Unity中,基本的音乐音效控制系统
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity中,基本的音乐音效控制系统相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 需在游戏一开始调用Init在游戏结束时调用Destroy
外部可以修改音乐和音效的音量。
可传入声音资源(AudioClip)播放,也可传入资源路径(需在Resources目录下)。
如
播放音乐时,会有淡入淡出效果。
Unity SKFramework框架Audio音频管理器
目录
一、背景音乐
1.将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放
using UnityEngine;
using SK.Framework;
public class Example : MonoBehaviour
[SerializeField] private AudioClip combat;
private void Start()
Audio.BGM.Play(combat);
2.设置背景音乐是否循环
Audio.BGM.IsLoop = true;
3.设置背景音乐音量
Audio.BGM.Volume = .3f;
4.设置背景音乐是否暂停
Audio.BGM.IsPaused = true;
5.设置背景音乐是否静音
Audio.BGM.IsMuted = true;
二、音效
1.将一个AudioClip资产作为音效进行播放
using UnityEngine;
using SK.Framework;
public class Example : MonoBehaviour
[SerializeField] private AudioClip clip;
private void Start()
Audio.SFX.Play(clip);
2.在三维空间中的指定坐标位置播放音效
Audio.SFX.Play(clip, transform.position);
3.音效跟随物体进行播放
Audio.SFX.Play(clip, transform);
4.所有播放音效的重载函数
5.设置音效是否静音
Audio.SFX.IsMuted = true;
6.设置音效是否暂停
Audio.SFX.IsPaused = true;
7.停止所有音效播放
Audio.SFX.Stop();
三、音频库
1.创建音频库
2.添加音频数据
将AudioClip资产拖拽到“Drop AudioClips Here”区域以添加音频数据
为音频数据命名:
3.加载音频库
Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
第一个参数传入音频库资产的Resources路径
4.卸载音频库
Audio.Database.Unload("Click");
参数传入音频库的名称
5.获取音频库
同样的,参数传入音频库的名称
AudioDatabase database = Audio.Database.Get("Click");
6.播放音频库中的音频
音频作为音效进行播放
Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
clickAudioDatabase.PlayAsSFX("点击音效01");
音频作为背景音乐进行播放
Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
clickAudioDatabase.PlayAsBGM("点击音效01");
以上是关于Unity中,基本的音乐音效控制系统的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章