Golang basic_leaming1 基本语法
Posted 知其黑、受其白
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Golang basic_leaming1 基本语法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
阅读目录
- Go 语言变量
- Go 语言整型(整数类型)
- Go 语言浮点型 (小数类型)
- Go 语言布尔型 (bool)
- Go 语言字符串
- Go 语言字符(byte与rune)
- 参考资料:整型、浮点型、布尔型、字符串、Go 语言字符(byte与rune)
- Go 语言常量定义与声明 (const)
- Go 语言枚举类型(iota自增)
- Go 语言指针
Go 语言变量
编程中可以说最常见的就是变量了,主要被用来存储各种类型数据。
关于变量的类型,主要有:
- 整型
- 浮点型
- 布尔型
- 结构体
- …
Go 语言中不同类型的变量,需要先声明,才能够被使用。
Go 语言 - 声明变量
1. 标准格式
Go 语言中声明变量需以 var
关键字开头,变量名放在中间,变量类型放在最后。
var 变量名 变量类型
注意: 行尾无分号
;
。
下面是 Go 语言常见的基本变量声明:
// 声明一个整型的变量,被用来保存整数数值
var a int
// 声明一个字符串类型的变量
var b string
// 声明一个 32 位浮点切片类型的变量
var c []float32
// 声明一个返回值为布尔型的函数变量,将函数以变量的形式保存起来
var d func() bool
// 声明一个结构体类型的变量,结构体中声明了一个整型的 `f` 变量
var e struct
f int
2. 批量格式
若觉得每次前面都要定义 var
非常繁琐, 还可以通过 var
和括号来批量声明:
var (
a int
b string
c []float32
d func() bool
e struct
f int
)
Go 语言 - 初始化与定义变量
Go 语言中,初始化变量有如下几种写法:
1. 标准格式
var 变量名 变量类型 = 变量值
例如想初始化一个人的年龄,可以这样写:
// 初始化一个整型,变量名为 age, 初始值为 18 的变量
var age int = 18
2. 编译器推导类型格式
我们还可以在上述格式的基础上,再精简点:
var age = 18
无需定义 变量类型,编译器会根据等号右边的变量值,来推断 age
的变量类型。
3. 短变量声明与初始化
还可以在第二种的基础上,再做简化:
age := 18
这也是 Go 语言中变量推导的一种写法,但是与上面不同的是:
注意: 因为使用了 :=
, 而不是赋值的 =
, 这就限制了等号左边的变量名必须是没有定义过的变量名,否则将会发生编译错误。
举个反例,代码如下:
// 声明一个整型 age 变量
var age int
// 再次声明与赋值
age := 18
编译报错如下:no new variables on left side of :=
PS: 报错信息意思表示:
:=
左边的变量已经被声明了。
Go语言 - 多变量同时赋值
假设这样一个场景,需要交互互相两个变量的值,先看看传统的写法:
var a int = 100 // 定义变量 a
var b int = 200 // 定义变量 b
var c int // 定义一个中间变量
// 开始互相交互 a 与 b 变量的值
c = a
a = b
b = c
fmt.Println(a, b)
为了达到交换后数据的正确性,通常都需要定义一个临时中间变量来做中转,如上所示。
代码输出结果:200 100
但是,在 Go 语言中利用多重赋值的特性,还可以这样写:
var a int = 100
var b int = 200
a, b = b, a
fmt.Println(a, b)
代码运行结果同样是:200 100
Go 语言 - 匿名变量
匿名变量就是一个没有名字的变量,通常用下划线 _
来表示。
这玩意什么场景下会用到呢?
