粒子-随时间改变粒子属性

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了粒子-随时间改变粒子属性相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 1 .实现效果,粒子的某些属性,大小,颜色,可以在生命周期改变,其他参数,发射速率,起始大小或寿命。都可以在粒子系统的持续时间内更改
2 .

<!DOCTYPE html>

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8"/>
<title>Babylon - Getting Started</title>

<script src="https://preview.babylonjs.com/babylon.js"></script>

<script src="https://preview.babylonjs.com/loaders/babylonjs.loaders.min.js"></script>

<script src="https://code.jquery.com/pep/0.4.1/pep.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/cannon.js/0.6.2/cannon.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/dat-gui/0.6.2/dat.gui.min.js"></script>
<script src="https://preview.babylonjs.com/gui/babylon.gui.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="renderCanvas" touch-action="none"></canvas>
</body>
</html>
As you can see, we inserted in the <body> a <canvas> element. This <canvas> element will be the place where we'll display the result of our 3D rendering. Insert some style in the <head>:

<style>
html, body
overflow: hidden;
width : 100%;
height : 100%;
margin : 0;
padding : 0;


</style>
Now some javascript code to run our project. To begin with, insert at the end of your <body>:

<script>
const canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = null;
// 这里还不能用let,不然就爆炸,获取不到engine
var scene = null;
var sceneToRender = null;
const createDefaultEngine = function() return new BABYLON.Engine(canvas, true, preserveDrawingBuffer: true, stencil: true, disableWebGL2Support: false); ;

</script>

particleSystem.addVelocityGradient(0,10)
开始的时候发射的功率
particleSystem.addVelocityGradient(1,0.1)
//这个是发射速度,初始发射速度越大,自然粒子在行进的过程中也会更快,但是并不是真的决定粒子行进速度的那个属性配置

particleSystem.minEmitPower = 8;
particleSystem.maxEmitPower = 8;
//感觉这俩是一个效果

particleSystem.limitVelocityDamping=0.1

UNITY怎么让粒子朝向发射方向运动

粒子属性里的energy控制粒子的存活时间,然后你设置合适的粒子速度velocity,只要在粒子的存活时间里按照设置的速度运动的位移不超过你想要的范围即可.还有Ellipsoid可以改变粒子发射器的形状,改变x y z的值可以使粒子从一个椭球面上发射出来.在Particle Animator组件里,size grow也可以改变单个粒子的大小. 参考技术A 1.首先,新建一个场景,如果有自己的天空盒资源的话,在Window->Lighting下设置...
2.新建一个空对象命名为Star, 为其添加Particle System组件。注意:一个...
3.勾选Prewarm. 字面意思就是预热。就是场景一开始,就已经有很多粒子(粒子产生和消失...
4.设置Start Lifetime(粒子的寿命(开始时)). 由于星星一般移动比较慢,例子...
5.Emission模块保持勾选,无需改动保持默认即可。如果希望加快星星的产生,可以增大

以上是关于粒子-随时间改变粒子属性的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UNITY怎么让粒子朝向发射方向运动

unity粒子系统怎么让条形贴图以中心向外360度发射?

Unity的粒子系统(三)

Unity的粒子系统(四)

three.js 粒子特效

unity 粒子贴图的方向