工厂模式,简单工厂模式,抽象工厂模式三者有啥区别
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了工厂模式,简单工厂模式,抽象工厂模式三者有啥区别相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
工厂模式、简单工厂模式、抽象工厂模式三者的区别:
1、创建对象不同。创建对象时,“工厂模式”使用Factory模式替代使用new创建对象;“简单工厂模式”使用fw模式建立对象;“抽象工厂模式”则使用迭代模式创建对象。
2、定义变量不同。“工厂模式”不用事先定义变量,使用时随时引用便可。“简单工厂模式”,使用参数或者配置文件等事先定义好的变量,然后利用分支判断初始化具体产品类并返回。“抽象工厂模式则”不符合“开发-封闭”原则,每次增加产品,都需要修改类方法。
3、接口数量不同。“工厂模式”有两至三个接口。“简单工厂模式”只有一个接口。抽象工厂模式理论上具有无限个接口。
扩展资料
编程使用“工厂模式”的优缺点:
1、优点:
方便扩展算法,比如增加一个开根号的功能,我们只要继续继承运算类就行了,同时客户端也就是使用者不知道具体的实现细节,只要给出相关标示符,工厂函数就马上给他创建一个他想要的实体就行了。减少了使用者和功能开发者之间的耦合度。
2、缺点:
在进行扩展的时候,我们要更改工厂函数里面的那个分支语句Switch,这样便破坏了OCP,而且当有多级结构继承的时候,简单工厂就会因为只能对应平行一层记得继承,不得不使得好多类继承同一个接口,然后得到A*B这么多的工厂实体可能,工厂函数很难维护。
参考资料来源:百度百科--工厂模式
工厂模式,简单工厂模式,抽象工厂模式三者区别如下:
1、首先,三者的创建对象是不相同的。
进行创建对象时,“工厂模式”不使用new创建对象,而是使用Factory模式;“简单工厂模式”则是通过fw模式来建立对象;“抽象工厂模式”使用迭代模式来创建对象。
2、其次,三者的定义变量不同。
“工厂模式”在使用时可以随时设置变量,不用提前进行设置。“简单工厂模式”中需要使用参数或者配置文件等已经定义好的变量,然后才能进行下一步的操作。“抽象工厂模式则”则需要每次增加产品时,进行修改类方法。
3、最后,三者的接口数量不同。“工厂模式”可以使用两个接口以及三个接口,“简单工厂模式”只可以使用一个接口。“抽象工厂模式”则可以使用无限个接口。
扩展资料:
简单工厂模式优缺点
1、优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
2、缺点:
系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂,违背了"开放--封闭"原则(OCP)。另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
参考资料来源:百度百科-工厂模式
参考资料来源:百度百科-简单工厂模式
参考资料来源:百度百科-抽象工厂模式
抽象工厂模式:这个模式我总是感觉和builder模式非常相似。
工厂方法模式提供的是对一个产品的等级模式,,而抽象工厂方法提供的是对多个产品的等级模式,注意,这里的多个具体产品之间是相互耦合的,也就是说这里的抽象工厂提供的产品之间是存在某种联系的。
有人做如下的比较:
工厂方法模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。
抽象工厂模式:多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。
区别:工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。
工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。
下面是一个形象的比喻:
无论是简单工厂模式、工厂模式还是抽象工厂模式,它们本质上都是将不变的部分提取出来,将可变的部分留作接口,以达到最大程度上的复用。拿一个生产水杯(cup)的工厂举例:起初,不用工厂模式,我必须在生产水杯之前知道水杯的材料和形状等水杯的所有特征才能生产,这就是我们的new Cup();这个Cup必须是具体的。厂主发现同一形状的被子,只是材料不同,如一个是玻璃(glass)的,一个是瓷(china)的,但是确要两条生产线,显然有资源浪费的嫌疑。现在厂主生产杯子时先不让生产线知道我要产的是玻璃的还是瓷的,而是让它在不知道具体材料的情况下先做它能做的,等到它把模具做好,只需要向其中填充玻璃原料或者瓷原料就可以造出同一形状的具体杯子了。但是很可惜,java并不能new一个抽象的Cup,所以就有了简单工厂模式。原来是Cup cup=new Cup;现在是SimpleCupFactory.createCup(String cupName),根据cup的名字生产Cup,而createCup返回的是一个实现了 Cup接口或抽象类的具体Cup。简单抽象工厂模式有一个问题,就是当我现在想生产一个同样形状的铁杯时,工厂里并没有定义相应的处理流程,只能更改createCup方法,这就不合理了。我现在只是想生产铁杯,你只要在最后的时候把玻璃原料换成铁的不就行了吗,干嘛还要更改整条生产线呢?于是就有了工厂模式。原来生产线在生产模具的时候还要考虑是为玻璃杯生产的模具还是为铁杯生产的模具,现在它不用管了。CupFactory.createCup()创建Cup.CupFactory是接口或抽象类。实现它的具体子类会创建符合Cup接口的具体Cup。那么现在厂主想要生产水壶(kettle),用工厂模式就不得不再造一条水壶生产线,能不能在水杯生产线同时生产水壶呢?这就是抽象工厂模式。本回答被提问者采纳 参考技术C 工厂模式的好处就在于将工厂和产品之间的耦合降低,将具体产品的构造过程放在了具体工厂类里面。在以后扩展产品的时候方便很多,只需要添加一个工厂类,一个产品类,就能方便的添加产品,而不需要修改原有的代码。而在简单工厂中,如果要增加一个产品,则需要修改工厂类,增加if/else分支,或者增加一个case分支,工厂模式符合软件开发中的OCP原则(open close principle),对扩展开放,对修改关闭。
