flash动画有几种基本类型?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了flash动画有几种基本类型?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Flash的基本动画方式分别如下:
1、动作补间动画:在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象,是指在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画;
2、形状补间动画:所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成;
3、逐帧动画:是指在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容;
4、遮罩动画:在Flash中遮罩就是通过遮罩图层中的图形或者文字等对象,透出下面图层中的内容,在Flash动画中,“遮罩”主要有两种用途:一种是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外外的对象不可见;另一种是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果;
5、引导层动画:在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”,这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。
扩展资料:
动作补间动画与形状补间动画的比较:
(1)在时间轴上的表现:动作补间动画为淡紫色背景加长箭头,形状补间动画为淡绿色背景加长箭头;
(2)对象的组成元素:动作补间动画为影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等,形状补间动画为形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先分离再变形;
(3)完成的作用:动作补间动画为实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化,形状补间动画为实现两个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。
参考资料来源:百度百科-Flash
动作动画:用库中有的“图形”(手绘的也可存成图形)做动画,动画开始与结尾的两个关键帧中的图形是一个,后者只是改变了前者的整体形状(不能打散),如位置变动、形状整体压扁、拉长、旋转、斜切什么的,均可。这样形成的动画为动作动画。在FLASH中,做成功了的动作动画,用浅兰色箭头表示。
形状动画:用手绘的图形(没组合),或已经能的图片、图形,打散后,前后两个关键帧之间设置的动画。打散与否是关键,打散后的手绘图形,可任意变形的。
逐帧动画:手工一帧一帧地让关键帧的图形变化。(手绘、或库中已有的图形变形均可)
JS-判断js数据类型的几种方式
参考技术Ajs的数据类型分为两大类:
基本类型:也称为简单类型,由于其占据空间固定,是简单的数据段,为了便于提升变量查询速度, 将其存储在栈中,即按值访问 。
引用类型:也称为复杂类型,由于其值的大小会改变,所以不能将其存放在栈中,否则会降低变量查询速度,因此, 其值存储在堆中 ,而存储在变量处的值,是一个指针,指向存储对象的内存处,即 按址访问 。引用类型除 Object 外,还包括 Function 、Array、RegExp、Date 等等。
引用类型和基本类型的区别:
1、基本类型按 值 访问
需要注意的是:
A instanceof B用来判断A是否属于B的实例,返回true或者false。
需要注意的是:
ES5中可以用Array.isArray([])来准确判断数组的实例
当创建变量b时,js会在b的原型上添加constructor属性,指向b的引用
js在创建内置对象时,也是这么做的:
Object对象有tostring方法返回:
而非object对象,则需要call/apply才能正确返回类型,返回格式为字符串类型的 "[object 数据类型xxx]" :
以上几种方式可以在不同场景使用。
以上是关于flash动画有几种基本类型?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章