举个例子,假设有这种场景,需要调用某个函数 findStudent()
,来查询数据库中某个学生的数据,函数会返回两个数值,分别是:
- 学生姓名;
- 学生年龄;
但是呢,我们只需要获取学生的姓名就行了,年龄并不需要,但是又不想为其单独声明一个变量,这时匿名变量就有用武之地了:
func findStudent() (string, int)
return "犬小哈", 100
name, _ := findStudent()
fmt.Println(name)
代码输出:犬小哈
注意: 匿名变量不占用命名空间,也不会占用内存。匿名变量与匿名变量直接不会因为多次声明而无法使用。
参考资料
Golang 【basic_leaming】变量、常量、变量命名规则
Go 语言整型(整数类型)
在 Go 语言中,整型分为以下两个大类:
- 有符号类型,按长度分为: int8 、int16、int32、int64
- 无符号类型,与上面对应的分别是: uint8、uint16、uint32、uint64
PS: 这里 unit8 就是我们熟知的 byte型,int16 对应 C 语言中的 short型,int64对应 C 语言中的 long 类型。
1 自动匹配平台的 int 和 unit
看了上面这些类型,你可能在想,这也太繁琐了,有没有一种类型,它能根据平台 CPU 机器字节大小来调整长度呢?
有的,那就是:
- 有符号类型: int
- 无符号类型: uint
这里 int
是应用最广泛的数值类型。
这两种类型都有同样的大小,32 或 64bit,但是我们不能对此做任何的假设, 因为不同的编译器即使在相同的硬件平台上可能产生不同的大小。
1.1、什么情况要使用 int 和 unit
实际应用中,切片或者 map
的元素数量均可通过 int
来表示。
但是,在二进制传输、读写文件的结构描述时,为了保证文件的结构不受不同编译目标平台的字节长度影响,不要使用 int 和 unit。
2 整数类型 uintptr
最后,还有一种无符号的整数类型 uintptr,它没有指定具体的 bit 大小但是足以容纳指针。uintptr 类型只有在底层编程时才需要,特别是 Go 语言和 C 语言函数库或操作系统接口相交互的地方。
尽管在某些特定的运行环境下 int、uint 和 uintptr 的大小可能相等,但是它们依然是不同的类型,比如 int 和 int32,虽然 int 类型的大小也可能是 32 bit,但是在需要把 int 类型当做 int32 类型使用的时候必须显示的对类型进行转换,反之亦然。
Go 语言中有符号整数采用 2 的补码形式表示,也就是最高 bit 位用来表示符号位,一个 n-bit 的有符号数的取值范围是从 -2(n-1) 到 2(n-1)-1。无符号整数的所有 bit 位都用于表示非负数,取值范围是 0 到 2n-1。例如,int8 类型整数的取值范围是从 -128 到 127,而 uint8 类型整数的取值范围是从 0 到 255。
Go 语言浮点型 (小数类型)
Go 语言中提供了两种精度浮点型 float32 和 float64。
这两种浮点型数据格式遵循 IEEE754 浮点数国际标准,该浮点数规范被所有现代的CPU支持。
浮点型 Float32
float32,即我们常说的单精度,存储占用4个字节,也即 4*8=32 位,其中 1 位用来符号,8 位用来指数,剩下的 23 位表示尾数。
浮点型 Float64
float64, 即我们熟悉的双精度,存储占用8个字节,也即8*8=64位,其中1位用来符号,11位用来指数,剩下的52位表示尾数。
浮点数精度
float32 的浮点数最大值约为 3.4e38, 可以通过 match
包的方法来获取: match.MaxFloat32
。
float64 的浮点数最大值约为 1.8e308, 可以通过 match
包的方法来获取: match.MaxFloat64
。
它们分别能表示的最小值近似为 1.4e-45 和 4.9e-324。
一个 float32 类型的浮点数可以提供大约 6 个十进制数的精度,而 float64 则可以提供约 15 个十进制数的精度;
通常应该优先使用 float64 类型,因为 float32 类型的累计计算误差很容易扩散,并且 float32 能精确表示的正整数并不是很大(注意:因为float32的有效bit位只有23个,其它的bit位用于指数和符号;
当整数大于 23bit 能表达的范围时,float32的表示将出现误差):
var f float32 = 16777216 // 1 << 24
fmt.Println(f == f+1) // "true"!
