什么是PS值?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了什么是PS值?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

P是股价,S是每股的销售收入,P/S或者用总市值除以销售额,这样算出的值叫PS值( Price-to-Sales)。

PS值即市销率,在国内证券市场运用这一指标来选股可以剔除那些市盈率很低但主营业务没有核心竞争力而主要是依靠非经营性损益而增加利润的股票(上市公司)。因此该项指标既有助于考察公司收益基础的稳定性和可靠性,又能有效把握其收益的质量水平。

利用市销率的方法选中了备选股票后,不等于这些股票都值得买,它离最终确定其为投资目标还有一段距离,投资者还要考察备选股票的其它情况。市销率越低,说明该公司股票目前的投资价值越大。

扩展资料:

市销率PS值的特点:

1、它不会出现负值,对于亏损企业和资不抵债的企业,也可以计算出一个有意义的价值乘数。

2、它比较稳定、可靠,不容易被操纵。

3、收入乘数对价格政策和企业战略变化敏感,可以反映这种变化的后果。

4、不能反映成本的变化,而成本是影响企业现金流量和价值的重要因素之一。

5、不能用于同行业对比,不同行业的市销率对比没有意义。

参考资料来源:百度百科-市销率

参考技术A PS--Adobe
Photoshop
【简介】
  Photoshop是世界顶尖级的图像设计与制作工具软件。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工。在表现图像中的阴影和色彩的细微变化方面或者进行一些特殊效果处理时,使用位图形式是最佳的选择,它在这方面的优点是矢量图无法比拟的。
  学习内容:Photoshop掌握绘画的基础理论,学习色彩原理和选取颜色、范围选取、工具与绘图、图像编辑、控制图像色彩和色调、使用图层、路径、通道和蒙板的应用、滤镜。
  Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。
  图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。
  图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
  校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
  特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
参考技术B PS值是股票估值中的一种方式,叫做市效率估值法=总市值/销售额。 PS即市销率估值法的优点是,销售收入最稳定,波动性小;并且营业收入不受公司折旧、存货、非经常性收支的影响,不像利润那样易操控;收入不会出现负值,不会出现没有意义的情况,即使净利润为负也可用。所以,市销率估值法可以和市盈率估值法形成良好的补充。市销率估值法的缺点是,它无法反映公司的成本控制能力,即使成本上升、利润下降,不影响销售收入,市销率依然不变。另外,市销率(PS)会随着公司销售收入规模扩大而下降;营业收入规模较大的公司,PS较低。用PS看企业潜在的价值,看它未来的盈利能不能大幅增长。 PS低了就存在上升的可能。PS最低的股票是长线大牛股。一本书介绍美国20年来的三类股票共20只.20年前三类股票各是PS最低的,PE最低的,PB 最低的。20年后,PE最低的股票涨幅最小,PB最低的次之,PS最低涨幅最大。本回答被提问者和网友采纳 参考技术C   PS产品:聚苯乙烯 指有苯乙烯单体经自由基缩聚反应合成的聚合物,英文名称为Polystyrene, ,简称PS。
  聚苯乙烯(Polystyrene,简称PS)是一种无色透明的热塑性塑料。通式是[(CH2CHC6H5)n]。具有高于100摄氏度的玻璃转化温度,因此经常被用来制作各种需要承受开水的温度的一次性容器,以及一次性泡沫饭盒等。
  聚苯乙烯(PS)包括普通聚苯乙烯(GPPS).聚苯乙烯.可发性聚苯乙烯(EPS).高抗冲聚苯乙烯(HIPS)及间规聚苯乙烯(SPS)。

  普通聚苯乙烯(GPPS)
  普通聚苯乙烯树脂为无毒.无臭.无色的透明颗粒,似玻璃状脆性材料.其制品具有极高的透明度,透光率可达90%以上,电绝缘性能好,易着色.加工流动性好,刚性好及耐化学腐蚀性好等。普通聚苯乙烯的不足之处在于性脆,冲击强度低,易出现应力开裂,耐热性差及不耐沸水等。
  化学性质
  聚苯乙烯的化学稳定性比较差,可以被多种有机溶剂(如:芳烃、卤代烃等)溶解,会被强酸强碱腐蚀,不抗油脂,在受到紫外光照射后易变色。燃烧时会产生大量一氧化碳或者二氧化碳,注意防止中毒
  物理性质
  聚苯乙烯质地硬而脆,无色透明,可以和多种染料混合产生不同的颜色。
  密度:1.04-1.06
  PS的其他化学和物理特性
  大多数商业用的PS都是透明的、非晶体材料。PS具有非常好的几何稳定性、热稳定性、光学透过特性、电绝缘特性以及很微小的吸湿倾向。它能够抵抗水、稀释的无机酸,但能够被强氧化酸如浓硫酸所腐蚀,并且能够在一些有机溶剂中膨胀变形。典型的收缩率在0.4~0.7%之间。
  注塑模工艺条件
  干燥处理:除非储存不当,通常不需要干燥处理。如果需要干燥,建议干燥条件为引引80C、2~3小时。
  熔化温度:180~280C。对于阻燃型材料其上限为250C。
  模具温度:40~50C。
  注射压力:200~600bar。
  注射速度:建议使用快速的注射速度。
  流道和浇口:
  可以使用所有常规类型的浇口。
  典型用途
  产品包装,家庭用品(餐具、托盘等),电气(透明容器、光源散射器、绝缘薄膜等)。PS-通信术语
  在通信领域里,PS是Packet Switch的简写,即分组交换的意思。
  生产与应用
  聚苯乙烯的经常被用来制作泡沫塑料制品。聚苯乙烯还可以和其他橡胶类型高分子材料共聚生成各种不同力学性能的产品。日常生活中常见的应用有各种一次性塑料餐具,透明CD盒等等。
参考技术D PS
在说这图片是PS的时候,一般是指图片处理过!因为PhotoShop这个软件很有名,所以大家把处理过的图片就说是PS了。。。

