canvas基础讲解加示例
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了canvas基础讲解加示例相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目录标题
之前有收到小伙伴们的留言说,以前有的实战站项目写的还可以,你能不能从基础教教让他零基础也能上手。也不是什么难题。我就准备了今天的canvas简单 用法介绍。因为你若想实现一些不错的效果基础阶段还是要用到canvas的。
技术栈
之前其实有介绍过,只是没有给示例我们再来说说他。
canvas元素是html5中新出现的,我们可以将其当做一个像素级的画布,它
允许我们绘制直线、圆、矩形等基本形状,以及图像和文字。使用canvas元素, 可以实时渲染图形、游戏动画或其他虚拟图像,而且它已经为快速绘图做过优化了。各大主流浏览器都已经支持GPU加速的2Dcanvas渲染,因此,使用canvas绘制出的游戏动画运行速度会很快。
它内部封装的函数:
rect( x, y, width, height ) 绘制矩形
fillRect( x, y, width, height ) 绘制被填充的矩形
strokeRect( x, y, width, height ) 绘制矩形(无填充)
clearRect( x, y, width, height ) 清除指定的矩形内的像素
fill() 填充当前绘图(路径)
stroke() 绘制已定义的路径
beginPath() 起始(重置)当前路径
moveTo( x, y ) 将笔触移动到指定的坐标(x,y)
lineTo( x, y ) 绘制一条从当前位置到指定的坐标(x,y)的直线
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo() 创建三次贝塞尔曲线
arc( x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) 绘制圆或圆弧
arcTo( x1, y1, x2, y2, radius) 根据给定点画圆弧,再以直线连接两个点
isPointInPath( x, y ) 检测指定的点是否在当前路径中,在则返回true。
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX 设置或返回阴影与形状的水平距离
shadowOffsetY 设置或返回阴影与形状的垂直距离
lineCap 设置或返回线条的结束点样式(butt、round、square)
lineJoin 设置或返回当两条线交汇时,边角的类型(bevel、round、miter)
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度
miterLimit 设置或返回最大斜接长度
createLinearGradient( x0, y0, x1, y1 ) 创建线性渐变
createPattern( image/canvas/video, repeat ) 在指定的方向内重复绘制指定的元素
createRadialGradient( x0, y0, r0, x1, y1, r1 ) 创建径向渐变
addColorStop( stop, color ) 规定渐变对象中的颜色和停止位置
font 设置或返回文本内容的当前字体属性(和css的font一样)
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
fillText( text, x, y ) 在画布上绘制“被填充”的文本
strokeText( text, x, y ) 在画布上绘制文本(无填充)
measureText( text ) 返回包含指定文本宽度的对象(属性width获取宽度)
drawImage( image/canvas, x, y )、drawImage( image/canvas, x, y, width, height )、drawImage( image/canvas, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight ) 在画布上绘制图像、画布或视频
createImageData( width, height )、createImageData(imageData) 绘制ImageData对象
getImageData( x, y, width, height ) 返回ImageData对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。
putImageData( ImageData, x, y )、putImageData( imageData, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight ) 把图像数据放回画布上。
width 返回ImageData对象的宽度
height 返回ImageData对象的高度
data 返回一个对象,包含指定的ImageData对象的图像数据
globalAlpha 设置或返回绘图的当前alpha或透明度
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。
scale( x, y ) 缩放当前绘图
translate( x, y ) 重新设置画布上的(0,0)位置
rotate( angle ) 选择当前绘图,单位为“弧度”,角度转弧度公式( degrees*Math.PI/180)
transform( m11, m12, m21, m22, dx, dy ) 替换绘图的当前转换矩阵
setTransform() 将当前转换重置为单元矩阵,然后运行transform()
save() 保存当前环境的状态
restore() 恢复之前保存过的路径状态和属性
getContext('2d') 获取2d对象
toDataURL() 将canvas转换成图片,返回地址
样例介绍1
<canvas width="500px" height="300px" id="canvas"></canvas>
<script>
// 1. 获取canvas元素对象
var canvas=document.getElementById("canvas");
// 2. 通过元素对象创建画布对象
var context=canvas.getContext("2d");
console.log(context);
/*
3. 使用context画布对象的API 来绘制图形
绘制矩形:
fillRect(x,y,width,height) - 绘制实心矩形
x,y表示绘制图形的起始坐标值 - 相对于画布的左上点
width - 表示绘制矩形的宽度
height- 表示绘制矩形的高度
strokeRect(x,y,width,height) - 绘制空心矩形
x,y表示绘制图形的起始坐标值 - 相对于画布的左上点
width - 表示绘制矩形的宽度
height- 表示绘制矩形的高度
*/
context.fillRect(10,10,100,100);
context.strokeRect(120,10,100,100);
</script>
样例2
<canvas width="500" height="300" id="canvas"></canvas>
<script>
var canvas=document.getElementById("canvas");
var context=canvas.getContext("2d");
/*
fillStyle - 设置实心图形样式
单词
#XXX
rgb(r,g,b)
strokeStyle - 设置空心图形样式
注意:设置样式一定要在绘制图形之前
*/
context.fillStyle="blue";
context.fillRect(10,10,100,100);
context.strokeStyle="red";
context.strokeRect(120,10,100,100);
</script>
样例3
<script>
var canvas=document.getElementById("canvas");
var context=canvas.getContext("2d");
var n;
// 第一行的矩形绘制
/*for(var i=0;i<8;i+=2)
context.fillRect(100*i,100*0,100,100);
// 第二行的矩形绘制
for(var i=0;i<8;i+=2)
context.fillRect(100*(i+1),100*1,100,100);
// 第三行的矩形绘制
for(var i=0;i<8;i+=2)
context.fillRect(100*i,100*2,100,100);
// 第四行的矩形绘制
for(var i=0;i<8;i+=2)
context.fillRect(100*(i+1),100*3,100,100);
*/
setInterval(function()
for(var j=0;j<8;j++)
for(var i=0;i<8;i+=2)
j%2==0?n=i:n=i+1;// 如果j%2==0表示是奇数行
context.fillStyle=rgb();
context.fillRect(100*n,100*j,100,100);
,200);
function rgb()
var r=Math.floor(Math.random()*256);
var g=Math.floor(Math.random()*256);
var b=Math.floor(Math.random()*256);
return "rgb("+r+","+g+","+b+")";
</script>
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