设计模式之命令模式

Posted 独孤九戒

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之命令模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

设计模式之命令模式

    命令行模式是一个高内聚模式,定义为:Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize with different requests, queue or log requests, and support undoble operations.(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能)

通用类图


三个角色

Receive接收者角色:干活的角色,命令到这里是应该被执行的

Command命令角色:需要执行的所有命令都在这里声明

Invoker调用者角色:接收到命令,并执行命令。

注意:命令模式的封装性非常好,把请求方(Invoker)和执行方(Receiver)分开了,扩展性也有很好的保障。

通用代码

Receiver类

public abstract class Receiver 
	public abstract void doSomething();

具体Receiver类1

public class ConcreteReceiver1 extends Receiver
	public void doSomething()
	

具体Receiver类2

public class ConcreteReceiver2 extends Receiver
	public void doSomething()
	

Command类

public abstract class Command 
	public abstract void excute();

具体Command类1

public class ConcreteCommand1 extends Command
	private Receiver receiver;
	public ConcreteCommand1(Receiver _receiver)
		this.receiver=_receiver;
	
	public void excute()
		this.receiver.doSomething();
	

具体Command类2

public class ConcreteCommand2 extends Command
	private Receiver receiver;
	public ConcreteCommand2(Receiver _receiver)
		this.receiver=_receiver;
	
	public void excute()
		this.receiver.doSomething();
	

Invoker类

public class Invoker 
	private Command command;
	public void setCoammand(Command _command)
		this.command=_command;
	
	public void action()
		this.command.excute();
	

场景类

public class Client 

	public static void main(String[] args) 
		// TODO Auto-generated method stub
		Invoker invoker=new Invoker();
		Receiver receiver=new ConcreteReceiver1();
		Command command=new ConcreteCommand1(receiver);
		invoker.setCoammand(command);
		invoker.action();
	

命令模式的优点

1.类间解耦,调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Comman抽象类的excute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者;

2.可扩展性,Command的子类可以非常容易的扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合;

3.命令模式结合其他模式会更优秀,命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务,结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。

命令模式的缺点

命令过多时Command子类数量过于庞大。

使用场景

    只要认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以采用命令模式;模拟DOS命令的时候,当然也要采用命令模式;触发一反馈机制的处理等。

例子:项目组管理

抽象组

public abstract class Group 
	public abstract void find();
	public abstract void add();
	public abstract void delete();
	public abstract void change();
	public abstract void plan();

需求组

public class RequirementGroup extends Group
	public void find()
		System.out.println("需求组");
	
	public void add()
		System.out.println("增加一个需求");
	
	public void change()
		System.out.println("修改一个需求");
	
	public void delete()
		System.out.println("删除一个需求");
	
	public void plan()
		System.out.println("需求变更计划");
	

美工组

public class PageGroup extends Group
	public void find()
		System.out.println("美工组");
	
	public void add()
		System.out.println("增加一个页面");
	
	public void change()
		System.out.println("修改一个页面");
	
	public void delete()
		System.out.println("删除一个页面");
	
	public void plan()
		System.out.println("页面变更计划");
	

代码组

public class CodeGroup extends Group
	public void find()
		System.out.println("代码组");
	
	public void add()
		System.out.println("增加一个代码");
	
	public void change()
		System.out.println("修改一个代码");
	
	public void delete()
		System.out.println("删除一个代码");
	
	public void plan()
		System.out.println("代码变更计划");
	

抽象命令

public abstract class Command 
	protected RequirementGroup rg=new RequirementGroup();
	protected PageGroup pg=new PageGroup();
	protected CodeGroup cg=new CodeGroup();
	public abstract void excute();

增加需求的命令

public class AddRequirementCommand extends Command
	public void excute()
		super.rg.find();
		super.rg.add();
		super.rg.plan();
	

删除页面的命令

public class DeletePageCommand extends Command
	public void excute()
		super.pg.find();
		super.pg.delete();
		super.pg.plan();
	

负责人

public class Invoker 
	private Command command;
	public void setCommand(Command command)
		this.command=command;
	
	public void action()
		this.command.excute();
	

客户端

public class Client 

	public static void main(String[] args) 
		// TODO Auto-generated method stub
		Invoker zhangsan=new Invoker();
		System.out.println("增加一个需求");
		Command command=new AddRequirementCommand();
		zhangsan.setCommand(command);
		zhangsan.action();
	





以上是关于设计模式之命令模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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