vs加载图片的路径怎么写
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了vs加载图片的路径怎么写相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
vs加载图片的路径怎么写要加载图片路径,需要使用Unity的AssetDatabase类的LoadAssetAtPath方法。该方法的语法如下:
AssetDatabase.LoadAssetAtPath(string path, Type type);
其中,path参数是指图片的路径,type参数指定加载的资源类型,如Texture2D、Sprite等。例如,要加载一张png格式的图片,需要指定路径和类型:
string path =尠Assets/MyTextures/MyTexture.png
Texture2D texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path, typeof(Texture2D)) as Texture2D;
这里的path指向一个png格式的图片,加载后返回一个Texture2D对象,该对象就是加载的图片。在指定path参数时,可以使用Unity相对路径,也可以使用绝对路径,但建议使用相对路径,这样可以避免在不同的电脑上加载不到图片的问题。 参考技术A 图片的路径一般以相对路径或绝对路径的形式来写,其中相对路径是以当前文件为参照物,以“./”或“../”的形式连接路径上的文件;而绝对路径则是以计算机磁盘为出发点,连接磁盘上的文件夹来表示路径,一般以“/”或“\”来连接路径上的文件。
php加载 GD库后 路径写的也正确 还是无法显示图片? 到底是啥原因 ? 求答案~
参考技术A 图片是你用函数画出来的吗?把下面的代码运行一下,就知道你的GD库好了没
<?php
$image = imagecreatetruecolor(200,100);
//设置背景颜色
$bgcolor = imagecolorallocate($image,0,0,0);
//设置字体颜色
$textcolor = imagecolorallocate($image,255,255,255);
//把字符串写在图像左上角
imagestring($image,20,15,10,"Hello world!",$textcolor);
//输出图像
header("Content-type: image/jpeg");
imagejpeg($image);
?>
以上是关于vs加载图片的路径怎么写的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章