浮点数的字面值可以直接写小数部分,如下所示:
const e = 2.71828
小数点前面或后面的数字都可能被省略(例如.707或1.)。
很小或很大的数最好用科学计数法书写,通过e或E来指定指数部分:
const Avogadro = 6.02214129e23 // 阿伏伽德罗常数
const Planck = 6.62606957e-34 // 普朗克常数
打印浮点数
通过 Printf
函数打印浮点数时, 可以使用 “%f”
来控制保留几位小数, 代码如下:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main()
// 打印默认宽度和精度的圆周率, \\n 为换行符
fmt.Printf("%f\\n", math.Pi)
// 打印默认宽度, 精度(小数点后的位数)为2的圆周率
fmt.Printf("%.2f\\n", math.Pi)
运行结果如下:
3.141593
3.14
Go 语言布尔型 (bool)
在 Go 语言中,以关键字 bool 来声明布尔类型。
布尔类型只有 true 和 false 两种值。
if 和 for 语句的条件部分都是布尔类型的值,并且 ==
和 <
等比较操作也会产生布尔型的值。
一元操作符 !
对应逻辑非操作,因此 !true
的值为 false
,更罗嗦的说法是(!true==false)==true
,虽然表达方式不一样,不过我们一般会采用简洁的布尔表达式,就像用 x 来表示 x==true
。
布尔值可以和 &&(AND)和 ||(OR)操作符结合,并且有短路行为:
如果运算符左边值已经可以确定整个布尔表达式的值,
那么运算符右边的值将不再被求值,因此下面的表达式总是安全的:
s != "" && s[0] == 'x'
// 其中s[0]操作如果应用于空字符串将会导致 panic 异常。
因为 && 的优先级比 || 高(PS:&&对应逻辑乘法,|| 对应逻辑加法,乘法比加法优先级要高),下面形式的布尔表达式是不需要加小括弧的:
if 'a' <= c && c <= 'z' ||
'A' <= c && c <= 'Z' ||
'0' <= c && c <= '9'
// ...ASCII letter or digit...
关于布尔型类型转换
Go 语言中布尔类型无法参与数值运算,也无法与其他类型进行转换 :
package main
import "fmt"
func main()
var a bool
fmt.Print(int(a) * 2)
// 将变量 a 强制转换为 int 类型,并乘以 2
运行上面的代码,会发生编译错误:
cannot convert a (type bool) to type int
无法将 bool 类型转换为 int 类型
Go 语言字符串
在 Go 语言中,字符串是一个不可改变的字节序列,类型为原生数据类型,同 int 、bool 、float32 、float64 是一样的。
字符串的值通过双引号来包裹,Go 语言中,我们可以直接添加非 ASCII 码字符, 代码如下:
str := "zhiqihei,shouqibai"
ch := "知其黑、受其白"
1 计算字符串的长度
Go 语言内置的 len()
函数可以获取切片、字符串、通道(channel) 等的长度。
package main
import "fmt"
func main()
str1 := "zhiqihei,shouqibai"
fmt.Println(len(str1))
str2 := "知其黑、受其白"
fmt.Println(len(str2))
代码运行结果如下:
PS E:\\golang\\src> go run .\\main.go
18
21
PS E:\\golang\\src>
len()
函数返回值为 int 类型,表示字符串的 ASCII 字符的个数或字节长度。
你可能会奇怪,字符串 str2 的长度居然是21,这是因为 Go 语言的字符串都以 UTF-8 格式保存,每个中文占用 3 个字节,所以 7 ✖️ 3 = 21 个字节。
如果希望按照习惯上的字符个数类计算,可以使用 UTF-8 包提供的 RuneCountInString()
来统计 Uncode 字符数量:
package main
import (
"fmt"
"unicode/utf8"
)
func main()
str2 := "知其黑、受其白"
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(str2))
PS E:\\golang\\src> go run .\\main.go
