设计模式之命令模式
Posted 独孤九戒
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之命令模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
设计模式之命令模式
命令行模式是一个高内聚模式,定义为:Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize with different requests, queue or log requests, and support undoble operations.(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能)
通用类图
三个角色
Receive接收者角色:干活的角色,命令到这里是应该被执行的
Command命令角色:需要执行的所有命令都在这里声明
Invoker调用者角色:接收到命令,并执行命令。
注意:命令模式的封装性非常好,把请求方(Invoker)和执行方(Receiver)分开了,扩展性也有很好的保障。
通用代码
Receiver类
public abstract class Receiver
public abstract void doSomething();
具体Receiver类1
public class ConcreteReceiver1 extends Receiver
public void doSomething()
具体Receiver类2
public class ConcreteReceiver2 extends Receiver
public void doSomething()
Command类
public abstract class Command
public abstract void excute();
具体Command类1
public class ConcreteCommand1 extends Command
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand1(Receiver _receiver)
this.receiver=_receiver;
public void excute()
this.receiver.doSomething();
具体Command类2
public class ConcreteCommand2 extends Command
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand2(Receiver _receiver)
this.receiver=_receiver;
public void excute()
this.receiver.doSomething();
Invoker类
public class Invoker
private Command command;
public void setCoammand(Command _command)
this.command=_command;
public void action()
this.command.excute();
场景类
public class Client
public static void main(String[] args)
// TODO Auto-generated method stub
Invoker invoker=new Invoker();
Receiver receiver=new ConcreteReceiver1();
Command command=new ConcreteCommand1(receiver);
invoker.setCoammand(command);
invoker.action();
命令模式的优点
1.类间解耦,调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Comman抽象类的excute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者;
2.可扩展性,Command的子类可以非常容易的扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合;
3.命令模式结合其他模式会更优秀,命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务,结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。
命令模式的缺点
命令过多时Command子类数量过于庞大。
使用场景
只要认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以采用命令模式;模拟DOS命令的时候,当然也要采用命令模式;触发一反馈机制的处理等。
例子:项目组管理
抽象组
public abstract class Group
public abstract void find();
public abstract void add();
public abstract void delete();
public abstract void change();
public abstract void plan();
需求组
public class RequirementGroup extends Group
public void find()
System.out.println("需求组");
public void add()
System.out.println("增加一个需求");
public void change()
System.out.println("修改一个需求");
public void delete()
System.out.println("删除一个需求");
public void plan()
System.out.println("需求变更计划");
美工组
public class PageGroup extends Group
public void find()
System.out.println("美工组");
public void add()
System.out.println("增加一个页面");
public void change()
System.out.println("修改一个页面");
public void delete()
System.out.println("删除一个页面");
public void plan()
System.out.println("页面变更计划");
代码组
public class CodeGroup extends Group
public void find()
System.out.println("代码组");
public void add()
System.out.println("增加一个代码");
public void change()
System.out.println("修改一个代码");
public void delete()
System.out.println("删除一个代码");
public void plan()
System.out.println("代码变更计划");
抽象命令
public abstract class Command
protected RequirementGroup rg=new RequirementGroup();
protected PageGroup pg=new PageGroup();
protected CodeGroup cg=new CodeGroup();
public abstract void excute();
增加需求的命令
public class AddRequirementCommand extends Command
public void excute()
super.rg.find();
super.rg.add();
super.rg.plan();
删除页面的命令
public class DeletePageCommand extends Command
public void excute()
super.pg.find();
super.pg.delete();
super.pg.plan();
负责人
public class Invoker
private Command command;
public void setCommand(Command command)
this.command=command;
public void action()
this.command.excute();
客户端
public class Client
public static void main(String[] args)
// TODO Auto-generated method stub
Invoker zhangsan=new Invoker();
System.out.println("增加一个需求");
Command command=new AddRequirementCommand();
zhangsan.setCommand(command);
zhangsan.action();
以上是关于设计模式之命令模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章