魔兽争霸 war3mapmisc

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了魔兽争霸 war3mapmisc相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

里面有挺多都没有中文翻译 力敏智英雄经验大家都知道的就不要往上发了 来点特殊的!!~~
在这里调经验怎么才能完美的达到2倍或者3倍等等?我调完有时候在PRG游戏里挑战个什么BOOS 一下就升好几百级 一下游戏就没有乐趣了!!~~~
攻击速度 - 快 AttackFast : '快' 与 '非常快' 的分界点.这句话我要是写到war3mapmisc.txt里面我应该怎么写? AttackFast=1或者0?

补充的看这里:
1.你一级去打一个几百级的boss当然得到的经验超高了,升个几百级不奇怪。要经验调成2倍,改平衡常数中“中立生物经验参数表 HeroFactorXP :”这一项,调成200.就写这一个数就行了。但这个是对所有玩家有效的,只想自己享受2倍经验,可以在初始化触发器添加动作"英雄-设置经验获得率"。
2."攻击速度 - 快 AttackFast "这里填的数值的单位是秒,即单位攻击间隔时间,默认1秒,即当单位攻击间隔小于1秒时,显示"非常快"。

平衡常数表吗,打开WE自己看。
杂项
人口上限 FoodCeiling : 略
单位最大等级 MaxUnitLevel : 普通单位的等级上限.
显示其它玩家物品栏 DisplayEnemyInventory : 该项为False将无法看到其他玩家的物品栏,除非得到其控制权.
攻击反应延迟 ReactionDelay : 单位发布攻击命令(或是发现攻击目标)到发动攻击之间的反应延迟.
昼夜动画时间比例 ScaledAnimTime : 昼夜更替速率,60为标准值,数值越大昼夜更替越快.
最大碰撞范围 MaxCollisionRadius : 未发现作用
隐形转换速率 InvisSpeed : 未发现作用
集结点Z轴偏移 RallyZOffset : 未发现作用
通过可破坏物时选择圈Z偏移 ImageWalkableZOffset : 地面单位通过可通行的可破坏物时单位选择圈和阴影的Z轴偏移.
建筑朝向角度(度数) BuildingAngle : 普通建筑朝向角度.
扎根建筑朝向角度(度数) RootAngle : 古树扎根后的朝向角度.
回收建筑HP流失速率 ConstructionLifeDrainRate : 使用不死族侍僧的回收建筑时,被回收建筑的每秒流失的生命值.
建筑荒芜地表驱散范围 BuildingUnBlightRadius : 未发现作用
建造状态显示 DisplayBuildingStatus : 设置建筑是否在状态栏下方显示魔法效果图标
点命令指示器颜色(一般) : 发布一般点命令时的点命令指示器颜色. 颜色值格式:(A,R,G,B),取值0-255.
点命令指示器颜色(攻击) : 发布指定点攻击命令时的点命令指示器颜色. 颜色值格式:(A,R,G,B),取值0-255.

中立生物
对使用中立建筑的警戒范围 NeutralUseNotifyRadius : 未发现作用
对建造建筑物的警戒范围 BuildingPlacementNotifyRadius : 未发现作用
最大中立营地范围(路径单元) CreepCampPathingCellDistance : 该范围用来决定中立单位营地在小地图上的显示和相关AI判断. 以路径单元为单位,每个单元为32距离. 即10表示320距离.
警戒范围 GuardDistance : 中立单位与警戒点距离小于该值时不会主动返回.
警戒返回距离 MaxGuardDistance : 中立单位与警戒点距离大于警戒范围而小于警戒返回距离时,如果在攻击目标则不会返回,否则自动返回警戒点;如果距离警戒点范围大于警戒返回距离时无条件返回警戒点.
警戒返回时间(秒) GuardReturnTime : 中立单位在离开警戒范围时间超过该值时会自动返回.
警戒范围 - 单位出售 UnitSaleAggroRange : 中立生物对玩家雇俑单位事件的警戒范围.
警戒范围 - 技能出售 AbilSaleAggroRange : 中立生物对玩家使用中立建筑技能的警戒范围.
警戒范围 - 物品出售 ItemSaleAggroRange : 中立生物对玩家购买物品事件的警戒范围.

