程序员过圣诞 | 用HTML写出绽放的烟花

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了程序员过圣诞 | 用HTML写出绽放的烟花相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

文章目录


一、前言

2022年圣诞节到来啦,圣诞节是基督教纪念耶稣诞生的重要节日。亦称耶稣圣诞节、主降生节,天主教亦称耶稣圣诞瞻礼。耶稣诞生的日期,《圣经》并无记载。公元336年罗马教会开始在12月25日过此节。12月25日原是罗马帝国规定的太阳神诞辰。有人认为选择这天庆祝圣诞,是因为基督教徒认为耶稣就是正义、永恒的太阳。5世纪中叶以后,圣诞节作为重要节日,成了教会的传统,并在东西派教会中逐渐传开。因所用历法不同等原因,各教派会举行庆祝的具体日期和活动形式也有差别。圣诞节习俗传播到亚洲主要是在十九世纪中叶,日本、韩国等都受到了圣诞文化的影响。现在西方在圣诞节常互赠礼物,举行欢宴,并以圣诞老人、圣诞树等增添节日气氛,已成为普遍习俗。圣诞节也成为西方世界以及其他很多地区的公共假日。

二、创意名

圣诞节就要到了,本篇我们将用html+js写一个动态的烟花代码,程序员的浪漫这不就来了吗,感兴趣的小伙伴可下载学习,安静的在家中读懂它的那一刻,在这疫情肆虐的日子里也是一件很不错的事,将有趣的东西分享给你,希望你度过一个愉快的圣诞节!

三、效果展示

基础版动画效果,有声音


进阶版动画效果,可点击绽放烟花

四、烟花代码

动画主要由焰火类,背景图和随机函数等组成。进阶版可点击屏幕直接开始绽放烟花。
以下是HTML部分,完整代码及效果点击下载👉烟花代码
进阶版👉烟花代码2

<!doctype html>
<html>

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>动态烟花代码</title>
    <style>
        html,
        * 
            margin: 0;
            padding: 0
        

        body 
            background-image: url(bg.png);
            background-size: 100% 100%;
            background-size: 100%; 
            background-repeat:no-repeat;
        

        .demo 
            margin: 0 auto;
            width: 100%;
            height: 100%;
        

        h1 
            margin: 150px auto 30px auto;
            text-align: center;
            font-family: 'Roboto';
        
    </style>
</head>

<body>
    <div class="demo">
    </div>
    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.js"></script>
    <script src="fireworks.js"></script>
    <script>
        $('.demo').fireworks(
            sound: true,
            opacity: 0.6,
            width: '100%',
            height: '100%'
        );
    </script>

</body>

</html>

js部分

// 焰火集合类
class Fireworks 
    _timer = null
    _animater = null
    _useAnimationFrame = true
    
    ctx = null // 画布上下文,都画这上面
    offScreenCtx = null // 离屏 canvas,优化性能
    fps = 60 // 帧率控制
    fireworks = [] // 焰火数组
    fireworkCount = 8 // 焰火数量
    fireworkInterval = 400 // 焰火爆炸间隔💥
    fireworkColors = DEFAULT_COLORS // 焰火颜色随机取值数组
    particleOptions =  // 粒子配置
      size: 15, // 几块钱的烟花
      speed: 15, // 燃烧的速度
      gravity: 0.08, // 🌍 地球的引力,向下的
      power: 0.93, // 动力,值越大冲越远
      shrink: 0.97, // 燃料消耗的速度
      jitter: 1, // 摇摇晃摇
      color: 'hsla(210, 100%, 50%, 1)', // 颜色
    
  
    constructor(dom, options = ) 
      if (!(dom instanceof HTMLElement)) 
        options = dom || 
      
  
      if (!dom) 
        dom = document.body
      
  
      this.initCanvas(dom)
  
      const  particleOptions = , ...others  = options
      this.particleOptions =  ...this.particleOptions, ...particleOptions 
      Object.keys(others).forEach(key => this[key] = others[key])
  
      this._useAnimationFrame = this.fps >= 60
    
  
    // 初始化画布
    initCanvas(dom) 
      let canvas = dom
  
      const isCanvas = canvas.nodeName.toLowerCase() === 'canvas'
      if (!isCanvas) 
        canvas = document.createElement('canvas')
        dom.appendChild(canvas)
      
  
      const  width, height  = dom.getBoundingClientRect()
      canvas.width = width
      canvas.height = height
      canvas.style.cssText = `width: $widthpx; height: $heightpx;`
  
      this.ctx = canvas.getContext('2d')
  
      const offScreenCanvas = canvas.cloneNode()
      this.offScreenCtx = offScreenCanvas.getContext('2d')
    
  
    // 创建单个焰火
    createFirework(x, y, color) 
      const  ctx, particleOptions, fireworkColors  = this
      const  width, height  = ctx.canvas
      x = x ?? random(width * 0.1, width * 0.9)
      y = y ?? random(height * 0.1, height * 0.9)
      color = color ?? random(fireworkColors)
      const particleCount = random(80, 100)
  
      const firework = new Firework( particleOptions, particleCount, x, y, color )
      this.fireworks.push(firework)
    
  
    // 焰火燃尽,无情灭之
    checkFireworks() 
      this.fireworks = this.fireworks.filter(firework => !firework.isBurnOff())
    
