聊聊并发编程中的10个坑
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了聊聊并发编程中的10个坑相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言
对于从事后端开发的同学来说,并发编程肯定再熟悉不过了。
说实话,在java中并发编程是一大难点,至少我是这么认为的。不光理解起来比较费劲,使用起来更容易踩坑。
不信,让继续往下面看。
今天重点跟大家一起聊聊并发编程的10个坑,希望对你有帮助。
1. SimpleDateFormat线程不安全
在java8之前,我们对时间的格式化处理,一般都是用的SimpleDateFormat
类实现的。例如:
@Service
public class SimpleDateFormatService
public Date time(String time) throws ParseException
SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
return dateFormat.parse(time);
如果你真的这样写,是没问题的。
就怕哪天抽风,你觉得dateFormat是一段固定的代码,应该要把它抽取成常量。
于是把代码改成下面的这样:
@Service
public class SimpleDateFormatService
private static SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
public Date time(String time) throws ParseException
return dateFormat.parse(time);
dateFormat对象被定义成了静态常量,这样就能被所有对象共用。
如果只有一个线程调用time方法,也不会出现问题。
但Serivce类的方法,往往是被Controller类调用的,而Controller类的接口方法,则会被tomcat
的线程池
调用。换句话说,可能会出现多个线程调用同一个Controller类的同一个方法,也就是会出现多个线程会同时调用time方法。
而time方法会调用SimpleDateFormat
类的parse
方法:
@Override
public Date parse(String text, ParsePosition pos)
...
Date parsedDate;
try
parsedDate = calb.establish(calendar).getTime();
...
catch (IllegalArgumentException e)
pos.errorIndex = start;
pos.index = oldStart;
return null;
return parsedDate;
该方法会调用establish
方法:
Calendar establish(Calendar cal)
...
//1.清空数据
cal.clear();
//2.设置时间
cal.set(...);
//3.返回
return cal;
其中的步骤1、2、3是非原子操作。
但如果cal对象是局部变量还好,坏就坏在parse方法调用establish方法时,传入的calendar是SimpleDateFormat
类的父类DateFormat
的成员变量:
public abstract class DateFormat extends Forma
....
protected Calendar calendar;
...
这样就可能会出现多个线程,同时修改同一个对象即:dateFormat,它的同一个成员变量即:Calendar值的情况。
这样可能会出现,某个线程设置好了时间,又被其他的线程修改了,从而出现时间错误的情况。
那么,如何解决这个问题呢?
- SimpleDateFormat类的对象不要定义成静态的,可以改成方法的局部变量。
- 使用ThreadLocal保存SimpleDateFormat类的数据。
- 使用java8的DateTimeFormatter类。
2. 双重检查锁的漏洞
单例模式
无论在实际工作,还是在面试中,都出现得比较多。
我们都知道,单例模式有:饿汉模式
和懒汉模式
两种。
饿汉模式代码如下:
public class SimpleSingleton
//持有自己类的引用
private static final SimpleSingleton INSTANCE = new SimpleSingleton();
//私有的构造方法
private SimpleSingleton()
//对外提供获取实例的静态方法
public static SimpleSingleton getInstance()
return INSTANCE;
使用饿汉模式的好处是:没有线程安全的问题,但带来的坏处也很明显。
private static final SimpleSingleton INSTANCE = new SimpleSingleton();
一开始就实例化对象了,如果实例化过程非常耗时,并且最后这个对象没有被使用,不是白白造成资源浪费吗?
还真是啊。
这个时候你也许会想到,不用提前实例化对象,在真正使用的时候再实例化不就可以了?
