yii2 源码分析 Component类分析
Posted 刘宛秋
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组件(component),是Yii框架的基类,实现了属性、事件、行为三类功能,它集成自object类
类前面的大部分注释:
1.事件在定义的类中唯一名称标示,事件名称区分大小写 2.将事件处理程序到附加到事件,是用on 3.有三种事件函数的调用方法,匿名函数调用,对象调用,静态方法调用,全局函数调用 4.可以在配置中配置组件,使用方式是: [ \'on add\' => function ($event) { ... } ] 5.当你想在事件中传入数据时可以这样使用: $post->on(\'update\', function ($event) { // 数据被这样调用 $event->data }, $data); 6.行为类也是该组件类的子类,用法和事件差不多
class Component extends Object { /** * 以键值对的方式存储事件处理 */ private $_events = []; /** *存储对象的行为。默认为null */ private $_behaviors; /** * 返回组件的属性 * 此方法按照下列顺序检查或执行: * * - 属性通过get方法定义,返回get结果 * - 属性是个行为,返回行为的属性值 * * 不要直接调用此方法,因为它是一个php魔术方法 */ public function __get($name) { $getter = \'get\' . $name; if (method_exists($this, $getter)) { // 判断get方法是否存在,存在就直接返回 return $this->$getter(); } else { //确保行为已经绑定 $this->ensureBehaviors(); foreach ($this->_behaviors as $behavior) { if ($behavior->canGetProperty($name)) { //如果行为中有这个属性,就返回这个属性 return $behavior->$name; } } } //返回人性化的提示,属性只能写或不存在 if (method_exists($this, \'set\' . $name)) { throw new InvalidCallException(\'Getting write-only property: \' . get_class($this) . \'::\' . $name); } else { throw new UnknownPropertyException(\'Getting unknown property: \' . get_class($this) . \'::\' . $name); } } /** * 设置组件的属性. * 此方法将按下列顺序检查并相应执行: * * - 属性存在,设置该属性并返回 * - 如果 $name 是 \'on ex\',就会将 ex 事件添加到该对象中 * - 如果 $name 是 \'as ex\',就会将 ex 行为添加到该对象中 * - 添加对 behaviors 的处理,循环 behaviors,如果其中有相应的属性,就设置它 */ public function __set($name, $value) { $setter = \'set\' . $name; if (method_exists($this, $setter)) { // 设置该对象的属性,并返回 $this->$setter($value); return; } elseif (strncmp($name, \'on \', 3) === 0) { // 字符串截取后是on开头的,执行on方法附件事件,并返回 $this->on(trim(substr($name, 3)), $value); return; } elseif (strncmp($name, \'as \', 3) === 0) { // 字符串截取后是as开头的,执行attachBehavior方法附件事件,并返回 $name = trim(substr($name, 3)); //$value这个对象是Behavior类的一个实例,取$value为参数,否则静态调用Yii方法创造一个新的对象。并返回 $this->attachBehavior($name, $value instanceof Behavior ? $value : Yii::createObject($value)); return; } else { //确保行为已经绑定 $this->ensureBehaviors(); foreach ($this->_behaviors as $behavior) { if ($behavior->canSetProperty($name)) { //遍历行为,如果行为中有可以设置的属性$name,给该行为类中的属性设置属性值 $behavior->$name = $value; return; } } } //返回人性化的提示,属性只能读或不存在 if (method_exists($this, \'get\' . $name)) { throw new InvalidCallException(\'Setting read-only property: \' . get_class($this) . \'::\' . $name); } else { throw new UnknownPropertyException(\'Setting unknown property: \' . get_class($this) . \'::\' . $name); } } /** * 检查属性是否已经被定义 * 此方法按照下列顺序检查或执行: * * - 定义过的属性返回真 * - 如果是一个行为,返回行为的属性是否被设置 * - 不存在此属性返回false */ public function __isset($name) { $getter = \'get\' . $name; if (method_exists($this, $getter)) { return $this->$getter() !== null; } else { // 确定行为已经绑定 $this->ensureBehaviors(); foreach ($this->_behaviors as $behavior) { if ($behavior->canGetProperty($name)) { // 如果 behavior 中有 $name 属性,且不为 null,该属性存在 返回 true return $behavior->$name !