  
    // 检查是否需要创建焰火
    loop() 
      let interval = this.fireworkInterval * random(0.5, 1)
      this._timer = setTimeout(() => 
        this.checkFireworks()
  
        if (this.fireworks.length < this.fireworkCount) 
          this.createFirework()
        
  
        this.loop()
      , interval)
    
  
    // 绘制焰火
    render(animationFunction, interval) 
      this._animater = animationFunction(() => 
        const  width, height  = this.ctx.canvas
  
        // 通过绘制黑色透明图层,达到尾焰的效果
        this.ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.05)'
        this.ctx.fillRect(0, 0, width, height)
        
        this.offScreenCtx.clearRect(0, 0, width, height)
  
        this.fireworks.forEach(firework => 
          firework.render(this.offScreenCtx)
        )
  
        this.ctx.save()
        this.ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'
        this.ctx.drawImage(this.offScreenCtx.canvas, 0, 0, width, height)
        this.ctx.restore()
  
        this.render(animationFunction, interval)
      , interval)
    
  
    // 前进四 !!!
    start() 
      this.loop()
      // 60 帧就用 requestAnimationFrame,否则用 setTimeout
      const animationFunction = this._useAnimationFrame ? requestAnimationFrame : setTimeout
      const interval = 16.67 * (60 / this.fps)
      this.render(animationFunction, interval)
    
  
    // 休息一下
    pause() 
      this._timer && clearTimeout(this._timer)
      this._animater && (this._useAnimationFrame ? cancelAnimationFrame(this._animater)
        : clearTimeout(this._animater))
  
      this._timer = null
      this._animater = null
    
  
    // 结束吧这个世界
    stop() 
      this.pause()
  
      this.fireworks.length = 0
  
      const  width, height  = this.ctx.canvas()
      this.ctx.clearRect(0, 0, width, height)
    
  
  
  // 焰火类
  class Firework 
    _status = STATUS.INIT
  
    x = 0
    y = 0
  
    color = 'rgba(255, 255, 255, 1)'
    particleCount = 80
    particles = []
    particleOptions = 
  
    constructor(options = ) 
      Object.keys(options).forEach(key => this[key] = options[key])
      this._status = STATUS.INIT
  
      this.initParticles()
    
  
    // 初始化粒子
    initParticles() 
      const  x, y, color, particleOptions  = this
      const  size: baseSize  = particleOptions
  
      for (let index = 0; index < this.particleCount; index++) 
        const size = random(-baseSize / 2, baseSize / 2) + baseSize
        const particle = new Particle( ...particleOptions, x, y, size, color )
        this.particles.push(particle)
      
    
  
    // 更新粒子
    updateParticles() 
      this.particles.forEach(particle => particle.update())
  
      this.particles = this.particles.filter(particle => !particle.isBurnOff())
  
       // 拥有的粒子都燃尽了,自己也就结束了
      if (this.particles.length === 0) 
        this._status = STATUS.COMPLETED
      
    
  
    // 渲染粒子
    render(ctx) 
      this.updateParticles()
      if (this.isBurnOff()) return
  
      this.particles.forEach(particle => 
        particle.render(ctx)
      )
    
  
    isBurnOff() 
      return this._status === STATUS.COMPLETED
    
  
  
  // 焰火粒子类
  class Particle 
    size = 10
    speed = 15
    gravity = 0.2
    power = 0.92
    shrink = 0.93
    jitter = 0.08
    color = 'hsla(210, 100%, 50%, 1)'
    shadowColor = 'hsla(210, 100%, 50%, 0.1)'
  
    x = 0 // x 坐标位置
    y = 0 // y 坐标位置
  
    vel =  // 速度
      x: 0,
      y: 0,
    
  
    constructor(options) 
      Object.keys(options).forEach(key => 
        this[key] = options[key]
      )
      const angle = random(0, Math.PI * 2)
      const speed = Math.cos(random(0, Math.PI / 2)) * this.speed
      this.vel = 
        x: Math.cos(angle) * speed,
        y: Math.sin(angle) * speed,
      
      this.shadowColor = tinycolor(this.color).setAlpha(0.1)
    
  
    // 移形换位
    update() 
      this.vel.x *= this.power
      this.vel.y *= this.power
  
      this.vel.y += this.gravity
  
      const jitter = random(-1, 1) * this.jitter
      this.x += this.vel.x + jitter
      this.y += this.vel.y + jitter
  
      this.size *= this.shrink
    
  
    // 绘制单粒子
    render(ctx) 
      if (this.isBurnOff()) return
  
      ctx.save()
  
      const  x, y, size, color, shadowColor  = this
      // 红里透白,像极了爱情
      const gradient = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, size / 2)
      gradient.addColorStop(0.1, 'rgba(255, 255, 255, 0.3)')
      gradient.addColorStop(0.6, color)
      gradient.addColorStop(1, shadowColor)
  
      ctx.fillStyle = gradient
  
      // ctx.beginPath()
      // ctx.arc(x, y, size, 0, Math.PI * 2, true)
      // ctx.closePath()
      // ctx.fill()
  
      // 绘制矩形性能更好
      ctx.fillRect(x, y, size, size)
  
      ctx.restore()
    
  
    // 小到看不到
    isBurnOff() 
      return this.size < 1
    
  

五、总结

圣诞节,玲儿响,温情祝福传递忙;喜盛宴,披红装,圣诞金娃送吉祥;夜月美,心儿醉,吉祥安康永相随;平安夜,送平安,幸福快乐人变美。最后,祝所有和我一样即将考研的人旗开得胜,坚持就是胜利,世上无难事,只要肯攀登。

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