智能机器人编程游戏robocode的运行代码简析
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智能机器人编程游戏robocode的运行代码简析
金庆
2007.6.1
阅读robocode1.3的源代码,查看运行的原理。
(转载请注明来源于 金庆的专栏)
主线程Battle.run()
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主线程是Battle.run(), 循环进行多局的较量。
每一局初始化后,主要是调用runRound()进行战斗。
runRound()内部是一个循环,直到该局结束。
while ( ! battleOver)
// ...
循环内,处理子弹移动,死亡事件,雷达扫描,结束判断,重画战场及配音播放,最后wakeupRobots()进入各个机器人的运行片。每个循环称为一个帧。wakeupRobots()应该保证短时间内会执行完毕,即每个时间片的机器人运行是可控的。
wakeupRobots()内部对每个运行中的机器人r(RobotPeer)执行:
synchronized (r)
// This call blocks until the
// robot's thread actually wakes up.
r.wakeup(this);
if (!r.isSleeping())
r.wait(TURN_TIME);
...
setSkippedTurns...
r.wakeup()之前线程r应该已经处于睡眠状态,r.wakeup使之运行一个回合,之后机器人仍应回到睡眠状态,即运行到tick()函数中的wait()阻塞状态。如果没有,r.wait(TURN_TIME)就给机器人一点时间进入睡眠。之后还有skippedTurns设置,表示该机器人若不能在指定时间内进入睡眠,如某个事件处理时间太长,无法在一个回合的时间内完成运行,该回合将跳过,并以事件的方式通知机器人。对机器人来说,该执行机会称为一个回合(Turn)。每帧都是一回合。
RobotPeer.wakeup()实现如下:
public synchronized void wakeup(Battle b)
if (isSleeping)
// Wake up the thread
notify();
try
wait(10000);
catch (InterruptedException e)
此处notify() + wait() 唤醒RobotPeer线程并允许它运行,直到它主动调用tick()来再次进入睡眼(Sleeping),或者10s内还没有调用tick()则超时退出。从下面tick()代码可以看到超时退出时isSleeping == false, 该状态在r.wakeup()之后用来判断是否错过这一回合并设置skippedTurns。
机器人线程RobotPeer
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RobotPeer本身是Runnable线程。它的run()函数大约如下:
if (robot != null )
robot.run();
for (;;)
tick();
它表示一直执行robot的run(),如果robot.run()退出,就无限次执行tick()。其中robot就是用户自己实现的机器人。循环通过异常来中断,如死亡,获胜,等等。
(Robot, AdvancedRobot是用户自定义机器人的基类,实现了Runnable接口。可是Robot.run()是由RobotPeer.run()来调用的,没有使用到Runnable接口。Robot实现Runnable接口是多余的。)
其中RobotPeer.tick()是一个关键性的函数,它表示机器人本回合的命令完毕,可以进入下一回合。robot.run()中一般是通过间接的tick()调用来进入下一回合,未能及时进入下一回合将错过一个回合。
例如:
public class MyFirstRobot extends Robot
public void run()
while (true)
ahead(100); // Move ahead 100
turnGunRight(360); // Spin gun around
back(100); // Move back 100
turnGunRight(360); // Spin gun around
其中ahead()和back()将调用peer.move(),而RobotPeer.move()如下:
public final void move( double distance)
setMove(distance);
do
tick(); // Always tick at least once
while (distanceRemaining != 0);
turnGunRight()类似,调用RobotPeer.turnGun(),同样进入tick()循环。
实际上,用户的机器人的任何需要时间才能完成的动作,都是进入了一个循环调用tick(),直到动作完成。
而AdvancedRobot机器人使用一系列如setAhead()这样的非阻塞性调用,然后用execute()交出运行权,来达到更及时有效的控制,其实质就是execute()调用tick()。
tick与turn的概念是一致的,表示机器人的一步,robocod是和下棋一样回合制的。
RobotPeer.tick()
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RobotPeer.tick()中最重要的程序块是:
synchronized ( this )
// Notify the battle that we are now asleep.
// This ends any pending wait() call in battle.runRound().
// Should not actually take place until we release the lock in wait(), below.
notify();
isSleeping = true;
// Notifying battle that we're asleep
// Sleeping and waiting for battle to wake us up.
try
wait();
catch (InterruptedException e)
log("Wait interrupted");
isSleeping = false;
// Notify battle thread, which is waiting in
// our wakeup() call, to return.
// It's quite possible, by the way, that we'll be back in sleep (above)
// before the battle thread actually wakes up
notify();
大量的注释表明这段代码有点搞脑筋。
这段代码与RobotPeer.wakeup()是用synchronized标为互斥的。Battle.wakeupRobots()中r.wakeup()也是用r对象同步的。
Java概念:synchronized(r)表示以r对象为锁进行同步,使同一时刻只能有一个同步块运行。同步块中可以用wait(ms)暂时释放锁,允许其它同步块运行。wait(ms)可以超时退出来抢回同步锁,或等待其它同步块调用notify()并释放锁后中断。
RobotPeer线程一旦启动,正常情况下应该最终调用tick(),并停在其中的wait()语句上。tick()中的wait()是交出CPU并无限期的等待,直到r.wakeup()中的notify() + wait(10000)。r.wakeup()让RobotPeer从wait()中醒来,运行一圈后再次进入wait()。
tick()的结构是两个notify()中间夹一个wait()。机器人绝大部分时间是在tick()中的wait()处阻塞,等待Battle的唤醒,此时isSleeping == true。
第一个notify()中止Battle.wakeupRobots()中的wait(),第二个notify()中止RobotPeer.wakup()中的wait()。
机器人的wakeup()与tick()是互斥的,它们通过wait/notify来交替运行。
机器人的启动Battle.setupRound()
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robot的开始运行:Battle.setupRound()
对于每个RobotPeer r, 先同步r, 再开始运行r,
synchronized (r)
try
log(".", false);
r.getRobotThreadManager().start();
// Wait for the robot to go to sleep (take action)
r.wait(waitTime);
catch (InterruptedException e)
log("Wait for " + r + " interrupted.");
if ( ! r.isSleeping())
log(" " + r.getName() + " still has not started after " + waitTime + " ms... giving up.");
waitTime最大是10s,10s内robot必须调用tick()来将自己的状态设为isSleeping, 并交出执行权。否则认为该robot无法启动。
更简单的实现方式
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synchronized/wait/notify,多么乱的一团线啊。从非Java程序员的眼光来看,这只是Battle和各Robot子线程之间的简单同步,没必要用这么难看的实现方式。
Battle只需要通知大家:现在第n回合开始!各个Robot线程只需执行一系列set后及时通知Battle: 本回合我的动作结束。Battle等待所有Robot的回合动作结束,或超时结束,执行实际的移动,碰撞等,再开始下一回合。主线程与子线程之间仅仅需要开始和结束两个事件来同步,如果子线程死循环不会影响到主线程继续下一回合。根本不需要wakeup机制。
参考
[1] Robocode的运行机制
[2] Robocode的线程与执行次序
Tag: runround,robocode,battle,robot,tick,java,运行,线程,robotpeer,代码
(转载请注明来源于 金庆的专栏)
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