信息面板
Buff图标消褪时间 FadeBuffMinDuration : 当Buff效果剩余时间为该值时Buff图标开始出现消褪效果.
Buff图标消褪最大Alpha值 FadeBuffMaxAlpha : Buff图标的正常Alpha值.
Buff图标消褪最小Alpha值 FadeBuffMinAlpha : Buff图标消褪状态时其Alpha值在最大和最小值之间更替.
任务指示器持续时间 QuestIndicatorTimeout : 任务按钮闪动的持续时间.
攻击速度 - 快 AttackFast : '快' 与 '非常快' 的分界点.
攻击速度 - 中等 AttackAverage : '快' 与 '中等' 的分界点.
攻击速度 - 慢 AttackSlow : '中等' 与 '慢' 的分界点.
攻击速度 - 非常慢 AttackVerySlow : '慢' 与 '非常慢' 的分界点.
移动速度 - 快 SpeedFast : '快' 与 '非常快' 的分界点.
移动速度 - 中等 SpeedAverage: '快' 与 '中等' 的分界点.
移动速度 - 慢 SpeedSlow : '中等' 与 '慢' 的分界点.
移动速度 - 非常慢 SpeedVerySlow : '慢' 与 '非常慢' 的分界点.
近战最大攻击距离 MeleeRangeMax: 该值以下的攻击距离会被显示为近战,但与该单位是否为近战单位无关.

取消返还参数
单位训练 TrainRefundRate : 取消以下各类事件返还的资源百分比. 1表示全额返还.
建筑升级 UpgradeRefundRate : 同上
建造建筑 ConstructionRefundRate : 同上
科技研究 ResearchRefundRate : 同上
英雄复活 ReviveRefundRate : 同上

字体大小
图标右下角数字 CommandButtonNumber : 可设置以下各项对应的字体大小
工具栏 - 标题 ToolTipName :
工具栏 - 消费数值 ToolTipCost :
工具栏 - 说明 ToolTipDesc :
排行榜和多面板 LeaderBoard :
游戏信息提示 WorldFrameMessage :
物体悬浮窗 - 名字 UnitTipPlayerName :
物体悬浮窗 - 说明 UnitTipDesc :
物品栏标题 Inventory :
生命魔法值 PortraitStats :
维修费提示 WorldFrameTopMessage :
聊天文本显示 WorldFrameChatMessage :
聊天输入栏文字大小 ChatEditBar :
触发文本显示 WorldFrameUnitMessage :
计分屏 - 大字体 ScoreScreenLarge :
计分屏 - 普通字体 ScoreScreenNormal :
计分屏 - 玩家名字 ScoreScreenTeam :

小地图信号
完成信号颜色 PingColor : 完成训练/研究/升级等动作时显示的信号. 颜色值格式:(A,R,G,B),取值0-255.
建议信号颜色 PingAdvisorColor : 例如所采集金矿倒塌时会显示该信号.
攻击信号颜色 PingAttackColor : 遭受攻击时显示的信号.
路径点信号颜色 PingWaypointColor : 按Shift设置路径点显示的信号,该信号只有绿颜色值可用,即设置其它颜色通道是无效的.

战斗
伤害奖励列表
虚无 EtherealDamageBonus : 设置虚无状态时各类攻击类型的伤害加成效果. 不过该项暴雪的排序是错误的,正确的应该是普通-穿刺-攻城-魔法-混乱-法术-英雄.
攻城 DamageBonusSiege : 以下设置各类攻击类型对不同护甲的伤害效果.
普通 DamageBonusNormal :
法术 DamageBonusSpells :
混乱 DamageBonusChaos :
穿刺 DamageBonusPierce :
英雄 DamageBonusHero :
魔法 DamageBonusMagic :
失误几率 ChanceToMiss : 远程单位攻击高地上单位时的命中失误几率.
护甲减少伤害因子 DefenseArmor : 确定护甲与伤害减少值之间关系的参数,设该值为x,则
1>. 当防御Def>0时,单位所受伤害%为1/(1+0.06*Def)
2>. 当防御Def<0时,单位所受伤害%为 2-0.94^(-Def) (^符号是幂运算)
闪避抵消伤害因子 MissDamageReduction : 溅射攻击被闪避时,单位仍会受到部分伤害,该值设置其所抵消的伤害值.
攻击通知范围 AttackNotifyRange : 未发现作用
攻击通知间隔 AttackNotifyDelay : 两次攻击通知之间的最小时间间隔.
救援范围 CallForHelp : 发生战斗时,该范围内拥有正面魔法并处于自动施放状态的单位会主动赶去支援.
救援范围(中立) CreepCallForHelp : 同上,针对中立敌对玩家.