7
PS E:\\golang\\src>
注意: i
必须满足 0 ≤ i< len(str)
条件约束。如果试图访问超出字符串索引范围的字节将会导致 panic
异常:
c := str[len(str)] // panic: index out of range
2 遍历字符串
遍历字符串有如下两种写法:
2.1 遍历每一个 ASCII 字符
遍历 ASCII 字符通过 for 循环来,使用字符串的下标来获取,代码如下:
package main
import "fmt"
func main()
str := "知其黑,受其白 wgchen.blog.csdn.net/"
for i := 0; i < len(str); i++
fmt.Printf("ascii: %c %d\\n", str[i], str[i])
PS E:\\golang\\src> go run .\\main.go
ascii: ç 231
ascii: Ÿ 159
ascii: ¥ 165
ascii: å 229
ascii:
133
ascii: ¶ 182
ascii: é 233
ascii: » 187
ascii: ‘ 145
ascii: ï 239
ascii: ¼ 188
ascii: Œ 140
ascii: å 229
ascii: 143
ascii: — 151
ascii: å 229
ascii:
133
ascii: ¶ 182
ascii: ç 231
ascii: ™ 153
ascii: ½ 189
ascii: 32
ascii: w 119
ascii: g 103
ascii: c 99
ascii: h 104
ascii: e 101
ascii: n 110
ascii: . 46
ascii: b 98
ascii: l 108
ascii: o 111
ascii: g 103
ascii: . 46
ascii: c 99
ascii: s 115
ascii: d 100
ascii: n 110
ascii: . 46
ascii: n 110
ascii: e 101
ascii: t 116
ascii: / 47
PS E:\\golang\\src>
可以看到,由于没有使用 Unicode 编码,汉字部分全部为乱码。
2.2 按 Unicode 字符遍历字符串
Unicode 字符遍历使用 for range:
package main
import "fmt"
func main()
str := "知其黑,受其白 wgchen.blog.csdn.net/"
for _, s := range str
fmt.Printf("Unicode: %c %d\\n", s, s)
PS E:\\golang\\src> go run .\\main.go
Unicode: 知 30693
Unicode: 其 20854
Unicode: 黑 40657
Unicode: , 65292
Unicode: 受 21463
Unicode: 其 20854
Unicode: 白 30333
Unicode: 32
Unicode: w 119
Unicode: g 103
Unicode: c 99
Unicode: h 104
Unicode: e 101
Unicode: n 110
Unicode: . 46
Unicode: b 98
Unicode: l 108
Unicode: o 111
Unicode: g 103
Unicode: . 46
Unicode: c 99
Unicode: s 115
Unicode: d 100
Unicode: n 110
Unicode: . 46
Unicode: n 110
Unicode: e 101
Unicode: t 116
Unicode: / 47
PS E:\\golang\\src>
可以看到,中文正常显示了。
3 获取字符串某一段字符
可以通过 str[i:j]
基于原始的 str
字符串的第 i
个字节开始到第 j
个字节(并不包含 j
本身)生成一个新字符串。生成的新字符串将包含 j-i
个字节。
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
func main()
str := "wgchen.blog.csdn.net"
fmt.Println(str[0:1]) // 输出 w
// 通过 strings.Index() 函数获取字符 . 的下标
index := strings.Index(str, ".")
