C语言零基础项目:俄罗斯方块游戏!详细思路+源码分享
Posted 一起学编程
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言零基础项目:俄罗斯方块游戏!详细思路+源码分享相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!
俄罗斯方块是童年的经典游戏~~
由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
本次用C语言来实现!这个程序在界面上没有做额外的修饰,重点放在游戏手感和消息处理过程。游戏手感上做了一些细节处理,仔细体验感受一下。
效果如图:
其中也是加入了按键操作功能:"A"左移一格;"D"右移一格;"W"旋转方块;S 下移一格;空格键让方块下落到底),"ESC"健退出游戏,用户还可以自己根据自定义习惯的按键来操作游戏。
编译环境:Visual Studio 2019/2022,EasyX插件
代码展示:
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
/
// 定义常量、枚举量、结构体、全局变量
/
#define WIDTH 10 // 游戏区宽度
#define HEIGHT 22 // 游戏区高度
#define UNIT 20 // 每个游戏区单位的实际像素
// 定义操作类型
enum CMD
CMD_ROTATE, // 方块旋转
CMD_LEFT, CMD_RIGHT, CMD_DOWN, // 方块左、右、下移动
CMD_SINK, // 方块沉底
CMD_QUIT // 退出游戏
;
// 定义绘制方块的方法
enum DRAW
SHOW, // 显示方块
CLEAR, // 擦除方块
FIX // 固定方块
;
// 定义七种俄罗斯方块
struct BLOCK
WORD dir[4]; // 方块的四个旋转状态
COLORREF color; // 方块的颜色
;
BLOCK g_Blocks[7] = 0x0F00, 0x4444, 0x0F00, 0x4444, RED, // I
0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660, BLUE, // 口
0x4460, 0x02E0, 0x0622, 0x0740, MAGENTA, // L
0x2260, 0x0E20, 0x0644, 0x0470, YELLOW, // 反 L
0x0C60, 0x2640, 0x0C60, 0x2640, CYAN, // Z
0x0360, 0x4620, 0x0360, 0x4620, GREEN, // 反 Z
0x4E00, 0x4C40, 0x0E40, 0x4640, BROWN; // T
// 定义当前方块、下一个方块的信息
struct BLOCKINFO
byte id; // 方块 ID
char x, y; // 方块在游戏区中的坐标
byte dir:2; // 方向
g_CurBlock, g_NextBlock;
// 定义游戏区
BYTE g_World[WIDTH][HEIGHT] = 0;
/
// 函数声明
/
void Init(); // 初始化游戏
void Quit(); // 退出游戏
void NewGame(); // 开始新游戏
void GameOver(); // 结束游戏
CMD GetCmd(); // 获取控制命令
void DispatchCmd(CMD _cmd); // 分发控制命令
void NewBlock(); // 生成新的方块
bool CheckBlock(BLOCKINFO _block); // 检测指定方块是否可以放下
void DrawUnit(int x, int y, COLORREF c, DRAW _draw); // 画单元方块
void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw = SHOW); // 画方块
void OnRotate(); // 旋转方块
void OnLeft(); // 左移方块
void OnRight(); // 右移方块
void OnDown(); // 下移方块
void OnSink(); // 沉底方块
/
// 函数定义
/
// 主函数
void main()
Init();
CMD c;
while(true)
c = GetCmd();
DispatchCmd(c);
// 按退出时,显示对话框咨询用户是否退出
if (c == CMD_QUIT)
HWND wnd = GetHWnd();
if (MessageBox(wnd, _T("您要退出游戏吗?"), _T("提醒"), MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION) == IDOK)
Quit();
// 初始化游戏
void Init()
initgraph(640, 480);
srand((unsigned)time(NULL));
setbkmode(TRANSPARENT); // 设置图案填充的背景色为透明
// 显示操作说明
settextstyle(14, 0, _T("宋体"));
outtextxy(20, 330, _T("操作说明"));
outtextxy(20, 350, _T("上:旋转"));
outtextxy(20, 370, _T("左:左移"));
outtextxy(20, 390, _T("右:右移"));
outtextxy(20, 410, _T("下:下移"));
outtextxy(20, 430, _T("空格:沉底"));
outtextxy(20, 450, _T("ESC:退出"));
// 设置坐标原点
setorigin(220, 20);
// 绘制游戏区边界
rectangle(-1, -1, WIDTH * UNIT, HEIGHT * UNIT);
rectangle((WIDTH + 1) * UNIT - 1, -1, (WIDTH + 5) * UNIT, 4 * UNIT);
// 开始新游戏
NewGame();
// 退出游戏
void Quit()
closegraph();
exit(0);
// 开始新游戏
void NewGame()
// 清空游戏区
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle(0, 0, WIDTH * UNIT - 1, HEIGHT * UNIT - 1);
ZeroMemory(g_World, WIDTH * HEIGHT);
