unity dotween插件怎么沿着几个路径点移动

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity dotween插件怎么沿着几个路径点移动相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A public static TweenerCore<Vector3, Path, PathOptions> DOPath(this Transform target, Vector3[] path, float duration, PathType pathType = PathType.Linear, PathMode pathMode = PathMode.Full3D, int resolution = 10, Color? gizmoColor = null); 参考技术B 需要DOTween pro版本的DOTween 然后添加组件 DOTweenPath ,按住shift和Ctrl 可以添加点

Unity3D日常开发DOTween插件循环旋转实现

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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

在使用DoTween实现动画的时候,会遇到将物体旋转的时候。

那么今天就分享一下,如何让物体持续的旋转。

二、实现物体的旋转

实现物体旋转,可以使用DoRotate,参考代码:

using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DoTweenTest : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        transform.DORotate(new Vector3(0, 180, 0), 1f, RotateMode.Fast)
    }
}

效果图:

三、实现物体一直旋转

快乐不要停,一直旋转

让物体循环旋转,可以使用SetLoops设置循环次数,参考代码:

using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DoTweenTest : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        transform.DORotate(new Vector3(0, 180, 0), 1f, RotateMode.Fast).SetLoops(10);
    }
}

效果图:

但是,这个只能旋转10次,怎么让它一直旋转呢,修改代码如下:

using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DoTweenTest : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        transform.DORotate(new Vector3(0, 180, 0), 1f, RotateMode.Fast)
            .SetLoops(-1, LoopType.Restart);
    }
}

将SetLoops设置为(-1),即可一直旋转。

效果图:

以上是关于unity dotween插件怎么沿着几个路径点移动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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