fmt.Println(str[0:index]) // 输出 wgchen
同样,如果索引超出字符串范围或者j小于i的话将导致 panic
异常。
不管 i
还是 j
都可以不填写,若不填写,将采用 0
作为开始位置,采用len(s)
作为结束的位置。
package main
import (
"fmt"
)
func main()
str := "wgchen.blog.csdn.net"
fmt.Println(str[:10]) // "wgchen.blo"
fmt.Println(str[11:]) // ".csdn.net"
fmt.Println(str[:]) // "wgchen.blog.csdn.net"
补充知识点:
strings.Index
: 正向搜索子字符串,并获取下标位置;strings.LastIndex
: 反向搜索子字符串,并获取下标位置;
4 修改字符串
Go 语言中,无法直接修改字符串中的字符,只能通过重新构造一个新的字符串并赋值给原来的字符串实现:
package main
import (
"fmt"
)
func main()
str := "wgchen.blog.csdn.net"
// 将字符串转换为字符串数组
strBytes := []byte(str)
// 将 .com 替换为空格
for i := 10; i < len(str); i++
strBytes[i] = ' '
fmt.Println(string(strBytes))
// wgchen.blo
看上面的代码,貌似我们是直接通过修改字符串而达到的目的,其实真实的情况是,同 Java、C# 一样,字符串默认是不可变的。
不可变有很多好处,如天生的线程安全,大家使用的都是只读的,并发情况下,省去了加锁的开销;
另外,方便内存共享,而不必使用写时复制(Copy On Write)等技术;
字符串 hash 值也只需要制作一份。
所以说,上面代码实际修改的是 []byte, []byte
在 Go 语言中是可变的,它本身就是个切片。
代码中最后打印输出时,实际上通过 string() 将 []byte 转为字符串,重新创造了一个新的字符串。
总结:
- Go 语言中字符串是不可变的;
- 修改字符串时,可以将字符串转换成
[]byte
进行修改; []byte
和string
可以通过类型转换互转。
5 拼接字符串
Go 语言同绝大数其他语言一样,通过操作符 +
可以将两个字符串连接构造一个新字符串:
package main
import (
"fmt"
)
func main()
str2 := "wgchen.blog.csdn.net"
str1 := "hello "
fmt.Println(str1 + str2)
// "hello wgchen.blog.csdn.net"
除了使用 +
来拼接字符串,Go 语言中也有类似于 Java 语言中 StringBuilder
的机制,来进行更高效率的字符串拼接。
代码如下:
package main
import (
"bytes"
"fmt"
)
func main()
str1 := "hello "
str2 := "wgchen.blog.csdn.net"
// 声明字节缓冲
var stringBuilder bytes.Buffer
// 将字符串写入缓冲
stringBuilder.WriteString(str1)
stringBuilder.WriteString(str2)
// 将缓冲以字符形式输出
fmt.Println(stringBuilder.String())
// hello wgchen.blog.csdn.net
bytes.Buffer 做缓冲使用,我们可以通过 WriteString 函数往里面写入各种字节数组。
字符串也是一种字节数组。
最后,再通过 stringBuilder.String() 将缓冲转换为字符串。
6 字符串比较
字符串可以用 == 、 <、>
进行比较;
比较通过逐个字节比较完成的,因此比较的结果是字符串自然编码的顺序。
package main
import "fmt"
func main()
str1 := "wgchen.blog.csdn.net"
str2 := "wgchen.blog.csdn.net"
// 是否相等标志位
isSame := false
if str1 == str2
isSame = true
fmt.Println(isSame)
PS E:\\golang\\src> go run .\\main.go
true
PS E:\\golang\\src>
7 字符串转义符
Go 语言中,常见转义符包括回车、换行、单双引号、制表符等:
转义符 | 含义 |
---|---|
\\r | 回车符 |
\\n | 换行符 |