这就是我接下来要介绍的:懒汉模式
。
具体代码如下:
public class SimpleSingleton2
private static SimpleSingleton2 INSTANCE;
private SimpleSingleton2()
public static SimpleSingleton2 getInstance()
if (INSTANCE == null)
INSTANCE = new SimpleSingleton2();
return INSTANCE;
示例中的INSTANCE对象一开始是空的,在调用getInstance方法才会真正实例化。
嗯,不错不错。但这段代码还是有问题。
假如有多个线程中都调用了getInstance方法,那么都走到 if (INSTANCE == null) 判断时,可能同时成立,因为INSTANCE初始化时默认值是null。这样会导致多个线程中同时创建INSTANCE对象,即INSTANCE对象被创建了多次,违背了只创建一个INSTANCE对象的初衷。
为了解决饿汉模式
和懒汉模式
各自的问题,于是出现了:双重检查锁
。
具体代码如下:
public class SimpleSingleton4
private static SimpleSingleton4 INSTANCE;
private SimpleSingleton4()
public static SimpleSingleton4 getInstance()
if (INSTANCE == null)
synchronized (SimpleSingleton4.class)
if (INSTANCE == null)
INSTANCE = new SimpleSingleton4();
return INSTANCE;
需要在synchronized
前后两次判空。
但我要告诉你的是:这段代码有漏洞的。
有什么问题?
public static SimpleSingleton4 getInstance()
if (INSTANCE == null) //1
synchronized (SimpleSingleton4.class) //2
if (INSTANCE == null) //3
INSTANCE = new SimpleSingleton4();//4
return INSTANCE;//5
getInstance方法的这段代码,我是按1、2、3、4、5这种顺序写的,希望也按这个顺序执行。
但是java虚拟机实际上会做一些优化,对一些代码指令进行重排。重排之后的顺序可能就变成了:1、3、2、4、5,这样在多线程的情况下同样会创建多次实例。重排之后的代码可能如下:
public static SimpleSingleton4 getInstance()
if (INSTANCE == null) //1
if (INSTANCE == null) //3
synchronized (SimpleSingleton4.class) //2
INSTANCE = new SimpleSingleton4();//4
return INSTANCE;//5
原来如此,那有什么办法可以解决呢?
答:可以在定义INSTANCE是加上volatile
关键字。具体代码如下:
public class SimpleSingleton7
private volatile static SimpleSingleton7 INSTANCE;
private SimpleSingleton7()
public static SimpleSingleton7 getInstance()
if (INSTANCE == null)
synchronized (SimpleSingleton7.class)
if (INSTANCE == null)
INSTANCE = new SimpleSingleton7();
return INSTANCE;
volatile
关键字可以保证多个线程的可见性
,但是不能保证原子性
。同时它也能禁止指令重排
。
双重检查锁的机制既保证了线程安全,又比直接上锁提高了执行效率,还节省了内存空间。
此外,如果你想了解更多单例模式的细节问题,可以看看我的另一篇文章《单例模式,真不简单》
3. volatile的原子性
从前面我们已经知道volatile
,是一个非常不错的关键字,它能保证变量在多个线程中的可见性
,它也能禁止指令重排
,但是不能保证原子性
。
使用volatile
关键字禁止指令重排,前面已经说过了,这里就不聊了。
可见性
主要体现在:一个线程对某个变量修改了,另一个线程每次都能获取到该变量的最新值。
先一起看看反例:
public class VolatileTest extends Thread
private boolean stopFlag = false;
public boolean isStopFlag()
return stopFlag;
@Override
public void run()
try
Thread.sleep(300);
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
stopFlag = true;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " stopFlag = " + stopFlag);
public static void main(String[] args)
VolatileTest vt = new VolatileTest();
vt.start();
while (true)
if (vt.isStopFlag())
System.out.println("stop");
break;
上面这段代码中,VolatileTest是一个Thread
类的子类,它的成员变量stopFlag默认是false,在它的run方法中修改成了true。
然后在main方法的主线程中,用vt.isStopFlag()方法判断,如果它的值是true时,则打印stop
关键字。
但vt.isStopFlag()的结果始终是false。
那么,如何才能让stopFlag的值修改了,在主线程中通过vt.isStopFlag()方法,能够获取最新的值呢?
