C语言 游戏 代码

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言 游戏 代码相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

谁有单纯用C或C++编写的游戏代码,既是在dos环境运行的,不用经过mfc操作的。任何游戏的代码都可以,要完整的。

扫雷 #include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct

int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/
char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/*图形驱动*/
void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
int LeftPress(void);/*左键按下*/
int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/
void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/
void DrawSmile(void);/*画笑脸*/
void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
void GameOver(void);/*游戏结束*/
void GameWin(void);/*显示胜利*/
int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
void GamePlay(void);/*游戏过程*/
void Close(void);/*图形关闭*/
void main(void)

Init();
Control();
Close();

void Init(void)/*图形开始*/

int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

void Close(void)/*图形关闭*/

closegraph();

void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/

_AX=0x01;
geninterrupt(0x33);

void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/

_AX=0x02;
geninterrupt(0x33);

void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/

_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);

int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/

_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&1);

int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/

_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&2);

void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/

_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;

void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/

int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
while(1)

if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/

GameBegain(); /*游戏初始画面*/
GamePlay();/*具体游戏*/
if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/

gameAGAIN=0;
continue;


MouseOn();
gameFLAG=0;
if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/

MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)

gameFLAG=1;
continue;


if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
break;

MouseOff();

void DrawSmile(void)/*画笑脸*/

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
bar(287,80,293,81);

void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/

setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
setcolor(BLACK);
line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);

void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/

setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
else
if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);

void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/

int i,j;
cleardevice();
if(gamePLAY!=1)

MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
MouseX=290;
MouseY=70;

gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
mineNUM=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/
for(j=0;j<10;j++)
DrawEmpty(i,j,0,8);
setcolor(7);
DrawSmile();/*画脸*/
randomize();
for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
for(j=0;j<10;j++)

Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
if(Mine[i][j].num==1)
mineNUM++;/*现有雷数加1*/
else
Mine[i][j].num=2;
Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/

sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/
setcolor(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/
MouseOn();

void GameOver(void)/*游戏结束画面*/

int i,j;
setcolor(0);
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/

DrawEmpty(i,j,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);


void GameWin(void)/*显示胜利*/

setcolor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,"YOU WIN!");

int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/

int nNUM=0;
if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/

if(Mine[0][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][1].num==1)
nNUM++;

else
if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/

if(Mine[0][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][8].num==1)
nNUM++;

else
if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/

if(Mine[8][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[9][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][1].num==1)
nNUM++;

else
if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/

if(Mine[9][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][8].num==1)
nNUM++;

else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/

if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;

else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/

if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;

else if(i==0)/*第一行格子的统计*/

if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;

else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/

if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;

else/*普通格子的统计*/

if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;

return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/

int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/

if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
return;
mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/
if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/

DrawEmpty(i,j,1,7);
Mine[i][j].num=0;

else
if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/

DrawEmpty(i,j,0,8);
sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/
return ;

/*8个方向递归显示所有的空白格子*/
if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)
ShowWhite(i-1,j);
if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j+1);
if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)
ShowWhite(i,j+1);
if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j+1);
if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)
ShowWhite(i+1,j);
if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j-1);
if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)
ShowWhite(i,j-1);
if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j-1);

void GamePlay(void)/*游戏过程*/

int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/
while(!kbhit())

if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/

MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/

MouseOff();
gameAGAIN=1;
break;

if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/

j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
continue;
if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/

if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/

MouseOff();
GameOver();/*游戏失败*/
break;

else/*鼠标按下的格子不是地雷*/

MouseOff();
Num=MineStatistics(i,j);
if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
ShowWhite(i,j);
else/*按下格子周围有地雷*/

sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
mineNUM--;

MouseOn();
Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
if(mineNUM<1)/*胜利了*/

GameWin();
break;





if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/

MouseGetXY();
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/

j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
MouseOff();
if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/