抽象工厂模式:这个模式我总是感觉和builder模式非常相似。
工厂方法模式提供的是对一个产品的等级模式,,而抽象工厂方法提供的是对多个产品的等级模式,注意,这里的多个具体产品之间是相互耦合的,也就是说这里的抽象工厂提供的产品之间是存在某种联系的。
有人做如下的比较:
工厂方法模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。
抽象工厂模式:多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。
区别:工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。
工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。
下面是一个形象的比喻:
无论是简单工厂模式、工厂模式还是抽象工厂模式,它们本质上都是将不变的部分提取出来,将可变的部分留作接口,以达到最大程度上的复用。拿一个生产水杯(cup)的工厂举例:起初,不用工厂模式,我必须在生产水杯之前知道水杯的材料和形状等水杯的所有特征才能生产,这就是我们的new Cup();这个Cup必须是具体的。厂主发现同一形状的被子,只是材料不同,如一个是玻璃(glass)的,一个是瓷(china)的,但是确要两条生产线,显然有资源浪费的嫌疑。现在厂主生产杯子时先不让生产线知道我要产的是玻璃的还是瓷的,而是让它在不知道具体材料的情况下先做它能做的,等到它把模具做好,只需要向其中填充玻璃原料或者瓷原料就可以造出同一形状的具体杯子了。但是很可惜,java并不能new一个抽象的Cup,所以就有了简单工厂模式。原来是Cup cup=new Cup;现在是SimpleCupFactory.createCup(String cupName),根据cup的名字生产Cup,而createCup返回的是一个实现了 Cup接口或抽象类的具体Cup。简单抽象工厂模式有一个问题,就是当我现在想生产一个同样形状的铁杯时,工厂里并没有定义相应的处理流程,只能更改createCup方法,这就不合理了。我现在只是想生产铁杯,你只要在最后的时候把玻璃原料换成铁的不就行了吗,干嘛还要更改整条生产线呢?于是就有了工厂模式。原来生产线在生产模具的时候还要考虑是为玻璃杯生产的模具还是为铁杯生产的模具,现在它不用管了。CupFactory.createCup()创建Cup.CupFactory是接口或抽象类。实现它的具体子类会创建符合Cup接口的具体Cup。那么现在厂主想要生产水壶(kettle),用工厂模式就不得不再造一条水壶生产线,能不能在水杯生产线同时生产水壶呢?这就是抽象工厂模式。
简单工厂模式工厂方法模式与抽象工厂模式的区别(转)
虽然看完了《大话设计模式》,但是工厂模式的三种类型之间的差异,理解还不是非常透彻,那么本文就围绕三者间的差异性来阐述各自的优缺点。
简单工厂模式 (Simple Factory)
首先定义一个产品类的共同接口
public interface Product
//价格
int price();
//产品名
String getName();
分别有三个产品ProductA、ProductB、ProductC ,均实现Product接口
ProductA
public class ProductA implements Product
@Override
public int price()
return 100;
@Override
public String getName()
return "ProductA";
ProductB
public class ProductB implements Product
@Override
public int price()
return 200;
@Override
public String getName()
return "ProductB";
ProductC
public class ProductC implements Product
@Override
public int price()
return 300;
@Override
public String getName()
return "ProductC";
定义一个生产工厂类,根据输入类型生产对应的产品
public class Factory
/**
* 根据生产类型生产对应的产品
* @param type
* @return
*/
public static Product createProduct(String type)
Product product =null;
switch (type)
case "A":
product = new ProductA();
break;
case "B":
product = new ProductB();
break;
case "C":
product = new ProductC();
break;
return product;
根据输入的生产类型生产对应的产品
Product productA = Factory.createProduct("A");
System.out.println("productA name="+productA.getName()+",getPrice:"+productA.getPrice());
Product productB = Factory.createProduct("B");
System.out.println("productB name="+productB.getName()+",getPrice:"+productB.getPrice());
Product productC = Factory.createProduct("C");