// 生成下一个方块
g_NextBlock.id = rand() % 7;
g_NextBlock.dir = rand() % 4;
g_NextBlock.x = WIDTH + 1;
g_NextBlock.y = HEIGHT - 1;
// 获取新方块
NewBlock();
// 结束游戏
void GameOver()
HWND wnd = GetHWnd();
if (MessageBox(wnd, _T("游戏结束。\\n您想重新来一局吗?"), _T("游戏结束"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
NewGame();
else
Quit();
// 获取控制命令
DWORD m_oldtime;
CMD GetCmd()
// 获取控制值
while(true)
// 如果超时,自动下落一格
DWORD newtime = GetTickCount();
if (newtime - m_oldtime >= 500)
m_oldtime = newtime;
return CMD_DOWN;
// 如果有按键,返回按键对应的功能
if (_kbhit())
switch(_getch())
case 'w':
case 'W': return CMD_ROTATE;
case 'a':
case 'A': return CMD_LEFT;
case 'd':
case 'D': return CMD_RIGHT;
case 's':
case 'S': return CMD_DOWN;
case 27: return CMD_QUIT;
case ' ': return CMD_SINK;
case 0:
case 0xE0:
switch(_getch())
case 72: return CMD_ROTATE;
case 75: return CMD_LEFT;
case 77: return CMD_RIGHT;
case 80: return CMD_DOWN;
// 延时 (降低 CPU 占用率)
Sleep(20);
// 分发控制命令
void DispatchCmd(CMD _cmd)
switch(_cmd)
case CMD_ROTATE: OnRotate(); break;
case CMD_LEFT: OnLeft(); break;
case CMD_RIGHT: OnRight(); break;
case CMD_DOWN: OnDown(); break;
case CMD_SINK: OnSink(); break;
case CMD_QUIT: break;
// 生成新的方块
void NewBlock()
g_CurBlock.id = g_NextBlock.id, g_NextBlock.id = rand() % 7;
g_CurBlock.dir = g_NextBlock.dir, g_NextBlock.dir = rand() % 4;
g_CurBlock.x = (WIDTH - 4) / 2;
g_CurBlock.y = HEIGHT + 2;
// 下移新方块直到有局部显示
WORD c = g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir];
while((c & 0xF) == 0)
g_CurBlock.y--;
c >>= 4;
// 绘制新方块
DrawBlock(g_CurBlock);
// 绘制下一个方块
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle((WIDTH + 1) * UNIT, 0, (WIDTH + 5) * UNIT - 1, 4 * UNIT - 1);
DrawBlock(g_NextBlock);
// 设置计时器,用于判断自动下落
m_oldtime = GetTickCount();
// 画单元方块
void DrawUnit(int x, int y, COLORREF c, DRAW _draw)
// 计算单元方块对应的屏幕坐标
int left = x * UNIT;
int top = (HEIGHT - y - 1) * UNIT;
int right = (x + 1) * UNIT - 1;
int bottom = (HEIGHT - y) * UNIT - 1;
// 画单元方块
switch(_draw)
case SHOW:
// 画普通方块
setlinecolor(0x006060);
roundrect(left + 1, top + 1, right - 1, bottom - 1, 5, 5);
setlinecolor(0x003030);
roundrect(left, top, right, bottom, 8, 8);
setfillcolor(c);
setlinecolor(LIGHTGRAY);
fillrectangle(left + 2, top + 2, right - 2, bottom - 2);
break;
case FIX:
// 画固定的方块
setfillcolor(RGB(GetRValue(c) * 2 / 3, GetGValue(c) * 2 / 3, GetBValue(c) * 2 / 3));
setlinecolor(DARKGRAY);
fillrectangle(left + 1, top + 1, right - 1, bottom - 1);
break;
case CLEAR:
// 擦除方块
setfillcolor(BLACK);
solidrectangle(x * UNIT, (HEIGHT - y - 1) * UNIT, (x + 1) * UNIT - 1, (HEIGHT - y) * UNIT - 1);
break;
// 画方块
void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw)
WORD b = g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];
int x, y;
for(int i = 0; i < 16; i++, b <<= 1)
if (b & 0x8000)
x = _block.x + i % 4;
y = _block.y - i / 4;
if (y < HEIGHT)
DrawUnit(x, y, g_Blocks[_block.id].color, _draw);
// 检测指定方块是否可以放下
bool CheckBlock(BLOCKINFO _block)
