5G对MQTT有啥影响?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了5G对MQTT有啥影响?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
随着5G的到来,之前针对物联网行业采用的MQTT协议(解决不稳定网络环境)有什么改变?
您好,MQTT在物联网应用中的主要优势有:1)可靠传输:MQTT可以保证消息可靠安全的传输,并可以与企业应用简易集成;2)消息推送:支持消息实时通知、丰富的推送内容、灵活的Pub-Sub以及消息存储和过滤;3)低带宽、低耗能、低成本:占用移动应用程序带宽小,并且带宽利用率高,耗电量较少。MQTT的优势还表现在安全性。相对于其它标准协议,MQTT属于轻量级双向消息传输协议,主要优势是开源、可靠、轻巧、简单。MQTT的传输格式非常精小,最小的数据包只有2个比特,且无应用消息头。MQTT可以保证消息的可靠性,它包括三种不同的服务质量(最多只传一次、最少被传一次、一次且只传一次),如果客户端意外掉线,可以使用“遗愿”发布一条消息,同时支持持久订阅。谢谢。 参考技术A 更稳定,更高效。目前4g正常都是够用的。合理利用每条数据,物联网的数据有些实时性要求高,有些要求不高。可以分组定义上报。wg583这款型号不错。 参考技术B MQTT在物联网应用中的主要优势有:1)可靠传输:MQTT可以保证消息可靠安全的传输,并可以与企业应用简易集成;2)消息推送:支持消息实时通知、丰富的推送内容、灵活的Pub-Sub以及消息存储和过滤;3)低带宽、低耗能、低成本:占用移动应用程序带宽小,并且带宽利用率高,耗电量较少。MQTT的优势还表现在安全性。相对于其它标准协议,MQTT属于轻量级双向消息传输协议,主要优势是开源、可靠、轻巧、简单。MQTT的传输格式非常精小,最小的数据包只有2个比特,且无应用消息头。MQTT可以保证消息的可靠性,它包括三种不同的服务质量(最多只传一次、最少被传一次、一次且只传一次),如果客户端意外掉线,可以使用“遗愿”发布一条消息,同时支持持久订阅。客服221号为你解答。微信缴费,一键查话费充值,流量、积分、账单、详单均可自助操作,方便快捷
j2me:“g.clipRect()”对速度有啥影响?
【中文标题】j2me:“g.clipRect()”对速度有啥影响?【英文标题】:j2me: what is effect of 'g.clipRect()' on speed?j2me:“g.clipRect()”对速度有什么影响? 【发布时间】:2012-07-17 09:53:27 【问题描述】:我正在 j2me 中开发并使用画布绘制一些图像。
现在,我的问题是:下面的示例代码在绘图速度上有什么区别?
裁剪区域矩形后绘制:
g.clipRect(x, y, myImage.getWidth(), myImage.getHeight());
g.drawImage(myImage, x , y, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
g.setClip(0, 0, screenWidth, screenHeight);
没有剪辑的绘图:
g.drawImage(myImage, x, y, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
第一个更快吗?我经常在屏幕上画画。
【问题讨论】:
考虑到在这个例子中你的 draw 是一个drawImage
调用,实际上是一个 blit,这可能使差异接近于零,除非图像宽度和屏幕尺寸非常大不同。
【参考方案1】:
恐怕您的问题的直接答案是Mu - 因为您似乎从错误的方向解决问题。
问题是,裁剪 API 不适合考虑性能/优化。您可以在 API 文档 (available online) 中找到其用途的完整介绍,它没有说明与性能影响相关的任何内容:
剪辑
剪辑是图形对象目标中的一组像素,可以通过图形渲染操作进行修改。
每个
Graphics
对象有一个剪辑。由图形操作修改的唯一像素是位于剪辑内的像素。剪辑之外的像素不会被任何图形操作修改。提供了将当前剪辑与给定矩形相交以及完全设置当前剪辑的操作...
尝试使用裁剪 API 来考虑虚构的性能,这将使您的代码成为未来维护者难以理解的噩梦。请注意,这个未来的维护者可能是你自己,就在几周/几个月/几年之后 - 我曾经对自己的代码感到震惊就像弄乱别人写的糟糕代码一样。
不要误会我的意思 - 在特定设备上的某些特定情况下,剪辑可能会对性能产生重大影响 - 为什么不呢,鉴于 MIDP 实现的多样性,一切皆有可能。知道什么?它甚至有可能对其他设备产生相反的影响,为什么不呢。
如果 (if) 发生这种情况,如果 (if) 您将以某种方式获得明确、可靠、经过测试和证明的特定性能影响的理由 - 那么 (then),继续,实施任何必要的技巧来达到所需的性能,无论它们多么不正当(BTDTGTTS)。不过,在那之前,请放弃您可能想到的任何毫无根据的假设。
在那之前……只是。降低。它。
开发人员喜欢优化代码是有充分理由的。它是如此令人满意和有趣。但知道何时优化更为重要。不幸的是,开发人员通常对应用程序中的性能问题实际上会出现在哪里有可怕的直觉......大多数性能调整让我想起了一个老笑话,关于那个在厨房里找钥匙的人,尽管他在街上把它们弄丢了,因为厨房里的光线更好……(Brian Goetz)
【讨论】:
【参考方案2】:这几乎肯定会因平台而异,并且取决于您实际绘制的数量。
我建议您通过记录每秒绘制次数或绘制方法的平均持续时间并在屏幕上绘制来衡量性能。
【讨论】:
【参考方案3】:没有剪辑的绘图在任何平台上都应该更快,原因很简单,因为您没有调用两个剪辑方法。但我可能会问,你为什么要使用剪辑开始?
当您在同一文件中有动画精灵或图标变体时,您通常会使用剪辑。在这种情况下,您可以为每个框架/图标创建一个文件。它会增加您的 jar 文件大小并使用更多堆空间来在内存中保存这些图像,但绘制速度会更快。
【讨论】:
以上是关于5G对MQTT有啥影响?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章