正例如下:
public class VolatileTest extends Thread
private volatile boolean stopFlag = false;
public boolean isStopFlag()
return stopFlag;
@Override
public void run()
try
Thread.sleep(300);
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
stopFlag = true;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " stopFlag = " + stopFlag);
public static void main(String[] args)
VolatileTest vt = new VolatileTest();
vt.start();
while (true)
if (vt.isStopFlag())
System.out.println("stop");
break;
用volatile
关键字修饰stopFlag即可。
下面重点说说volatile的原子性问题。
使用多线程给count加1,代码如下:
public class VolatileTest
public volatile int count = 0;
public void add()
count++;
public static void main(String[] args)
final VolatileTest test = new VolatileTest();
for (int i = 0; i < 20; i++)
new Thread()
@Override
public void run()
for (int j = 0; j < 1000; j++)
test.add();
;
.start();
while (Thread.activeCount() > 2)
//保证前面的线程都执行完
Thread.yield();
System.out.println(test.count);
执行结果每次都不一样,但可以肯定的是count值每次都小于20000,比如:19999。
这个例子中count是成员变量,虽说被定义成了volatile的,但由于add方法中的count++是非原子操作。在多线程环境中,count++的数据可能会出现问题。
由此可见,volatile
不能保证原子性
。
那么,如何解决这个问题呢?
答:使用synchronized
关键字。
改造后的代码如下:
public class VolatileTest
public int count = 0;
public synchronized void add()
count++;
public static void main(String[] args)
final VolatileTest test = new VolatileTest();
for (int i = 0; i < 20; i++)
new Thread()
@Override
public void run()
for (int j = 0; j < 1000; j++)
test.add();
;
.start();
while (Thread.activeCount() > 2)
//保证前面的线程都执行完
Thread.yield();
System.out.println(test.count);
4. 死锁
死锁可能是大家都不希望遇到的问题,因为一旦程序出现了死锁,如果没有外力的作用,程序将会一直处于资源竞争的假死状态中。
死锁代码如下:
public class DeadLockTest
public static String OBJECT_1 = "OBJECT_1";
public static String OBJECT_2 = "OBJECT_2";
public static void main(String[] args)
LockA lockA = new LockA();
new Thread(lockA).start();
LockB lockB = new LockB();
new Thread(lockB).start();
class LockA implements Runnable
@Override
public void run()
synchronized (DeadLockTest.OBJECT_1)
try
Thread.sleep(500);
synchronized (DeadLockTest.OBJECT_2)
System.out.println("LockA");
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
class LockB implements Runnable
@Override
public void run()
synchronized (DeadLockTest.OBJECT_2)
try
Thread.sleep(500);
synchronized (DeadLockTest.OBJECT_1)
System.out.println("LockB");
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
一个线程在获取OBJECT_1锁时,没有释放锁,又去申请OBJECT_2锁。而刚好此时,另一个线程获取到了OBJECT_2锁,也没有释放锁,去申请OBJECT_1锁。由于OBJECT_1和OBJECT_2锁都没有释放,两个线程将一起请求下去,陷入死循环,即出现死锁
的情况。
那么如果避免死锁问题呢?
4.1 缩小锁的范围
出现死锁的情况,有可能是像上面那样,锁范围太大了导致的。
那么解决办法就是缩小锁的范围
。
具体代码如下:
class LockA implements Runnable
@Override
public void run()
synchronized (DeadLockTest.OBJECT_1)
try
Thread.sleep(500);
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
synchronized (DeadLockTest.OBJECT_2)
System.out.println("LockA");
class LockB implements Runnable
@Override
public void run()
synchronized (DeadLockTest.OBJECT_2)
try
Thread.sleep(500);
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
synchronized (DeadLockTest.OBJECT_1)
System.out.println("LockB");
在获取OBJECT_1锁的代码块中,不包含获取OBJECT_2锁的代码。同时在获取OBJECT_2锁的代码块中,也不包含获取OBJECT_1锁的代码。
4.2 保证锁的顺序
出现死锁的情况说白了是,一个线程获取锁的顺序是:OBJECT_1和OBJECT_2。而另一个线程获取锁的顺序刚好相反为:OBJECT_2和OBJECT_1。
那么,如果我们能保证每次获取锁的顺序都相同,就不会出现死锁问题。
具体代码如下:
class LockA implements Runnable
@Override
public void run()
synchronized (DeadLockTest.OBJECT_1)
try
Thread.sleep(500);
synchronized (DeadLockTest.OBJECT_2)
System.out.println("LockA");
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
class LockB implements Runnable
@Override
public void run()
synchronized (DeadLockTest.OBJECT_1)
try
Thread.sleep(500);
synchronized (DeadLockTest.OBJECT_2)
System.out.println("LockB");
以上是关于聊聊并发编程中的10个坑的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章