WORD b = g_Blocks[_block.id].dir[_block.dir];
int x, y;
for(int i = 0; i < 16; i++, b <<= 1)
if (b & 0x8000)
x = _block.x + i % 4;
y = _block.y - i / 4;
if ((x < 0) || (x >= WIDTH) || (y < 0))
return false;
if ((y < HEIGHT) && (g_World[x][y]))
return false;
return true;
// 旋转方块
void OnRotate()
// 获取可以旋转的 x 偏移量
int dx;
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmp.dir++; if (CheckBlock(tmp)) dx = 0; goto rotate;
tmp.x = g_CurBlock.x - 1; if (CheckBlock(tmp)) dx = -1; goto rotate;
tmp.x = g_CurBlock.x + 1; if (CheckBlock(tmp)) dx = 1; goto rotate;
tmp.x = g_CurBlock.x - 2; if (CheckBlock(tmp)) dx = -2; goto rotate;
tmp.x = g_CurBlock.x + 2; if (CheckBlock(tmp)) dx = 2; goto rotate;
return;
rotate:
// 旋转
DrawBlock(g_CurBlock, CLEAR);
g_CurBlock.dir++;
g_CurBlock.x += dx;
DrawBlock(g_CurBlock);
// 左移方块
void OnLeft()
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmp.x--;
if (CheckBlock(tmp))
DrawBlock(g_CurBlock, CLEAR);
g_CurBlock.x--;
DrawBlock(g_CurBlock);
// 右移方块
void OnRight()
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmp.x++;
if (CheckBlock(tmp))
DrawBlock(g_CurBlock, CLEAR);
g_CurBlock.x++;
DrawBlock(g_CurBlock);
// 下移方块
void OnDown()
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmp.y--;
if (CheckBlock(tmp))
DrawBlock(g_CurBlock, CLEAR);
g_CurBlock.y--;
DrawBlock(g_CurBlock);
else
OnSink(); // 不可下移时,执行“沉底方块”操作
// 沉底方块
void OnSink()
int i, x, y;
// 连续下移方块
DrawBlock(g_CurBlock, CLEAR);
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmp.y--;
while (CheckBlock(tmp))
g_CurBlock.y--;
tmp.y--;
DrawBlock(g_CurBlock, FIX);
// 固定方块在游戏区
WORD b = g_Blocks[g_CurBlock.id].dir[g_CurBlock.dir];
for(i = 0; i < 16; i++, b <<= 1)
if (b & 0x8000)
if (g_CurBlock.y - i / 4 >= HEIGHT)
// 如果方块的固定位置超出高度,结束游戏
GameOver();
return;
else
g_World[g_CurBlock.x + i % 4][g_CurBlock.y - i / 4] = 1;
// 检查是否需要消掉行,并标记
BYTE remove = 0; // 低 4 位用来标记方块涉及的 4 行是否有消除行为
for(y = g_CurBlock.y; y >= max(g_CurBlock.y - 3, 0); y--)
i = 0;
for(x = 0; x < WIDTH; x++)
if (g_World[x][y] == 1)
i++;
if (i == WIDTH)
remove |= (1 << (g_CurBlock.y - y));
setfillcolor(LIGHTGREEN);
setlinecolor(LIGHTGREEN);
setfillstyle(BS_HATCHED, HS_DIAGCROSS);
fillrectangle(0, (HEIGHT - y - 1) * UNIT + UNIT / 2 - 5, WIDTH * UNIT - 1, (HEIGHT - y - 1) * UNIT + UNIT / 2 + 5);
setfillstyle(BS_SOLID);
if (remove) // 如果产生整行消除
// 延时 300 毫秒
Sleep(300);
// 擦掉刚才标记的行
IMAGE img;
for(i = 0; i < 4; i++, remove >>= 1)
if (remove & 1)
for(y = g_CurBlock.y - i + 1; y < HEIGHT; y++)
for(x = 0; x < WIDTH; x++)
g_World[x][y - 1] = g_World[x][y];
g_World[x][y] = 0;
getimage(&img, 0, 0, WIDTH * UNIT, (HEIGHT - (g_CurBlock.y - i + 1)) * UNIT);
putimage(0, UNIT, &img);
// 产生新方块
NewBlock();
大家赶紧去动手试试吧!
此外,我也给大家分享我收集的其他资源,从最零基础开始的教程到C语言C++项目案例,帮助大家在学习C语言的道路上披荆斩棘!
整理分享(多年学习的源码、项目实战视频、项目笔记,基础入门教程)最重要的是你可以在群里面交流提问编程问题哦!
欢迎转行和学习编程的伙伴,利用更多的资料学习成长比自己琢磨更快哦!(↓↓↓↓↓↓)
以上是关于C语言零基础项目:俄罗斯方块游戏!详细思路+源码分享的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章