iCreatorVR 1.0.0 工作小结
Posted vanessary2016
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iCreatorVR 1.0.0 工作小结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
APP开始制作的时间是2016.05.16,APP发布时间是2016.08.04。终于经历了一个完整的APP制作过程,从产品经理出原型交互图,跟产品确定主界面的风格,到UI这边出全部高保真图,然后再整体调整细节后切图标注好交付给程序。一直到后期跟着程序调整和修改BUG。在APP STORE发布自己的第一个产品,心情无比激动。大家齐心协力去做好一个产品的感觉,真的是很棒。
再重新梳理一遍工作流程:
① 阅读产品出的原型图,预估工作时间
② 和产品确定首页设计风格,主要是布局和色调(主要参考:良仓)
③ 其它页面的制作(参考优秀APP的布局以及文字颜色、大小和间距),每日完成后给产品过目再修改。
④ 全部页面定下来以后制作出Marvel,保证全部的页面风格一致。
⑤ 再给产品看全部页面,统一调整细节。
⑥ 定稿后开始标注&切图(用cutterman)
⑦ 最后制作:banner*4+SS*5(6个尺寸适配)+icon设计+引导页+占位图
【对于个人】
值得表扬的是:
1. 技能的提高:审美(找专辑图片)、布局的能力(找到合适的参考)、学习使用新工具(Marvel & Cutterman)
2. 接受新的挑战:制作banner、SS以及引导页
3. 心态的调整:从一开始接受不了反复的细节修改到后面习惯并能认真对待,这是很大的进步。确实,不得不承认,第一版的设计永远有很大的上升空间,设计是需要不断地打磨的。
需要提高的是:
1. 首页和iCreatorVR图片分类页面更优布局
2. 精品大图的设计+专题栏两个图标设计
3. loading动画制作+缺省页(情感化设计)
4. 制定设计规范,使得产品后续迭代更加统一
5. iPad界面需要重新设计和布局
总的来说,需要加强线性图标绘制,ICON绘制,扁平化设计,banner设计和AE小动画制作。
【对于产品本身】
存在的问题:
1. 单个模型OK,家装场景很容易crash
2. APP使用人群:做模型的CG人员展示给B端用户看。
3. APP功能定位:模型查看功能 + 简单的社交推广功能(点赞+评论)
4. 分类:太杂太乱,最好是有商业性的大分类:家装、旅游、教育。针对客户群体进行大类的分类。
建议:做几个精致的模型场景,可以到处推广!
后期还会增加的功能:像Sketch一样增加VR里的热点交互功能(使用眼镜盒+手柄)
以上是关于iCreatorVR 1.0.0 工作小结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章