== null; } } } return false; } /** * 设置属性为null,即删除属性 * 重写 Object 中的 unset 方法, * 通过setter定义的属性:设置该属性值为空 * 属性的行为:将属性值设为空 */ public function __unset($name) { $setter = \'set\' . $name; if (method_exists($this, $setter)) { $this->$setter(null); return; } else { // 确定行为已经绑定 $this->ensureBehaviors(); foreach ($this->_behaviors as $behavior) { if ($behavior->canSetProperty($name)) { $behavior->$name = null; return; } } } throw new InvalidCallException(\'Unsetting an unknown or read-only property: \' . get_class($this) . \'::\' . $name); } /** * 调用组件不存在的方法时被隐式调用 * 调用方法名 重写 Object 中的 call 方法,添加对行为的处理,循环 behaviors, * 如果其中有相应方法,就执行该 behavior 的方法 */ public function __call($name, $params) { // 确定行为已经绑定 $this->ensureBehaviors(); foreach ($this->_behaviors as $object) { if ($object->hasMethod($name)) { //行为中存在名为 $name 的方法,就执行它 //call_user_func_array 调用回调函数,并把一个数组参数作为回调函数的参数 return call_user_func_array([$object, $name], $params); } } //方法不存在就抛出异常 throw new UnknownMethodException(\'Calling unknown method: \' . get_class($this) . "::$name()"); } /** * 通过克隆现有创建的对象后,此方法会被调用。 * 他将会消除所有的行为。所有的引用属性 仍然会是一个指向原来的变量的引用 */ public function __clone() { $this->_events = []; $this->_behaviors = null; } /** * 返回true或false表示此属性在组件中是否被定义 * - 类拥有一个关联的set或get方法 * (属性名不区分大小写); * - 类具有指定名称的成员变量 (when `$checkVars` is true); * - 附加的行为具有给定名称的属性 (when `$checkBehaviors` is true). */ public function hasProperty($name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true) { return $this->canGetProperty($name, $checkVars, $checkBehaviors) || $this->canSetProperty($name, false, $checkBehaviors); } /** * 返回一个值,该值指示是否可以读取属性。 * A property can be read if: * * - 获取属性 * (属性名称不区分大小写); * 其它参数和hasProperty方法的参数差不多,就不一一介绍了。。。 */ public function canGetProperty($name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true) { if (method_exists($this, \'get\' . $name) || $checkVars && property_exists($this, $name)) { return true; } elseif ($checkBehaviors) { $this->ensureBehaviors(); foreach ($this->_behaviors as $behavior) { if ($behavior->canGetProperty($name, $checkVars)) { return true; } } } return false; } /** * 返回一个方法是否可以被设置 */ public function canSetProperty($name, $checkVars = true, $checkBehaviors = true) { if (method_exists($this, \'set\' . $name) || $checkVars && property_exists($this, $name)) { return true; } elseif ($checkBehaviors) { $this->ensureBehaviors(); foreach ($this->_behaviors as $behavior) { if ($behavior->canSetProperty($name, $checkVars)) { return true; } } } return false; } /** * 返回一个布尔值,表示是否有此方法 */ public function hasMethod($name, $checkBehaviors = true) { if (method_exists($this, $name)) { return true; } elseif ($checkBehaviors) { $this->ensureBehaviors(); foreach ($this->_behaviors as $behavior) { if ($behavior->hasMethod($name)) { return true; } } } return false; } /** * 返回该组件应表现为的行为列表. * * 子类可以重写此方法,以指定它们想要表现的行为. * * 此方法的返回值应该是由行为名称索引的行为对象或配置数组,行为配置可以是指定行为类的字符串,也可以是以下结构的数组: * * ```php * \'behaviorName\' => [ * \'class\' => \'BehaviorClass\', * \'property1\' => \'value1\', * \'property2\' => \'value2\', * ] * ``` * * 新建的行为必须继承行为类 [[Behavior]]. 