ES6 变量的解构赋值
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6 变量的解构赋值相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 1.从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
2.解构不成功,变量的值就等于undefined。
let [foo] = [];//foo为undefined
let [bar, foo] = [1];//foo为undefined
3.不完全解构:等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
4.Set结构
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"
5.默认值 :解构赋值允许指定默认值
let [a,b = 2,c=3] = [1,undefined,null];
a //1
b //2
c //null
1.let foo, bar, baz = foo: 'aaa', bar: 'bbb' ;
foo // "aaa"
bar // "bbb"
baz //undefined
2.let foo: baz = foo: 'aaa', bar: 'bbb' ;
baz // "aaa"
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
3.对象的解构也可以指定默认值。
var x = 3 = ;
x // 3
var x: y = 3 = x: 5;
y // 5
1.一个已经声明的变量用于解构赋值
let x;
x = x: 1; //syntax error
let x;
(x = x: 1); //1
2.由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let 0 : first, [arr.length - 1] : last = arr;
first // 1
last // 3
const [a, b] = 'hello';
a //h
b //e
let toString: s = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let toString: s = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
function add([x, y])
return x + y;
add([1, 2]); // 3
1.变量声明
2.函数参数
1.交换变量的值
let x =1;
let y = 2;
[x,y] = [y,x]
2.函数返回多个值(常用)
function add()
return [1,2,3]
let [a,b,c] = add();
3.提取JSON数据(常用)
let json =
id:1,data:[1,2]
;
let id,data:number = json;
id//1 number//[1,2]
4.函数参数的默认值
5.遍历Map结构(常用)
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map)
console.log(key + " is " + value);
// first is hello
// second is world
获取键名
for (let [key] of map)
// ...
获取键值
for (let [,value] of map)
// ...
6.加载模块(常用)
const a,b = require('...');
1.let obj = a:1,b:2,c:d:e:3;
let a=3,b,c:d = obj;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(d);
2.function count(color="white",number = x:1,y:1,total = 2 = )
console.log(color,number,total)
count();
count(color:"black",number:a:1,total:total:3);
阮一峰老师的ES6入门:变量的解构赋值
变量的解构赋值
数组的解构赋值
基本用法
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
ES6 允许写成下面这样。
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = [‘a‘];
x // "a"
y // undefined
z // []
如果解构不成功,变量的值就等于undefined
。
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
以上两种情况都属于解构不成功,foo
的值都会等于undefined
。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = ;
上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。
let [x, y, z] = new Set([‘a‘, ‘b‘, ‘c‘]);
x // "a"
事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
function* fibs()
let a = 0;
let b = 1;
while (true)
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
上面代码中,fibs
是一个 Generator 函数(参见《Generator 函数》一章),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
默认值
解构赋值允许指定默认值。
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = ‘b‘] = [‘a‘]; // x=‘a‘, y=‘b‘
let [x, y = ‘b‘] = [‘a‘, undefined]; // x=‘a‘, y=‘b‘
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===
),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined
,默认值才会生效。
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
上面代码中,如果一个数组成员是null
,默认值就不会生效,因为null
不严格等于undefined
。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
function f()
console.log(‘aaa‘);
let [x = f()] = [1];
上面代码中,因为x
能取到值,所以函数f
根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
let x;
if ([1][0] === undefined)
x = f();
else
x = [1][0];
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x
用y
做默认值时,y
还没有声明。
对象的解构赋值
简介
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
let foo, bar = foo: ‘aaa‘, bar: ‘bbb‘ ;
foo // "aaa"
bar // "bbb"
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let bar, foo = foo: ‘aaa‘, bar: ‘bbb‘ ;
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let baz = foo: ‘aaa‘, bar: ‘bbb‘ ;
baz // undefined
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined
。
如果解构失败,变量的值等于undefined
。
let foo = bar: ‘baz‘;
foo // undefined
上面代码中,等号右边的对象没有foo
属性,所以变量foo
取不到值,所以等于undefined
。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
// 例一
let log, sin, cos = Math;
// 例二
const log = console;
log(‘hello‘) // hello
上面代码的例一将Math
对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将console.log
赋值到log
变量。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
let foo: baz = foo: ‘aaa‘, bar: ‘bbb‘ ;
baz // "aaa"
let obj = first: ‘hello‘, last: ‘world‘ ;
let first: f, last: l = obj;
f // ‘hello‘
l // ‘world‘
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。
let foo: foo, bar: bar = foo: ‘aaa‘, bar: ‘bbb‘ ;
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let foo: baz = foo: ‘aaa‘, bar: ‘bbb‘ ;
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
上面代码中,foo
是匹配的模式,baz
才是变量。真正被赋值的是变量baz
,而不是模式foo
。
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
let obj =
p: [
‘Hello‘,
y: ‘World‘
]
;
let p: [x, y ] = obj;
x // "Hello"
y // "World"
注意,这时p
是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p
也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
let obj =
p: [
‘Hello‘,
y: ‘World‘
]
;
let p, p: [x, y ] = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", y: "World"]
下面是另一个例子。
const node =
loc:
start:
line: 1,
column: 5
;
let loc, loc: start , loc: start: line = node;
line // 1
loc // Object start: Object
start // Object line: 1, column: 5
上面代码有三次解构赋值,分别是对loc
、start
、line
三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line
属性的解构赋值之中,只有line
是变量,loc
和start
都是模式,不是变量。
下面是嵌套赋值的例子。
let obj = ;
let arr = [];
( foo: obj.prop, bar: arr[0] = foo: 123, bar: true );
obj // prop:123
arr // [true]