System.out.println("productC name="+productC.getName()+",getPrice:"+productC.getPrice());
输出结果:
productA name=ProductA,getPrice:100
productB name=ProductB,getPrice:200
productC name=ProductC,getPrice:300
以上便是简单工厂模式的一个典型事例,当用户需要新增产品ProductD时,必须在工厂类的生产方法中增加对应的判断分支,所以简单工厂模式违背了开放封闭原则。
简单工厂模式,利用静态方法根据输入参数生成对应的产品,隐藏了产品实例化的细节。
总结: 简单工厂模式最大的优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。但是当需求变动的时候,需要对原有的类进行修改,违背了开放封闭原则。
工厂方法模式 (Factory Method)
通过工厂方法模式,可以解决简单工厂模式的问题。
首先声明一个工厂接口,所有工厂必须实现这个接口
public interface IFactory
Product createProduct();
生产ProductA的工厂FactoryA
public class FactoryA implements IFactory
@Override
public Product createProduct()
return new ProductA();
生产ProductB的工厂FactoryB
public class FactoryB implements IFactory
@Override
public Product createProduct()
return new ProductB();
同样地,生产ProductC的工厂FactoryC跟以上模式一样。
现在来根据新的工厂方法模式来生产
IFactory factoryA = new FactoryA();
Product productA = factoryA.createProduct();
System.out.println("productA name="+productA.getName()+",getPrice:"+productA.getPrice());
IFactory factoryB = new FactoryB();
Product productB = factoryB.createProduct();
System.out.println("productB name="+productB.getName()+",getPrice:"+productB.getPrice());
IFactory factoryC = new FactoryB();
Product productC = factoryC.createProduct();
System.out.println("productC name="+productC.getName()+",getPrice:"+productC.getPrice());
输出结果:
productA name=ProductA,getPrice:100
productB name=ProductB,getPrice:200
productC name=ProductC,getPrice:300
当需要增加一个新产品ProductD,只需要新建对应的FactoryD来实现生产功能即可,对原有的代码没有任何影响,非常符合开放封闭原则,但是由于每增加一个产品,都需要新增对应的生产工厂,导致增加额外的开发工作量。
总结:由于使用了多态,工厂方法克服了简单工厂违背的开放封闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点。
抽象工厂模式 (Abstract Factory)
假设现在需要针对每种产品生产对应的赠品,难道我们要新增一个Gift的生产工厂吗?其实没有必要,因为在这个场景下,每种产品必须附带了赠品,所以我们可以利用原有的工厂来生产赠品。
先定一个共同的Gift接口
public interface Gift
String getGiftName();
增加GiftA、GiftB、GiftC
public class GiftA implements Gift
@Override
public String getGiftName()
return "GiftA";
修改Factory接口,增加生产Gift的方法
public interface IFactory
Product createProduct();
Gift createGift();
修改工厂方法模式下的FactoryA、FactoryB、FactoryC
public class FactoryA implements IFactory
@Override
public Gift createGift()
return new GiftA();
@Override
public Product createProduct()
return new ProductA();
生产产品和赠品
IFactory factoryA = new FactoryA();
Product productA = factoryA.createProduct();
Gift giftA = factoryA.createGift();
总结:抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定他们具体的类。抽象工厂接口,应该包含所有的产品创建的抽象方法,我们可以定义实现不止一个接口,一个工厂也可以生产不止一种产品类,和工厂方法模式一样,抽象工厂模式同样实现了开发封闭原则
原文链接:https://www.jianshu.com/p/d27d698802fd
以上是关于工厂模式,简单工厂模式,抽象工厂模式三者有啥区别的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章