时间
每日时间长度 DayLength : 每日对应的真实时间秒数.
每日的小时数 DayHours : 默认为24.
黎明 Dawn : 进入白天的游戏日时间.
黄昏 Dusk : 进入夜晚的游戏日时间.

游戏性
等价所属检查 DepCheckAlias : 未发现作用
允许反弹远程攻击 DefendDeflection : 设置艾鲁尼之优雅、防御等技能的反弹功能可用
允许多种奖励 AllowMultiBounce : 未知
升级使用建造费用 RelativeUpgradeCost : 该项为True时,建筑升级费用=该建筑建造费用;为False时,建筑升级费用=该建筑建造费用 - 原建筑建造费用.
升级建筑损伤返还惩罚 UpgradeDamageRefundPenalty : 如果建筑在升级中受到损伤,设置其被取消时是否需要扣除相应资源.
建造建筑损伤返还惩罚 ConstructionDamageRefundPenalty : 如果建筑在建造中受到损伤,设置其被取消时是否需要扣除相应资源.
移动速度奖励累加 MoveSpeedBonusesStack : 无效项
虚无对盟友伤害加成 EtherealDamageBonusAlly : 设置对盟友虚无单位造成伤害时是否有加成效果.
飓风技能隐藏单位 CycloneStasis : 设置被飓风技能命中的单位能否被选取.
驱逐魔法可对无敌单位造成伤害 InvulnSummonDispelDamage : 该项为True时驱逐、净化等技能可以对无敌召唤单位造成伤害.
变身时禁用其它形态交替技能 MorphAlternateDisable : 使用各类变身技能时将禁用其它形态交替技能(各类变形、钻地、蝗虫群等)
飞行单位变身寻找最近地着陆 MorphLandClosest : 为True时,当有单位或可破坏物障碍时会自动寻找最近地着陆;为False时会提示无法登陆.
飞行英雄能给予光环 FlyingHerosBestowAuras : 未发现作用
操纵死尸复活的单位能给予光环 AnimatedUnitsBestowAuras : 以下四项如字面意思理解.
被变形单位能给予光环 PolymorphedUnitsBestowAuras :
钻地单位能给予光环 BurrowedUnitsBestowAuras :
隐形单位能给予光环 InvisibleUnitsBestowAuras :
蛛网属于魔法技能 WebIsMagic : 设置蛛网属于物理或是魔法技能.为True则能对虚无单位施放不能对魔免施放,为False则能对魔免单位施放不能对虚无施放.
诱捕属于魔法技能 EnsnareIsMagic : 设置诱捕属于物理或是魔法技能,同上.
召唤护符使单位聚集 AmuletOfRecallCluster : 以下4项设置使用对应魔法时,被传送单位是保持原来的位置或聚集在一起.
回城卷轴使单位聚集 TownPortalCluster :
群体传送使单位聚集 MassTeleportCluster :
黑暗传送使单位聚集 DarkSummoningCluster :
汲取使用虚无奖励 DrainUsesEtheralBonus : 无效项
汲取可传输生命 DrainTransfersLife : 设置是否可对己方传输生命
汲取可传输魔法 DrainTransfersMana : 设置是否可对己方传输魔法
汲取可获得额外生命值 DrainGivesBounsLife : 设置汲取所得生命能否超出生命上限
汲取可获得额外魔法值 DrainGivesBonusMana : 设置汲取所得魔法能否超出魔法上限
镜像有攻击加成 IllusionsGetAttackBonus : 增加攻击的技能、魔法、光环是否有效,不包括属性加成
镜像有防御加成 IllusionsGetDefenseBonus : 增加防御的技能、魔法、光环是否有效,不包括属性加成
镜像有攻击速度加成 IllusionsGetAttackSpeedBonus : 设置某些增加攻速技能对镜像是否有效
镜像有移动速度加成 IllusionsGetMoveSpeedBonus : 设置某些加快移动技能对镜像是否有效
镜像能回复生命 IllusionsCanRestoreLife : 能否对镜像使用加血技能 治疗守卫 邪恶光环 生命指环等恢复技能,以及镜像是否能吸血.
镜像能回复魔法 IllusionsCanRestoreMana : 与以上类似.
镜像能给予光环 IllusionsBestowAuras : 本体拥有的光环,镜像也能给予周围单位该光环的效果影响
镜像自动施法允许 IllusionsGetAutocast : 如霜冻护甲、心灵之火等自动施放技能是否对镜像自动施放.