\\t | 制表符 |
\\' | 单引号 |
\\'' | 双引号 |
\\\\ | 反斜杠 |
下面是一段示例代码, 简单演示了如何使用双引号与反斜杠:
package main
import "fmt"
func main()
fmt.Println("我爱 \\"知其黑、受其白教程\\" 域名: wgchen\\\\blog\\\\csdn\\\\net")
PS E:\\golang\\src> go run .\\main.go
我爱 "知其黑、受其白教程" 域名: wgchen\\blog\\csdn\\net
PS E:\\golang\\src>
8 定义多行字符串
Go 语言中,字符串双引号的书写方式最为常见,但是不能用来表示多行。如果需要使用多行字符串,需要使用 ` 字符,示例代码如下:
package main
import "fmt"
func main()
str := `第一行
第二行
第三行
\\r\\n`
fmt.Println(str)
PS E:\\golang\\src> go run .\\main.go
第一行
第二行
第三行
\\r\\n
PS E:\\golang\\src>
PS: 反引号 ` 在键盘上 1 键左边的位置,被反引号包裹的字符串将会被原样赋值给 str 变量。
注意: 被反引号包裹的转义符会被当成正常字符串看待,原样被输出。
9 Go 语言字符串格式化常用动词
字符串格式化应用场景十分丰富,格式如下:
fmt.Sprintf(格式化样式, 参数列表)
- 格式化样式: 字符串形式,动词以 % 开头;
- 参数列表: 多个参数通过逗号隔开,个数需要与格式化样式中的动词一一对应,否则会报错。
常见动词以及功能如下:
动词 | 功能 |
---|---|
%b | 整型以二进制方式显示 |
%o | 整型以八进制方式显示 |
%d | 整型以十进制方式显示 |
%x | 整型以十六进制方式显示 |
%X | 整型以十六进制、字母大写方式显示 |
%T | 输出Go语言语法格式的类型和值 |
%f | 浮点数 |
%p | 指针,十六进制方式显示 |
%v | 按值原本的值输出 |
%+v | 在%v的基础上,对结构体字段名和值进行展开 |
%#v | 输出Go语言语法格式的值 |
%% | 输出%本体 |
%U | Unicode字符 |
%s | 输出以原生的UTF8字节表示的字符,如果console 不支持 utf8 编码,则会乱码 |
下面是一些代码示例:
package main
import (
"fmt"
)
func main()
a := 1
b := 2
// 两整型参数格式化
fmt.Printf("第一个数: %d, 第二个数: %d\\n", a, b)
str1 := "hello "
str2 := "wgchen.blog.csdn.net"
// 两字符串参数格式化
content := fmt.Sprintf("1: %s, 2: %s\\n", str1, str2)
fmt.Println(content)
PS E:\\golang\\src> go run .\\main.go
第一个数: 1, 第二个数: 2
1: hello , 2: wgchen.blog.csdn.net
PS E:\\golang\\src>
Go 语言字符(byte与rune)
Go 语言中,字符串的每一个元素叫做字符,主要分为以下两种:
1、uint8 类型,或者叫 byte 型,代表了 ASCII 码的一个字符。
提示:byte 类型是 unit8 的别名。
2、rune 类型,代表了一个 UTF-8 字符。
通常情况下,当需要处理中文、日文、韩文等复合字符时,需要用到 rune 类型。
我们可以在 fmt.Println 中通过 %T 来输出变量的实际类型,代码如下:
package main
import "fmt"
func main()
var a byte = 'q'
fmt.Printf("%d %T\\n", a, a)
// byte 的实际类型其实是个 uint8, 对应的 ASCII 编码为 113
var b rune = '犬'
fmt.Printf("%d %T\\n", b, b)
// rune 的实际类型其实是 int32, 对应的 Unicode 编码为 29356
得出结论:
- byte 的实际类型其实是个 uint8, 对应的 ASCII 编码为 113;
- rune 的实际类型其实是 int32, 对应的 Unicode 编码为 29356;
Go 语言中,使用了 rune 类型来处理 Unicode 编码,这样让基于 Unicode 的文本处理更为方便,同时也可以用 byte 进行默认的字符串处理,这样对性能和拓展性都有照顾。
UTF-8 和 Unicode 有何区别?