可以使用名称或匿名连接行为. * 当用作数组键的名称时, 使用这个名称, 该行为稍后可以检索使用[[getBehavior()]],即添加行为 * 或被分离使用 [[detachBehavior()]],即解除行为. 匿名行为不能检索或分离. * * 此方法中声明的行为将自动(按需)连接到组件 * * @return 返回值为数组的行为配置. */ public function behaviors() { return []; } /** * 判断 _events 中的一个事件是否具有事件处理程序. * @param string $name 事件名 * @return boolean whether there is any handler attached to the event. */ public function hasEventHandlers($name) { $this->ensureBehaviors(); // 判断事件是否存在 $name 否则 调用Event类中的的方法判断是否有处理程序 return !empty($this->_events[$name]) || Event::hasHandlers($this, $name); } /** *将事件处理程序附加到事件. * * 事件处理程序必须是有效的PHP回调. 例如: * * ``` * function ($event) { ... } // anonymous function----匿名函数 * [$object, \'handleClick\'] // $object->handleClick()---对象方法 * [\'Page\', \'handleClick\'] // Page::handleClick()---静态类方法 * \'handleClick\' // global function handleClick()---全局函数 * ``` * * 事件处理程序必须定义以下签名, * * ``` * function ($event) * ``` * * `$event`包括与事件关联的参数. * * @param string $name 事件名 * @param callable $handler 事件处理函数 * @param $data 当事件触发时,将数据传递给事件处理程序. * When the event handler is invoked, this data can be accessed via [[Event::data]]. *当事件处理程序被调用时,这些数据可以通过[ [事件::数据] ]来访问 * @param boolean $append是否将新事件处理程序追加到现有的结尾,处理程序列表。如果FALSE,新的处理程序将被插入在现有事件的开始 * @see off() */ public function on($name, $handler, $data = null, $append = true) { $this->ensureBehaviors(); //$append 判断是否添加到事件(event)的后面,确保_events中有该事件 if ($append || empty($this->_events[$name])) { //将事件处理程序和参数添加到event数组末尾 $this->_events[$name][] = [$handler, $data]; } else { //否则 添加到 event 的前面 array_unshift($this->_events[$name], [$handler, $data]); } } /** * 删除事件处理程序. * [[on()]]的反方法. * @param string $name 事件名 * @param callable $handler 事件处理程序 * 如果为空,清除所有的事件处理程序 * @return boolean 是否发现并分离的处理程序 * @see on() */ public function off($name, $handler = null) { $this->ensureBehaviors(); // 相应的事件不存在,返回false if (empty($this->_events[$name])) { return false; } //没有handler,清除该事件的所有事件处理程序 并返回true if ($handler === null) { unset($this->_events[$name]); return true; } else { $removed = false;//删除标记 foreach ($this->_events[$name] as $i => $event) { if ($event[0] === $handler) {//遍历该事件 判断事件处理程序是否符合 unset($this->_events[$name][$i]);//删除该事件处理程序 $removed = true; } } if ($removed) { // 如果删除成功,就需要重新构建以下索引,重新赋值 $this->_events[$name] = array_values($this->_events[$name]); } return $removed; } } /** * 触发事件. * 它调用包括事件级处理程序在内的所有附加处理程序 * @param string $name 事件名 * @param Event $event 事件参数. 如果未设置,默认的 [[Event]] 对象将被创建. */ public function trigger($name, Event $event = null) { //确保行为绑定 $this->ensureBehaviors(); if (!empty($this->_events[$name])) { // 事件名不为空 构建Event对象,为传入到handler函数中做准备 if ($event === null) { $event = new Event; } if ($event->sender === null) { $event->sender = $this; } $event->handled = false; $event->name = $name; // 遍历事件 给事件的data属性赋值 foreach ($this->_events[$name] as $handler) { $event->data = $handler[1]; // handler的函数中传入了一个Event对象 call_user_func($handler[0], $event); // 