附 : (其实很多是属于Bug,Blz的Bug见多了)
耐久光环、毒、霜冻、嗜血术、减速等技能改变攻击移动速度总是有效
速度之靴增加移动速度总是有效
增加属性总是有效,且属性附带的加攻加防加回复速度攻击速度都有效
加生命魔法上限总是有效
详细请参考该贴: http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=236583

魔法免疫抵抗吸血 MagicImmunesResistLeech : 设置攻击魔免单位时吸血效果是否有效.
魔法免疫抵抗攻击 MagicImmunesResistDamage : 设置魔法攻击能否攻击魔免单位.
魔法免疫抵抗终极 MagicImmunesResistUltimates : 设置终极技能能否对魔免单位有效.
魔法免疫抵抗荆棘 MagicImmunesResistThorns : 由于反弹并不会对魔免单位造成伤害,所以区别只是是否有反弹效果而已.
能取消神圣护盾 CanDeactivateDivineShield :设置神圣护盾可否取消
能取消乌鸦形态(NYI) : 以下带NYI标记都是无效项
能取消剑刃风暴(NYI)
能取消化学风暴(NYI)
能取消恶魔变身(NYI)
能取消复仇者形态(NYI)
能取消天神下凡(NYI)
能取消战斗号召(NYI)
能取消机器人地精(NYI)
能取消潜水(NYI)
能取消灵肉形态(NYI)
能取消熊形态(NYI)
能取消献祭(NYI)
能取消疾风步(NYI)
能取消石像形态(NYI)
能取消装甲皮肤(NYI)
能取消钻地(NYI)
能取消防御(NYI)
能取消魔力之焰(NYI)
能取消魔法护盾(NYI)

漂浮文字 (奖励、黄金、木材、攻击丢失、暗影突袭、法力燃烧、致命一击)
字体大小 TextHeight : 漂浮文字的大小.
文字颜色 TextColor : 颜色值格式:(A,R,G,B),取值0-255
移动速度 TextVelocity : (X,Y)格式,对应X轴和Y轴方向的移动速度.
持续时间 TextLifetime : 漂浮文字存在的时间.
消逝时间点 TextFadeStart : 漂浮文字开始消退的时间.

物品
物品 - 拾取物品范围 PickupItemRange : 以下都可按字面理解
物品 - 丢弃物品范围 DropItemRange :
物品 - 给予物品范围 GiveItemRange :
物品 - 贩卖物品范围 PawnItemRange :
物品 - 贩卖物品价格 PawnItemRate : 卖出和买入价格的比例,1表示原价.
物品阴影 ItemShadowFile : 设置物品所使用的阴影图像
物品阴影大小 ItemShadowSize : 以(X,Y)形式表示.
物品阴影位移 ItemShadowOffset : 以(X,Y)形式表示,相对于物品所在点的位移,方向为X、Y轴的负方向.

科技树
从属等价物 - 英雄 : 这里定义作为英雄的单位. (当限制玩家所能拥有的英雄数量时,只有这些单位被列入计算)
从属等价物 - 祭坛 : 这里定义作为祭坛的单位.
从属等价物 - 主基地 : 这里定义作为各等级基地的单位.
从属等价物文本 - 英雄 : 未满足科技需求时显示的文本.
从属等价物文本 - 祭坛 : 同上
从属等价物文本 - 主基地 : 同上

