Ue4size_t类型

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Ue4size_t类型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 大体上分为数字类型和字符串类型。
UE4内建字符串有3种类型:FString、FName和FText。
最常见的是FString类型,FName和FText属于不可变字符串,一经创建其中的内容就无法改变。FString属于可变字符串,可以对其常规的字符串操作,如分片,大小写转换等操作,编程时使用较多的也是它。三者之间可以进行相互转换。

引用类型和值类型

CLR支持两种类型:引用类型和值类型。

引用类型总是从托管堆上分配,值类型一般在线程栈上分配。

在.NET Framework SDK中指出,任何称为类的类型都是引用类型,所有值类型都成为结构或枚举

以下代码演示值类型与引用类型区别

class someref
{
    public int x;//引用类型
}
struct someval
{
    public int x;//值类型
}
namespace 值类型_引用类型
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            someref r1 = new someref();//在堆上分配
            someval v1 = new someval();//在栈上分配
            r1.x = 5;//提领指针
            v1.x = 5;//在栈上修改
            Console.WriteLine(r1.x);//显示5
            Console.WriteLine(v1.x);//显示5
            Console.ReadKey();

            someref r2 = r1;//只复制引用(指针)
            someval v2 = v1;//在栈上从新分配并复制成员
            r1.x = 8;//r1,r2会同时改变,因为r1跟r2指向同一个东西
            v1.x = 9;//只改变v1,v2不变,因为v1,v2是两个东西
            Console.WriteLine(r1.x);//显示8
            Console.WriteLine(r2.x);//显示8
            Console.WriteLine(v1.x);//显示9
            Console.WriteLine(v2.x);//显示5
        }
    }

}

值类型与引用类型的一些区别

     值类型有已装箱和未装箱两种形式,,引用类型总是处于已装箱形式。

     值类型从System.ValueType派生,该类型直接从System.Object派生,他重写了System.Object的Equals和GetHashCode方法。

     值类型不能作为基类定义一个新的基类型或者引用类型,所以不能再值类型中引入新的虚方法,所有方法不能是抽象的,所有方法都不能重写。

     引用类型的变量包含的是堆上的一个对象的地址。默认创建时被初始化为null,表明引用类型的变量当前不指向一个有效的对象。值类型的标量重视包含其基础类型的一个值,而且

值类型的所有成员都初始化为0,。

     将一个值类型的变量赋给另一个值类型变量时会进行一次逐字段的复制。将引用类型的变量赋给另一个引用类型时,只复制内存地址(如上例)。

     基于上一条,可能会有多个引用类型变量引用堆中的同一个对象,所以对一个变量的操作可能会影响其他变量引用的对象。相反值类型不会。

     由于未装箱的值类型不在堆上分配,当定义该类型的方法不处于活动状态时就会被释放,也不会通过Finalize方法接收到通知。

以上是关于Ue4size_t类型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

强类型和弱类型,静态类型和动态类型语言如何区分

c#中值类型和引用类型的区别

MySQl数据类型

值类型和引用类型

TS 基本类型分类any 类型

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