音乐播放器上的“3D”、“EQ”是啥意思?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了音乐播放器上的“3D”、“EQ”是啥意思?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
3D----三维音效EQ---均衡器,用来调节音质,即调节各频段音频频率。 参考技术A 3D----三维音效
EQ---均衡器,用来调节音质,即调节各频段音频频率。
3D音效能使声音听起来带有不同的空间特性,比如大厅、歌剧院、影院、溶洞、体育场等,使用户在播放影音文件时能体验更为真实的视听感受。
3D音效主要是通过对声音进行环境过滤、环境移位、环境反射、环境过渡等处理,使听音者感到仿佛置身于不同环境中均衡器(EQ)是一种可以分别调节各种频率成分电信号的放大量的电子设备,通过对信号的各种不同频率的调节来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作用。
一般来说人能听到的声音频率是20Hz-20KHz,简单的说EQ就是将这个范围分成许多频段,然后对这些频段加以额外的放大或者衰减,以获得更符合听音需要的声音效果。 参考技术B 界面的显示模式
OggS是啥?
我下了个视频文件打不开,用WinHex查看发现文件头四个字节是OggS这是什么文件?
music文件夹存储的是ogg格式的场景音乐,NCSoft把music文件夹内的ogg文件做了处理,使其不能被播放器播放, 正常的ogg文件的头部4个字节是:'4F 67 67 53',文本显示为:OggS.处理的ogg文件的头部4个字节是:'4C 32 53 44',文本显示为:L2SD所以只要用16进制编辑器改过来就可以用播放器播放了,
或者将其它音乐改称ogg格式,然后用16进制编辑器修改,就可以修改背景音乐了。
Voice文件夹内的ogg文件并没有处理,可以用播放器播放
然后解码MusicInfo.DAT文件可以看到此文件给一些ID定义了音乐,此处的ID我们不如把它称为:MusicID,对应的音乐在客户端的music文件夹内以ogg格式存储
而areadata.txt是服务器端的脚本文件,定义了地图的不同区域,比如我们进入亚丁会显示亚丁城市,就是因为它定义了亚丁的范围。在这个文件中,有一个event_id字段,就是使用上面MusicInfo.DAT文件定义的ID,从而实现了不同地方拥有不同的背景音乐。
不知道还有没有其它的地方用到MusicID,有谁发现了说一声哈~!
如果想知道什么文件对应什么背景,我劝你还是算了,只知道几个城市的就可以,都搞出来不太可能,也没必要。
INTRO.ogg登录时的音乐
NT_Aden.ogg亚丁
NT_DarkElf.ogg黑暗精灵村庄
NT_Dion.ogg狄恩城镇
NT_Dwarf.ogg矮人村庄
NT_Elf.ogg精灵村庄
NT_Floren.ogg弗罗兰村庄
NT_Giran.ogg奇岩城镇
NT_Gludin.ogg古鲁丁城镇?
NT_Gludio.ogg古鲁丁村庄?
NT_Heiness.ogg世界树?
NT_Hunters.ogg猎人村庄
NT_Orc.ogg半兽人村庄
NT_Oren.ogg欧瑞城镇
NT_Speaking.ogg说话之岛 参考技术A 遇到了同样问题,用上面的方法试了,有用!
以上是关于音乐播放器上的“3D”、“EQ”是啥意思?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
你好,请问在unity3d里通过按钮控制音乐的播放与暂停的具体步骤是啥呀?在下是新手,所以不是很懂~