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
// 报错
let foo: bar = baz: ‘baz‘;
上面代码中,等号左边对象的foo
属性,对应一个子对象。该子对象的bar
属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo
这时等于undefined
,再取子属性就会报错。
注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。
const obj1 = ;
const obj2 = foo: ‘bar‘ ;
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const foo = obj1;
foo // "bar"
上面代码中,对象obj1
的原型对象是obj2
。foo
属性不是obj1
自身的属性,而是继承自obj2
的属性,解构赋值可以取到这个属性。
默认值
对象的解构也可以指定默认值。
var x = 3 = ;
x // 3
var x, y = 5 = x: 1;
x // 1
y // 5
var x: y = 3 = ;
y // 3
var x: y = 3 = x: 5;
y // 5
var message: msg = ‘Something went wrong‘ = ;
msg // "Something went wrong"
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined
。
var x = 3 = x: undefined;
x // 3
var x = 3 = x: null;
x // null
上面代码中,属性x
等于null
,因为null
与undefined
不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3
不会生效。
注意点
(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法
let x;
x = x: 1;
// SyntaxError: syntax error
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将x
理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
// 正确的写法
let x;
(x = x: 1);
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
(2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
( = [true, false]);
( = ‘abc‘);
( = []);
上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
(3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let 0 : first, [arr.length - 1] : last = arr;
first // 1
last // 3
上面代码对数组进行对象解构。数组arr
的0
键对应的值是1
,[arr.length - 1]
就是2
键,对应的值是3
。方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)。
字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = ‘hello‘;
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
类似数组的对象都有一个length
属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let length : len = ‘hello‘;
len // 5
数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let toString: s = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let toString: s = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString
属性,因此变量s
都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined
和null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let prop: x = undefined; // TypeError
let prop: y = null; // TypeError
函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
function add([x, y])
return x + y;
add([1, 2]); // 3
上面代码中,函数add
的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x
和y
。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x
和y
。
下面是另一个例子。
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
函数参数的解构也可以使用默认值。
function move(x = 0, y = 0 = )
return [x, y];
move(x: 3, y: 8); // [3, 8]
move(x: 3); // [3, 0]
move(); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
上面代码中,函数move
的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x
和y
的值。如果解构失败,x
和y
等于默认值。
注意,下面的写法会得到不一样的结果。
function move(x, y = x: 0, y: 0 )
return [x, y];
move(x: 3, y: 8); // [3, 8]
move(x: 3); // [3, undefined]
move(); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
上面代码是为函数move
的参数指定默认值,而不是为变量x
和y
指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
undefined
就会触发函数参数的默认值。
[1, undefined, 3].map((x = ‘yes‘) => x);
// [ 1, ‘yes‘, 3 ]
圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
不能使用圆括号的情况
以下三种解构赋值不得使用圆括号。
(1)变量声明语句
// 全部报错
let [(a)] = [1];
let x: (c) = ;
let (x: c) = ;
let (x: c) = ;
let (x): c = ;
let o: ( p: p ) = o: p: 2 ;
上面 6 个语句都会报错,因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
(2)函数参数
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
// 报错
function f([(z)]) return z;
// 报错
function f([z,(x)]) return x;
(3)赋值语句的模式
// 全部报错
( p: a ) = p: 42 ;
([a]) = [5];
上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。
// 报错
[( p: a ), x: c ] = [, ];
上面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。
可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
[(b)] = [3]; // 正确
( p: (d) = ); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p
,而不是d
;第三行语句与第一行语句的性质一致。
用途
变量的解构赋值用途很多。
(1)交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
上面代码交换变量x
和y
的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
// 返回一个数组
function example()
return [1, 2, 3];
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example()
return
foo: 1,
bar: 2
;
let foo, bar = example();
(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) ...
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f(x, y, z) ...
f(z: 3, y: 2, x: 1);
(4)提取 JSON 数据
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。
let jsonData =
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
;
let id, status, data: number = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。
(5)函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url,
async = true,
beforeSend = function () ,
cache = true,
complete = function () ,
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
= )
// ... do stuff
;
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || ‘default foo‘;
这样的语句。
(6)遍历 Map 结构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of
循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map();
map.set(‘first‘, ‘hello‘);
map.set(‘second‘, ‘world‘);
for (let [key, value] of map)
console.log(key + " is " + value);
// first is hello
// second is world
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名
for (let [key] of map)
// ...
// 获取键值
for (let [,value] of map)
// ...
(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const SourceMapConsumer, SourceNode = require("source-map");
以上是关于ES6 变量的解构赋值的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章