Unicode 与 ASCII 都是一种字符集。
字符集为每个字符分配一个唯一的 ID,我们使用到的所有字符在 Unicode 字符集中都有一个唯一的 ID,例如 q 字符在 Unicode 与 ASCII 中的编码都是 113。汉字“犬”在 Unicode 中的编码为 29356,在不同国家的字符集中,字符所对应的 ID 也会不同。
而无论任何情况下,Unicode 中的字符的 ID 都是不会变化的。
UTF-8 是编码规则,将 Unicode 中的字符 ID 以某种方式进行编码。UTF-8 是一种变长编码规则,从 1 到 4 个字节不等。
编码规则如下:
- 0xxxxxx 表示文字符号 0~127,兼容 ASCII 字符集。
- 从 128 到 0x10ffff 表示其他字符。
在这种规则之下,拉丁文语系的字符编码一般情况下, 每个字符占用一个字节,而中文每个字符占用 3 个字节。
参考资料:整型、浮点型、布尔型、字符串、Go 语言字符(byte与rune)
Go 语言常量定义与声明 (const)
相对于 Go 语言变量 ,常量是一个不可改变的值,如圆周率 π 等。
常量在代码的编译期就已经确定了,而不是运行时。
每种常量的潜在类型都是基础类型:boolean、string 或 数字。
1 Go 语言常量定义 & 声明
const pi = 3.141592
const domain = "wgchen.blog.csdn.net"
PS E:\\golang\\src> go run .\\main.go
3.141592 wgchen.blog.csdn.net
PS E:\\golang\\src>
2 定义多个 Go 语言常量
在 Go 语言 中,常量也是可以同时定义多个的,方式和变量很类似。
代码如下:
const (
pi = 3.141592
domain = "wgchen.blog.csdn.net"
)
上面提到,常量因为在代码编译期就已经确定了,所以可以用于数组声明。
代码如下:
const size = 10
var arr [size]int
// 定义一个长度为 10 的 int 数组
3 iota 常量生成器生成枚举
常量声明可以使用 iota 常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。
在一个 const 声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota 默认会被置为 0,然后在每一个有常量声明的行自动加一。
大部分场景下,会用 iota 来生成枚举 。
Go 语言枚举类型(iota自增)
Go 语言中其实是没有枚举类型的,但是,可以使用常量 iota 来模拟枚举。
1 Go 语言定义枚举类型
下面这段代码,我们尝试定义一个性别枚举:
package main
import "fmt"
// 定义一个名为 Sex 类型, 实际类型为 int
type Sex int
// 定义性别男女
const (
// 将枚举值 Woman 定义为 Sex 类型,并搭配 iota 开始生成枚举值,默认从 0 开始
Woman Sex = iota
Man
)
func main()
// 输出枚举值
fmt.Println(Woman, Man)
// 使用枚举类型,并赋值
var sex Sex = Man
fmt.Println(sex)
PS E:\\golang\\src> go run .\\main.go
0 1
1
PS E:\\golang\\src>
const 声明内的每一行常量声明,将会自动套用前面 iota 格式,并自动增加。有点类似于 Excel 表格自动填充功能。
也就是说,第一行 Woman 枚举值定义了 0, 那么 Man 的值会自动加一,值变成了1。
当然,iota 除了每次自增 1 以外,我们还可以利用 iota 来完成一些更复杂的操作。
下面这段代码用来生成一些标志位:
package main
import "fmt"
const (
Flag1 = 1 << iota // 移位操作,左移一位
Flag2
Flag3
Flag4
)
func main()
// 输出枚举整型值
fmt.Printf("%d %d %d %d\\n", Flag1, Flag2, Flag3, Flag4)
// 输出枚举二进制格式的值
fmt.Printf("%b %b %b %b", Flag1, Flag2, Flag3以上是关于Golang basic_leaming1 基本语法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
急求!jquery或者就是比较两个文本框数字大小,提示语要在文本框后边
linux12Devops -->08jenkins部署Golang
jQuery 根据日期的不同时间段,做问候语:中午好,下午好,早上好