Unity中C#如何实现物体在场景中随机移动

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity中C#如何实现物体在场景中随机移动相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Unity中C#实现物体在场景中随机移动:

Random;

Random.Range(min,max);

返回的数》=min ,《max;

返回0.0-1之间的数;

Random.value;

获取场景中的物体;

GameObject hand = GameObject.Find("物体名");

hand.transform.localScale += new Vector3(10,10,10);

hand.transform.rotateAround(hand1.transform.position,vector3.up(旋转方向和向量方向一样),0.1f)。

Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次 。全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。 Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验。

参考技术A // 定义一个最大、最小的随机范围
private float MinXYZ = 0F;
private float MaxXYZ = 1000F;
// 定义间隔时间
private float IntervalTime = 5F;
// 要移动的物体
private Transform Target;
void Awake()
    StartCoroutine (RandomCoordinate ());
    Target = 获取物体;


IEnumerator RandomCoordinate()
    Target.postion = new Vector3(Random.Range(MinXYZ,MaxXYZ),Random.Range(MinXYZ,MaxXYZ),Random.Range(MinXYZ,MaxXYZ));
    
    // 等待时间重新随机位置
    yield return new WaitForSeconds(IntervalTime );
    
    StartCoroutine (RandomCoordinate ());

参考技术B

可以用随机数:Random类

Random random=new Random();//声明一个随机数类
float direction=(float)random.Next(0f,360f);//在0--360之间随机生成一个单精度小数)
transform.rotation=Quaternion.Euler(0,direction,0);//旋转指定度数
transform.Translate(Vector3.forward);//向前移动

参考技术C

using UnityEngine;

using DG.Tweening;

/// <summary>

/// By Dy.W 范围随机移动 

/// </summary>

public class RandomMove : MonoBehaviour

public float speed = 5;

public float MaxX, MinX, MaxZ, MinZ;

public Ease ease;

Vector3 target;

float dis;

private void Start()

Move();

void Move()

target = new Vector3(Random.Range(MinX, MaxX), transform.position.y, Random.Range(MinZ, MaxZ));

dis = (transform.position - target).magnitude;

Debug.Log(target); Debug.Log(dis); Debug.Log(dis / speed); 

transform.DOMove(target, dis / speed).SetEase(ease).OnComplete(Move);


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1.创建Unity3d工程,新建C#脚本,名称自拟。2.双击脚本,添加数组变量public Object[] shapes = null;3.返回场景,将数组长度设置成3。4.新建三个球体,将球体错开位置,依次拖拽到对象数组变量中进行赋值。 参考技术A 哪有人会那么做啊,只有子物体绕父物体旋转,因为父物体的位置和旋转都会影响子物体,如果非要实现的话,程序里面可以先把2者的父子关系解除,然后进行围绕旋转的处理

以上是关于Unity中C#如何实现物体在场景中随机移动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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