无法让打印语句工作 PS4 模拟棒

【中文标题】无法让打印语句工作 PS4 模拟棒【英文标题】:Can't get print statements to work PS4 analog stick 【发布时间】:2019-11-27 22:34:13 【问题描述】:

一切正常,但我无法让程序打印('完全向后')和打印(“完全正确”)。我很确定我的值在 if 语句中是正确的。

我有另一个程序可以显示模拟摇杆所在位置的值并且我的值是正确的。我试过切换大于/小于语句,但什么也没做,我仔细检查了这些值。

        joystick = pygame.joystick.Joystick(i)###########
        joystick.init()

        for i in range( 0, 2 ):
            axis = joystick.get_axis( i )
            #print('Axis  value: :>6.3f'.format(i, axis))
            axis0 = joystick.get_axis(0)
            axis1 = joystick.get_axis(1)
            #backward totally
            if axis1 == 1.000:
                print("backward totally")
            #Nothing GOOD
            if -.100 < axis0 < .100 and -.100 < axis1 < .100:
                print('centered')
            #forward totally GOOD
            if axis1 == -1.000:
                print('forward totally')

            #left totally GOOD
            if axis0 == -1.000 and -.599 < axis1 < 0.200:
                print("left totally")
            #right totallly 
            if axis0 == 1.000 and -.599 < axis1 < 0.200:
                print('Right totally')

它不会给出错误它只是不打印任何东西,我不知道为什么,我希望它完全正确或完全向后打印。

【问题讨论】:

如果只删除 if 语句并打印出轴 0 和轴 1 的值会发生什么?当你向右猛击操纵杆时,它真的会变成 1 吗? 是的,它显示 1,但是当我将它放入 if 语句时,它似乎不起作用。 【参考方案1】:

我修改了代码中的条件语句,添加了“死区”和“边缘区”的概念。您可以将“死区”视为一个内半径,在该内半径内,运动被记录为“居中”,而在较大外半径之外(即在边缘区域)的运动是在一个承诺方向上的运动。这是该代码的样子;考虑到我的 xbox 360 控制器的布局,每个摇杆的复制肯定有改进的余地:

import pygame

pygame.init()

"""
Just a check to ensure a joystick is plugged in.
Only going to retrieve data for the 0th joystick anyways...
"""
num_joysticks = pygame.joystick.get_count()
if num_joysticks == 0:
    raise ValueError("No joysticks attached!")

joystick = pygame.joystick.Joystick(0)
joystick.init()

#Just some info about the controller
j_id = joystick.get_id()
j_name = joystick.get_name()
num_axes = joystick.get_numaxes()
num_balls = joystick.get_numballs()
num_buttons = joystick.get_numbuttons()
num_hats = joystick.get_numhats()
print(j_id, j_name)
print(num_axes, num_balls, num_buttons, num_hats)

#Define the inner and outer radii that are considered 0 and 100% movement
dead_zone = 0.2#inner radius
edge_zone = 0.9#outer radius

while True:
    for event in pygame.event.get():
        pass

    """
    Only have an xbox 360 controller to work with
    There, axes 0 and 1 correspond the left stick x and y
    And axes 3 and 4 correspond to the right stick x and y
    Not sure what axes 2 and 5 are listed for...
    For me, the ranges only go from [-1.0, 1.0), so 1.0 is not included for right and bottom.
    """
    left_x = joystick.get_axis(0)
    left_y = joystick.get_axis(1)
    right_x = joystick.get_axis(3)
    right_y = joystick.get_axis(4)

    if (-dead_zone < left_x < dead_zone) and (-dead_zone < left_y < dead_zone):
        print("Left stick centered")
    elif left_x < -edge_zone:
        print("Left stick is totally left")
    elif left_x > edge_zone:
        print("Left stick is totally right")
    elif left_y < -edge_zone:
        print("Left stick is totally up")
    elif left_y > edge_zone:
        print("Left stick is totally down")
    else:
        print("Left stick is somewhere")

    if (-dead_zone < right_x < dead_zone) and (-dead_zone < right_y < dead_zone):
        print("Right stick centered")
    elif right_x < -edge_zone:
        print("Right stick is totally left")
    elif right_x > edge_zone:
        print("Right stick is totally right")
    elif right_y < -edge_zone:
        print("Right stick is totally up")
    elif right_y > edge_zone:
        print("Right stick is totally down")
    else:
        print("Right stick is somewhere")

【讨论】:

有效!!!!!!非常感谢,我真的很感激,我显然从来没有想过死区的概念 :-) 但这太棒了,稍后当我完成设计我的机器人时会使用它,我将在其中使用这个程序。

以上是关于什么是PS值?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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