移动
单位最大速度 MaxUnitSpeed : 定义单位或是建筑(古树)的最大和最小速度.如果在单位编辑器中设置了最大/最小速度,则以单位编辑器中的数据优先.
单位最小速度 MinUnitSpeed : 同上
建筑最大速度 MaxBldgSpeed : 同上
建筑最小速度 MinBldgSpeed : 同上

维修费
人口设置 UpkeepUsage : 以下3者设置相应人口范围内的维修费率.
黄金维修费 UpkeepGoldTax : 同上
木材维修费 UpkeepLumberTax : 同上

英雄
最大等级 MaxHeroLevel : 略
默认技能跳级 HeroAbilityLevelSkip : 默认每提升技能等级需要的英雄等级增加量.
英雄Exp
详细请参考该贴: http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=303960
全球化分布 GlobalExperience : 当EXP取得范围内没有英雄时,是否将经验分配给其他英雄
经验取得范围 HeroExpRange : 以下字面理解
建筑杀死单位给予经验值 BuildingKillsGiveExp : 同上
最高等级英雄消耗经验值 MaxLevelHerosDrainExp : 同上

英雄Exp获取
中立生物经验参数表 HeroFactorXP : 中立生物被杀死后,所获得的经验值需要乘以该参数.由1级开始,未列出的等级都按最后一个数据来计算.
召唤单位经验参数 SummonedKillFactor : 召唤单位被杀死后,所获得的经验值需要乘以该参数
普通 - 列表 GrantNormalXP : 以下为杀死普通单位所得经验参数设置
普通 - 上一个值因数 GrantNormalXPFormulaA :
普通 - 等级因数 GrantNormalXPFormulaB :
普通 - 固定因数 GrantNormalXPFormulaC :
英雄 - 列表 GrantHeroXP : 以下为杀死英雄所得经验参数设置
英雄 - 一个值因数 GrantHeroXPFormulaA :
英雄 - 等级因数 GrantHeroXPFormulaB :
英雄 - 固定因数 GrantHeroXPFormulaC :
附 : 列表项中定义每个等级怪物的附带经验值
列表中未列出项,按以下计算公式计算:
设EXP(N)为N级单位的附带经验值,则
EXP(N)=EXP(N-1)*上一个值因素 + N*等级因素 + 固定因素

等级X奖励因子 XPFactor : 等级X表示基地的等级,后面的数据排列表示拥有N个已定义英雄(等价英雄中定义过的英雄)时的经验加成

英雄Exp需求
列表 NeedHeroXP : 以下为英雄升级到N级所需经验参数设置,计算方法和经验获取一样
上一个值因数 NeedHeroXPFormulaA :
等级因数 NeedHeroXPFormulaB :
固定因数 NeedHeroXPFormulaC :

英雄唤醒/复活 (酒馆的瞬间复活就是唤醒)
生命值因数 : 英雄被唤醒/复活时的生命值百分比.
魔法值因数 : 英雄被唤醒/复活时的魔法值百分比.(当"使用初始魔法值"项为False)
使用初始魔法值 : 英雄被唤醒/复活时是否使用单位编辑器中设置的初始魔法值.
时间因数 : 英雄复活时间 = 英雄建造时间 * 英雄等级 * 时间因数
时间最大因数 : 英雄复活时间 <= 英雄建造时间 * 时间最大因数
时间最大值 : 英雄复活时间 <= 时间最大值
最大黄金/木材因数 : 黄金/木材消费 <= 建造消费 * 最大黄金/木材因数
黄金/木材基础因数 : 黄金/木材消费 = 建造消费*(基础因数+(等级因数*(等级-1)))
黄金/木材等级因数 : 同上
黄金/木材最大值 : 黄金/木材消费 <= 黄金/木材最大值
附 :实际取值为以上各式中的最小值.

英雄属性
每点主属性攻击奖励 StrAttackBonus : 以下字面理解
每点力量生命值奖励 StrHitPointBonus :
每点力量生命回复奖励 StrRegenBonus :
每点敏捷攻击速度奖励 AgiAttackSpeedBonus :
每点敏捷移动速度奖励 AgiMoveBonus :
每点敏捷防御奖励 AgiDefenseBonus :
每点智力魔法值奖励 IntManaBonus :
每点智力魔法回复奖励 IntRegenBonus :
基础防御补正(在敏捷奖励之前) : 英雄本体防御 = 基础防御+防御补正+敏捷加成. 就是说敏捷为0的英雄防御 = 基础防御+防御补正.