事件是否被处理,如果了处理事件即handled被设置为true时,停止进一步处理 if ($event->handled) { return; } } } // 触发类级别的事件处理程序 Event::trigger($this, $name, $event); } /** * 获取行为类 * @param string $name t行为名 * @return null|Behavior 行为对象,如果行为不存在为null */ public function getBehavior($name) { //确保行为绑定 $this->ensureBehaviors(); //_behaviors中的行为类存在,返回行为类名,否则返回空 return isset($this->_behaviors[$name]) ? $this->_behaviors[$name] : null; } /** * 获取所有的行为类 * @return Behavior[] list 返回一个所有行为类的数组 */ public function getBehaviors() { $this->ensureBehaviors(); return $this->_behaviors; } /** * 内部使用的添加一个行为到该组件。 * 通过提供的配置文件创建一个Behavior对象,通过调用 [[Behavior::attach()]] 方法添加行为到组件. * @param string $name 行为名 * @param string|array|Behavior $behavior 行为配置. 这可以是以下之一: * * - a [[Behavior]] object 一个[[Behavior]]类 * - a string specifying the behavior class 一个字符串形式的指定行为类 * - 一个配置文件数组,通过调用[[Yii::createObject()]] 创建一个行为对象. * * @return Behavior the behavior object行为对象 * @see detachBehavior() */ public function attachBehavior($name, $behavior) { $this->ensureBehaviors(); return $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);//添加行为 } /** * 将行为列表附加到组件. * 行为类通过行为名索引,且必须是一个 [[Behavior]] 对象指定的行为类或者一个配置数组 * @param array $behaviors 行为列表 * @see attachBehavior() */ public function attachBehaviors($behaviors) { $this->ensureBehaviors(); foreach ($behaviors as $name => $behavior) { $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior); } } /** * 从组件解除行为 * 通过[[Behavior::detach()]]解除行为 * @param string $name行为名 * @return null|Behavior 存在返回分离行为 不存在返回null */ public function detachBehavior($name) { $this->ensureBehaviors(); if (isset($this->_behaviors[$name])) { //行为存在,解除行为 $behavior = $this->_behaviors[$name]; unset($this->_behaviors[$name]); //返回分离行为 $behavior->detach(); return $behavior; } else { return null; } } /** * 解除所有行为 */ public function detachBehaviors() { $this->ensureBehaviors(); foreach ($this->_behaviors as $name => $behavior) { $this->detachBehavior($name); } } /** * 确保声明的行为都被添加到组件 */ public function ensureBehaviors() { if ($this->_behaviors === null) { $this->_behaviors = []; foreach ($this->behaviors() as $name => $behavior) { //遍历$this->behaviors()中的behaviors,并添加到$this->_behaviors数组中 $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior); } } } /** * 内部使用的为该对象添加behavior的方法 * @param string|integer $name 如果这是一个整数,则表示该行为是匿名的。否则,该行为是一个命名的和任何现有的同名行为将首先分离 * @param string|array|Behavior $behavior 添加的行为 * @return Behavior the attached behavior. */ private function attachBehaviorInternal($name, $behavior) { if (!($behavior instanceof Behavior)) { // $behavior不是Behavior对象,认为是配置,则创建一个$behavior对象 $behavior = Yii::createObject($behavior); } if (is_int($name)) { //行为是整数,绑定到组件 $behavior->attach($this); $this->_behaviors[] = $behavior; } else { if (isset($this->_behaviors[$name])) { // 如果有同名的行为存在就先解绑掉 $this->_behaviors[$name]->detach(); } $behavior->attach($this);//重新绑定行为到组件 $this->_behaviors[$name] = $behavior; } return $behavior; } }
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