Unity Spine动画中Complete 委托 事件缓存 += -= 委托
Posted 其子昱舟
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity Spine动画中Complete 委托 事件缓存 += -= 委托相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、API概念
1、Spine.AnimationState支持的事件:
2、Start:当动画开始播放;
3、End:当动画被清除或中断;
4、Complete:当动画完成它全部的持续时间;
5、Event:当检测到用户自定义的事件;
二、使用
private List<System.Action> mUnRegisterEventActions = new List<System.Action>();
public void UseSpine()
// xxxSpine 是 SkeletonGraphic 类型的变量
PlaySpineAddEvent(xxxSpine, "spine动画文件", false, () =>
leftSpine.AnimationState.SetAnimation(0, "spine动画文件执行Anim的名称", true);
);
// 执行Spined动画并添加事件
public void PlaySpineAddEvent(SkeletonGraphic anim, string name, bool isLoop = false, System.Action action = null)
anim.AnimationState.SetAnimation(0, name, isLoop);
TrackEntryDelegate ac = delegate
action();
;
anim.AnimationState.Complete += ac;
mUnRegisterEventActions.Add(() =>
anim.AnimationState.Complete -= ac;
);
public void UnRegisterAll()
mUnRegisterEventActions.ForEach(action => action());
mUnRegisterEventActions.Clear();
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