UE4 camera忽略物体的显示

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4 camera忽略物体的显示相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 想要实现这样一个功能 就是一个actor在某个camera中不可见 但是在 实际场景中还存在。

之前一直想找到类似unity camera 根据layer来显示内容的一种方式,没有在ue4中找到。下面是自己找到的两种替代方法,要是还有别的更方便的方法,麻烦告知一下。

1.将模型的材质更换为transparent透明材质,这种方法比较简单,但是有一个问题就是这个模型在场景的其他摄像机中就不可见了

2.第二种方式就是我目前用的方式,设置模型的owner

在actor的蓝图中 

其中ActorOwner节点就是想要忽略的摄像机,然后修改mesh中的owner属性 来决定actor在该摄像机下是否可见

不过这种方式还是不如unity中camera设置来的灵活,如果还有别的方式可以实现,麻烦告知一下,谢谢!

Unity 之 Game视图不显示

 

如果你确认的Scene视图没有问题,试着检查一下

 物体的Layer 与 camera的Culling mask是否一致,或者说camera的Culling mask中是否包含物体的layer

这是相机的渲染层次,只有将物体的Layer选成这个层次才能被相机渲染出来

以上是关于UE4 camera忽略物体的显示的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity笔记关于UGUI的根节点Canvas

Unity 之 Game视图不显示

UE4.18 ARKit使用教程

请教directx 龙书中一个灵活的camera类 应用于物体的前进旋转 前进可以 但是旋转只是绕固定轴旋转呢

相机矩阵(Camera Matrix)

Cesium物体显示