][y + y1] == 2 || a[x + x1][y + y1] == 5) && (a[x + 2 * x1][y + 2 * y1] == 0 || a[x + 2 * x1][y + 2 * y1] == 3))
a[x][y]--;
a[x + x1][y + y1]--;
a[x + 2 * x1][y + 2 * y1] += 2;
for(int i = 0; i < 60; i++)
blank(60 * (x + x1) + i * x1, 60 * (y + y1) + i * y1); //擦掉
box(60 * (x + x1) + (i + 1) * x1, 60 * (y + y1) + (i + 1) * y1);
blank(60 * x + i * x1, 60 * y + i * y1); //擦掉
man(60 * x + (i + 1) * x1, 60 * y + (i + 1) * y1);
Sleep(1); //为了降低CPU且保存流畅
if(a[x][y] == 3)
dest(60 * x, 60 * y);
x += x1;
y += y1;
if(a[x][y] == 4)
man1(60 * x, 60 * y);
if(a[x+x1][y+y1] == 5)
box1(60 * (x + x1), 60 * (y + y1));
//找人物坐标想x,y
void find(int a[][10])
for(x = 0; x < 10; x++)
for(y = 0; y < 10; y++)
if(a[x][y] == 1) return;
//判断游戏是否结束
int win(int a[][10])
for(int x1 = 0; x1 < 10; x1++)
for(int y1 = 0; y1 < 10; y1++)
if(a[x1][y1] == 2) return 0; //如果还有箱子返回假
return 1; //如果没有箱子返回真
/************************游戏过程**********************/
//游戏过程
int play(int a[][10])
loop = 0;
print(a);
find(a); //通过find函数寻找人物的x, y坐标
do
switch(getch()) //获取键盘
case 'w':
case 'W':move(a, -1, 0); break; //上移
case 'a':
case 'A':move(a, 0, -1); break; //左移
case 'd':
case 'D':move(a, 0, 1); break; //右移
case 's':
case 'S':move(a, 1, 0); break; //下移
case 'r':
case 'R':
case ' ':loop = 1; return 0; //重新开始当前关
case 27:exit(0); break; //结束游戏
case 0:
case 0xE0: //如果是方向键
switch(getch()) //再次获取键盘
case 72:move(a, -1, 0); break;
case 75:move(a, 0, -1); break;
case 77:move(a, 0, 1); break;
case 80:move(a, 1 , 0);
while(!win(a)); //通过win函数判断是否通过
man2(60 * x, 60 * y); //画一个开心的皮卡丘
getch();
return 0;
//游戏关卡
void play1(void)
int a[5][10][10]= //定义三维地图数组
0,
0, 0, 6, 6, 6,
0, 0, 6, 3, 6,
0, 0, 6, 0, 6, 6, 6, 6,
6, 6, 6, 2, 0, 2, 3, 6,
6, 3, 0, 2, 1, 6, 6, 6,
6, 6, 6, 6, 2, 6,
0, 0, 0, 6, 3, 6,
0, 0, 0, 6, 6, 6 ,
6, 6, 6, 6, 6,
6, 1, 0, 0, 6,
6, 0, 2, 2, 6, 0, 6, 6, 6,
6, 0, 2, 0, 6, 0, 6, 3, 6,
6, 6, 6, 0, 6, 6, 6, 3, 6,
0, 6, 6, 0, 0, 0, 0, 3, 6,
0, 6, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 6,
0, 6, 0, 0, 0, 6, 6, 6, 6,
0, 6, 6, 6, 6, 6 ,
0, 6, 6, 6, 6,
0, 6, 1, 0, 6, 6, 6,
0, 6, 0, 2, 0, 0, 6,
6, 6, 6, 0, 6, 0, 6, 6,
6, 3, 6, 0, 6, 0, 0, 6,
6, 3, 2, 0, 0, 6, 0, 6,
6, 3, 0, 0, 0, 2, 0, 6,
6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6 ,
0, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6,
0, 6, 0, 1, 3, 3, 3, 6,
0, 6, 0, 0, 0, 6, 6, 6, 6,
6, 6, 6, 2, 0, 0, 0, 0, 6,
6, 0, 0, 0, 6, 2, 6, 0, 6,
6, 0, 2, 0, 6, 0, 0, 0, 6,
6, 0, 0, 0, 6, 6, 6, 6, 6,
6, 6, 6, 6, 6 ,
0, 6, 6, 6, 6, 6,
0, 6, 0, 1, 0, 6, 6, 6,
6, 6, 0, 6, 2, 0, 0, 6,
6, 0, 5 ,3, 0, 3, 0, 6,
6, 0, 0, 2, 2, 0, 6, 6,
6, 6, 6, 0, 6, 3, 6,
0, 0, 6, 0, 0, 0, 6,
0, 0, 6, 6, 6, 6, 6 ;
int b[10][10]; //设置当前地图数组
for(int i = 0; i < 5; i++)
do
loop=0; //loop置为0
for(int x1 = 0; x1 < 10; x1++)
for(int y1 = 0; y1 < 10; y1++)
b[x1][y1] = a[i][x1][y1]; //对当前地图数组分别赋值
play(b);
while(loop); //如果loop被置为1则重新开始
/************************主函数***********************/
int main(void)
initgraph(600, 600);
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
loadimage(&img[0], "图片\\\\0.jpg");
loadimage(&img[1], "图片\\\\1.jpg");
loadimage(&img[2], "图片\\\\2.jpg");
loadimage(&img[3], "图片\\\\3.jpg");
loadimage(&img[4], "图片\\\\4.jpg");
loadimage(&img[5], "图片\\\\5.jpg");
loadimage(&img[6], "图片\\\\6.jpg");
loadimage(&img[7], "图片\\\\7.jpg");
play1();
closegraph();
return 0;
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