DrawRedflag(i,j);
Mine[i][j].flag=1;

else
if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/

DrawEmpty(i,j,0,8);
Mine[i][j].flag=0;


MouseOn();
sleep(1);


参考技术A “坑人的无限”(一):

#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<ctime>
#include<cstdlib>
#include<conio.h>
using namespace std;
int a;
class Screen

private:
int n;
public:
Screen()

n=5;

void move1()//注意只是循环输出各个数字,不能对循环输出再进行循环(如果对循环输出0123456789再进行循环,则move1就变成一个无限循环的函数,则下面的screen循环就进行不下去了)

for(int i=0;i<10;++i)

cout<<char(1)<<" ";


void move2()

char i;
for(i='a';i<='z';++i)

cout<<char(1)<<" ";


void screen()

int t;
while(!kbhit())

t=time(0)%(2*n);//如果是放在循环外面的话,time(0)的值就一直不变,放在循环里面,一秒钟进行一次判断,一秒钟进行一次循环
if(t<n)
move1();
else
move2();


;
int main()
cout<<"欢迎来到“无限 ”游戏"<<char(1)<<endl;
cout<<"下面会输出无限个笑脸"<<char(1)<<endl;
cout<<"按'enter'取消"<<endl;
Sleep(4000);
Screen s;
s.screen();
cout<<endl<<"哈哈!!控制不住了吧!"<<char(1)<<endl;
cout<<"接下来会更让你丧心病狂的!"<<char(1)<<endl;
cout<<"但是坚持过后必有彩蛋!!!!!!加油!!";
cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;
Sleep(10000);
for(int as=0;as<=50;as++)
for(int i=0;i<=100;i++)
for(int j=0;j<=10;j++)
cout<<char(2)<<" ";

cout<<endl;

for(int i=0;i<=100;i++)
for(int j=0;j<=10;j++)
cout<<char(1)<<" ";

cout<<endl;


cout<<"你居然坚持下来了!"<<char(1)<<" "<<char(2)<<endl<<"不可思议呀!"<<endl;
for(int i=0;i<=10;i++)
cout<<"-----------------------------------------------"<<endl;

cout<<"敬请期待!等待无限游戏(二)!";
return 0;

用c/c++作为游戏代码编程的游戏引擎

最近在学c++,对游戏也比较感兴趣,所以想找一款好用的游戏引擎玩玩。这样既学习了c++又满足了爱好,一定是要用c++/C写游戏代码的引擎哦

①目前有两款游戏引擎很不错:

HGE(2D引擎,短小而有力)、OGRE(3D引擎,复杂而强大)(都能用搜索引擎找到)
或者你wki百科上,搜索Game Engine 会有几十个开源游戏引擎列出来

②但是不建议立即开始研究别人的代码,你最好先做如下事情:

1、写一个图形小游戏(比如贪吃蛇、俄罗斯方块、小球碰撞等)
2、设计一个统一的类库(不要管设计的如何,自己怎么思考的,就怎么做)来统一重构你写的这些游戏,给这些游戏提供统一框架支持

③当你完成②,再去看别人的代码,你会比直接看别人的引擎源代码领悟到远远超出你的想象的东西。
参考技术A 貌似ZORK就是用C++编写的,只有几十K,是世界上最早出现的文字冒险游戏,没有声音,甚至没有画面,只有文字,用文字指令操控,发挥你想象的极致……可以试试看,打发无聊用的,不仅对计算机学习有帮助,更对英语有帮助哦! 参考技术B 手指游戏只有炫-舞吧2好玩些,里面MM多,耐玩

以上是关于C语言 游戏 代码的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C语言制作小游戏时怎么添加图片音乐,代码怎么打?

贪吃蛇游戏改运行背景颜色的C语言代码。

求一个用C语言编写的小游戏代码

急求C语言编译的小游戏(如扫雷),附带源代码和注释。

求C语言小游戏源程序

c语言设计猜数字游戏