Unity学习fbx格式模型分离和坐标轴调整

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity学习fbx格式模型分离和坐标轴调整相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

fbx格式模型分离

在AssetStore下载的低模有的时候需要修改,将某一部分模型单独拎出来做动画或者别的使用。这里提供一下我个人的思路,将fbx格式模型导入3Dmax,然后根据如何利用3Dmax分割模型进行模型分割,再导入到Unity中,不要忘记替换Material。

坐标轴调整

有时模型的坐标轴偏离,需要调整,根据3Dmax中物体的坐标轴怎么调整和移动进行调整即可,之后再导入到Unity中。

以上是关于Unity学习fbx格式模型分离和坐标轴调整的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3D使用 FBX 格式的外部模型 ( 向 Unity 中添加 FBX 模型 | 向 Scene 场景中添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

3DsMax导出FBX格式,在Unity中显示时轴向变化是怎么回事?

Unity3D使用 FBX 格式的外部模型 ③ ( FBX 模型中的材质重映射 | FBX 模型使用外部材质 | FBX 模型的分解重组 )

Unity3D使用 FBX 格式的外部模型 ② ( FBX 模型与默认 3D 模型的区别 | FBX 模型贴图查找路径 | FBX 模型可设置多个材质 )

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