unity dotween插件怎么沿着几个路径点移动
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity dotween插件怎么沿着几个路径点移动相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A public static TweenerCore<Vector3, Path, PathOptions> DOPath(this Transform target, Vector3[] path, float duration, PathType pathType = PathType.Linear, PathMode pathMode = PathMode.Full3D, int resolution = 10, Color? gizmoColor = null); 参考技术B 需要DOTween pro版本的DOTween 然后添加组件 DOTweenPath ,按住shift和Ctrl 可以添加点Unity3D日常开发DOTween插件循环旋转实现
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
在使用DoTween实现动画的时候,会遇到将物体旋转的时候。
那么今天就分享一下,如何让物体持续的旋转。
二、实现物体的旋转
实现物体旋转,可以使用DoRotate,参考代码:
using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DoTweenTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
transform.DORotate(new Vector3(0, 180, 0), 1f, RotateMode.Fast)
}
}
效果图:
三、实现物体一直旋转
快乐不要停,一直旋转
让物体循环旋转,可以使用SetLoops设置循环次数,参考代码:
using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DoTweenTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
transform.DORotate(new Vector3(0, 180, 0), 1f, RotateMode.Fast).SetLoops(10);
}
}
效果图:
但是,这个只能旋转10次,怎么让它一直旋转呢,修改代码如下:
using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DoTweenTest : MonoBehaviour
{
void Start()
{
transform.DORotate(new Vector3(0, 180, 0), 1f, RotateMode.Fast)
.SetLoops(-1, LoopType.Restart);
}
}
将SetLoops设置为(-1),即可一直旋转。
效果图:
以上是关于unity dotween插件怎么沿着几个路径点移动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章