H5+CSS3移动端适配技术

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了H5+CSS3移动端适配技术相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 近期因工作需求,做了一个Vue APP,过程中遇到了曾今经常听说,但从未真正接触过的移动端适配问题,中间遇到了很多挫折,经过了5天吧,这个小app经过来回重写样式好几遍,终于找到了门道,应该算是正路吧,我身边也没有真正做h5 app的伙伴,靠着自己百度、揣摩,外加朋友的帮助,学会了适配的方案。

解释
vw:屏幕可视宽度百分比
vh:屏幕可视高度百分比
vmin:屏幕可视宽度和高度中较小的那个,用这个单位,可以让字体在移动设备无论横屏还是竖屏都保持大小不变
vmax:屏幕可视宽度和高度中较大的那个,用处同上vmin
%:相对于父级元素的百分比尺寸

由于设备的高度会在不同的情况下受到影响,所以我们主要使用vw去控制各个元素的尺寸,因为设备的可视宽度正常情况下是不会有什么东东占用的,我没遇到过,所以设备的宽度就是可视宽度,那么宽度不变,我们使用vw去控制元素尺寸的时候,也就不会受到任何影响了,无论在什么情况下,都能保证元素的位置和尺寸不变了

而我们在适当的情况下需要使用%,因为vw、vh等都是设备的整个屏幕的可视宽高百分比,而有时候我们要的百分比是相对父级元素的,所以不要随便乱用,要想好再用

下面展示下把web app打包成apk全屏应用和在浏览器中浏览的效果

px 转 rem,还有写各种屏幕的不同样式的方案是过去的方案,当前主流使用CSS3的新特性单位,才最佳

移动端字体适配设置

参考技术A 750px 是 iPhone6 的物理像素,即屏幕分辨率;
移动端 UI 设计稿是按照 iPhone6 设备的物理像素所给;
通过动态的获取设备独立像素,然后除以设计稿的宽度,然后设置 rem,来动态自适应字体大小;
为什么要乘100,放大一些,便于计算,只需要将设计稿量出来的 px, 小数点向左移2位,即可转换成 rem;

以上是关于H5+CSS3移动端适配技术的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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