Unity3DUnity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体 GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 )

Posted 韩曙亮

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一、 游戏物体 GameObject 移动



在 Unity 中 , 如果想要让 游戏物体 GameObject 移动 , 则需要在 MonoBehaviour#Update() 函数 中 , 不断的修改 物体的 Transform#localPosition 坐标位置 ;


MonoBehaviour#Start() 函数 中 , 先 设置游戏的帧率 , 为了方便计算 , 这里设置 50 fps ;

        // 设置游戏更新帧率 50 fps
        Application.targetFrameRate = 50;

MonoBehaviour#Update() 函数 中 , 进行如下画面更新操作 , 每次更新画面帧时 , 计算 游戏场景 中的 游戏物体 的运行位置 , 然后设置给游戏物体 ;


首先 , 获取当前 游戏物体 GameObject 的本地坐标 , 赋值给 Vector3 类型的变量 ;

        // 获取 物体的 当前位置 本地坐标
        Vector3 localPosition = this.transform.localPosition;

然后 ,坐标的 x 分量自增 0.02f , 之前设置游戏帧率 50fps, 也就是每秒移动 1 米距离 ;

        // 坐标的 x 分量自增 0.02f , 之前设置游戏帧率 50fps, 也就是每秒移动 1 米距离
        localPosition.x += 0.02f;

最后 , 将修改后的坐标设置回去 ;

        // 将坐标设置回去 , 更新物体的位置
        this.transform.localPosition = localPosition;

完整代码如下 :

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BehaviourScript : MonoBehaviour

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    
        // 打印日志
        Debug.Log("Unity 脚本入口 , 启动加载时调用");

        // 设置游戏更新帧率 50 fps
        Application.targetFrameRate = 50;

        // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject
        GameObject gameObject = this.gameObject;

        // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 名称
        string name = gameObject.name;
        Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的名称 : " + name);

        // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 的 Transform 组件
        Transform transform = gameObject.transform;

        // 获取 Transform 组件的 位置 , 旋转量 , 缩放倍数 
        Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的 Transform 组件数据 位置 : " + transform.position 
            + " , 旋转量 : " + transform.rotation + " , 缩放倍数 : " + transform.localScale);

        // 将 当前组件附着的 游戏物体 GameObject 移动到 (4.0f, 4.0f, 4.0f) 坐标位置
        //this.transform.localPosition = new Vector3(4.0f, 4.0f, 4.0f);

    

    // Update is called once per frame
    void Update()
    
        Debug.Log("C# 脚本 Update 函数调用 , 游戏帧更新 , 当前游戏时间 : " + Time.time + " , 本次更新距离上次更新时间差 : " + Time.deltaTime);

        // 将 当前组件附着的 游戏物体 GameObject 沿 X 轴方向移动
        // 获取 物体的 当前位置 本地坐标
        Vector3 localPosition = this.transform.localPosition;
        // 坐标的 x 分量自增 0.02f , 之前设置游戏帧率 50fps, 也就是每秒移动 1 米距离
        localPosition.x += 0.02f;
        // 将坐标设置回去 , 更新物体的位置
        this.transform.localPosition = localPosition;
    

运行效果 :

初始状态 :

运行一段时间后 :





二、 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动



上述游戏物体运动 , 不是匀速运动 , 每次在 MonoBehaviour#Update() 函数 中 , 累加一个固定值 , 但是 该函数调用的间隔不是固定的 , 因此该运动不是匀速运动 ;

如果将该运动设置为匀速运动 , 可以 设置一个固定的速度值 , 根据 通过 Time.deltaTime 代码 获取的 本次更新与上一次更新的时间差 , 计算出本次应该移动多少距离 ;

将固定速度值设为 1 米 / 秒 ;

完整代码如下 :

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BehaviourScript : MonoBehaviour

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    
        // 打印日志
        Debug.Log("Unity 脚本入口 , 启动加载时调用");

        // 设置游戏更新帧率 50 fps
        Application.targetFrameRate = 50;

        // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject
        GameObject gameObject = this.gameObject;

        // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 名称
        string name = gameObject.name;
        Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的名称 : " + name);

        // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 的 Transform 组件
        Transform transform = gameObject.transform;

        // 获取 Transform 组件的 位置 , 旋转量 , 缩放倍数 
        Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的 Transform 组件数据 位置 : " + transform.position 
            + " , 旋转量 : " + transform.rotation + " , 缩放倍数 : " + transform.localScale);

        // 将 当前组件附着的 游戏物体 GameObject 移动到 (4.0f, 4.0f, 4.0f) 坐标位置
        //this.transform.localPosition = new Vector3(4.0f, 4.0f, 4.0f);

    

    // Update is called once per frame
    void Update()
    
        Debug.Log("C# 脚本 Update 函数调用 , 游戏帧更新 , 当前游戏时间 : " + Time.time + " , 本次更新距离上次更新时间差 : " + Time.deltaTime);

        // 将 当前组件附着的 游戏物体 GameObject 沿 X 轴方向移动
        // 获取 物体的 当前位置 本地坐标
        Vector3 localPosition = this.transform.localPosition;
        // 计算移动的距离
        // 速度设置为 1 单位 / 秒
        float speed = 1f;
        // 计算长度 , 速度 乘以 距离上次帧更新的时间差
        float distance = speed * Time.deltaTime;
        // 匀速运动值
        localPosition.x += distance;
        // 将坐标设置回去 , 更新物体的位置
        this.transform.localPosition = localPosition;
    

初始状态 :

运行一段时间后 :

以上是关于Unity3DUnity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体 GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 )的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3DUnity 脚本 ④ ( 游戏物体 GameObject 的坐标 | 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 )

Unity3DUnity 脚本 ③ ( C# 脚本的执行入口函数 | 获取当前游戏物体及物体名称 | 获取游戏物体的 Transform 组件数据 | UnityEngine 命名空间简介 )

Unity3DUnity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 )

游戏循环帧独立

Unity3DUnity 编辑器窗口布局 ( 创建 Unity3D 项目 | 添加物体 | 层级窗口 | 场景窗口 | 游戏窗口 | 属性窗口 | 项目窗口 | 控制台窗口 | 窗口位置修改 )

Unity3DUnity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )