keil5制作flm文件插件
Posted 无痕幽雨
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了keil5制作flm文件插件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
模板文件路径:在你安装mdk软件的arm/flash目录下
像我这里是:
实在没找到的可以这里下载:https://download.csdn.net/download/weixin_43673603/75537240
打开 模板工程之后,文件主要是包含两个:FlashPrg.c 和 FlashDev.c
FlashDev.c:主要是器件信息的相关配置:包括内存大小,page大小等信息,这些信息要根据自己使用的flash来设置
FlashPrg.c主要是下面几个函数:
extern int Init (unsigned long adr, // Initialize Flash
unsigned long clk,
unsigned long fnc);
extern int UnInit (unsigned long fnc); // De-initialize Flash
extern int BlankCheck (unsigned long adr, // Blank Check
unsigned long sz,
unsigned char pat);
extern int EraseChip (void); // Erase complete Device
extern int EraseSector (unsigned long adr); // Erase Sector Function
extern int ProgramPage (unsigned long adr, // Program Page Function
unsigned long sz,
unsigned char *buf);
extern unsigned long Verify (unsigned long adr, // Verify Function
unsigned long sz,
unsigned char *buf);
然后就是把你需要的生成flm相关的驱动拉进来工程,可以新建一个文件夹存放驱动相关的.c文件。
然后就是按照FlashPrg.c几个函数的功能对应着去放自己的驱动文件。
比如我这里是用的qspi,flash用的是mx25l128。比如初始化:
初始化之后就可以填充别的函数,这里用flash的话,主要是就是初始化,读,写,擦,实现完了之后点击编译,就可以在对应设置的生成文件夹中看到相关的生成flm文件了
设置生成文件位置和名字:
生成的flm文件:
自此完成,吧生成的插件flm文件放到mdk的flash目录下就可以调用了。
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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43673603/article/details/122456801
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