堆和栈的区别 还有啥建立在堆上 啥建立在栈上
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了堆和栈的区别 还有啥建立在堆上 啥建立在栈上相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
栈(操作系统):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈
栈使用的是一级缓存,
他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放
堆(操作系统):
一般由程序员分配释放,
若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。
堆则是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些
堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序
栈(数据结构):一种后进先出的数据结构
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在
WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
形象来说,栈就是一条流水线,而流水线中加工的就是方法的主要程序,在分配栈时,由于程序是自上而下顺序执行,就将程序指令一条一条压入栈中,就像流水线一样。而堆上站着的就是工作人员,他们加工流水线中的商品,由程序员分配:何时加工,如何加工。而我们通常使用new运算符为对象在堆上分配内存(C#),堆上寻找对象的任务交给句柄,而栈中由栈指针管理 参考技术A ios中堆和栈的区别
管理方式:
对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来讲,释放工作有程序员控制,容易产生memory
leak。
申请大小:
栈:在windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。这句话的意思是栈顶上的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在windows下,栈的大小是2m(也有的说1m,总之是编译器确定的一个常数),如果申请的空间超过了栈的剩余空间时候,就overflow。因此,能获得栈的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大笑受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
碎片的问题:
对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存快从栈中弹出。
分配方式:
堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有两种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配是有alloc函数进行分配的,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:
栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层堆栈提供支持,分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是c/c++函数库提供的,他的机制是很复杂的。
堆和栈的区别——详解
一、程序内存划分
基础补充一个程序所占用的内存主要分为一下几部分:栈、堆、文字常量区、代码区、全局区。
1.1 栈区
一般由编译器自动分配和释放,存放函数的变量、局部变量等。执行函数时内部局部变量在栈上创建,函数执行完成后栈上所占用的资源自动释放。栈运算在处理器的指令集上,效率高,但分配容量有限。
1.2 堆区
可以人为动态分配,程序在调用malloc和new时根据需求申请,但也要人为的使用free或delete进行释放。使用起来灵活,但效率不高。如果不人为的释放容易引起内存泄漏。
1.3 文字常量区
常量字符串就是放在这里的,程序(进程)结束后由系统释放。
1.4全局区
内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,程序(进程)结束后有系统释放。
1.5 程序代码区
存放函数体的二进制代码。
示例程序:(我是搬运工)
#include <cstdlib>
#include <iostream>
int a = 0; // 全局初始化区
char *p1; // 全局未初始化区
int main(int argc, char* argv[])
std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
int b; // 栈
char s[] = "abc"; // 栈
char *p2; // 栈
// 123456/0在常量区,p3在栈上。
char *p3 = "123456";
// 全局(静态)初始化区
static int c = 0;
// 分配得来得10和20字节的区域就在堆区
p1 = (char*)malloc(10);
p2 = (char*)malloc(20);
// 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456",优化成一个地方。
strcpy(p1, "123456");
return EXIT_SUCCESS;
二、堆栈的比较
2.1申请方式
栈:由系统自动申请。
堆:需要程序员申请与释放。
2.2申请后系统的响应
栈:如果申请的大小大于剩余栈容量,会产生内存溢出异常。
堆:有个空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3 申请限制
栈:申请的是一段连续的内存,栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,栈获得的空间较小所以。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
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