衰退时间(秒)
取消 CancelTime : 未发现作用
建筑 StructureDecayTime : 建筑被破坏时残骸保留时间
投射物 BulletDeathTime : 射弹类攻击或魔法(如风暴之锤)击中目标时的动画效果持续时间
效果 EffectDeathTime : 未发现作用
迷雾 FogFlashTime : 被攻击时展现攻击者所在地迷雾的持续时间
英雄消散 DissipateTime : 英雄升天效果持续时间
肉态尸体 DecayTime : 单位死亡后肉态尸体持续时间
骨态尸体 BoneDecayTime : 单位死亡后骨态尸体持续时间

资源交易量
普通点击 TradingincSmall : 设置交易时点击一次增加的资源数量.
Ctrl点击 TradingincLarge : 设置交易时点击一次增加的资源数量(按住Ctrl)

跟随范围
单位 FollowRange : 跟随单位时所保持的距离.
建筑 StructureFollowRange : 未发现作用
物品 FollowItemRange : 捡取物品的检查范围.比如物品栏满的时候去捡取物品就会在该范围处停住.

迷雾展现范围
攻击 FoggedAttackReveakRadius : 单位被视野之外敌人攻击时展现的攻击者所在地范围.
死亡 DyingReveakRadius : 未发现作用

金矿
最大储金量 GoldMineMaxGold : 编辑器中允许设置的金矿最大储金量,不影响触发器的设置.
低含金量 LowGoldAmount : 当含金量小于该值时会提示金矿快采完了.
占据时间 GoldMineOwnDuration : 未发现作用

魔法
冰冻攻击速度降低 FrostAttackSpeedDecrease : 字面理解
冰冻移动速度降低 FrostMoveSpeedDecrease : 同上
虚无状态医疗加成 EtherealhealBonus : 同上
施法范围缓冲 SpellCastRangeBuffer : 由于施法时间的存在,目标可能跑出了施法范围以外,该值表示允许的缓冲范围值,只要目标没跑出该范围(射程+缓冲范围)则施法成立,否则该次施法不成立.

参考资料:http://hi.baidu.com/redwolf_wc/blog/item/4da4f135d42d238aa71e1210.html

参考技术A 你是说WE么?去下载个枫霜UI,里面的所有东西放在魔兽目录下,就是全中文的了 http://www.mapw3.cn/viewthread.php?tid=132 参考技术B 下载中文的UI就成...老狼的..

魔兽争霸阿尔塞斯

http://static.youku.com/v1.0.0012/v/swf/qplayer.swf?VideoIDS=XMTQzNjYwMA==&embedid=-&showAd=0
在这个视频中,那个鸟化身的老人对国王说了什么?
我听不清楚,谁知到?

  Lodaeron大陆人类首都的王宫里,各位大臣正在为一些琐事正在争吵着,国王早已习惯了这些争吵,无力的坐在王位上。忽然,一只乌鸦飞了进来,停在了大厅中央,变成了...人。

  “人类的国王啊,不久以后,可怕的恶魔将会入侵Lodaeron大陆,这里将会成为恶魔的乐园,没有任何其他的生物可以生存于此,你们只有去到遥远的西方的大陆Kalimdor,在那里才能找到你们新的家园,并且作为你们对抗邪恶的基地。”

  “卫兵,把这个疯子拖出去,他疯了。”一个大臣发言。

  “你们不用拖我,我自己会走,我只是来告诉你们这样的一个事实而已,你们知道了以后,如何掌握你们自己的命运,就靠你们自己的努力了......"

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  第一关:防守Strahnbrad

  最近一些在上次大战中被人类所俘获的兽人又开始叛乱了,并且攻击了Strahnbrad这个没有任何防守力量的城镇,为此,国王派出了王子圣骑士Arthas去协助在上次大战中经验丰富的统帅-圣骑士Uther Lightbringer进行防御。

  (注:从这里开始,游戏开始出现主线和支线任务,主线任务是必须完成的,而支线任务是可选的,但是通常完成后都会有不错的回报,而且可以给英雄增加经验,建议完成。)

  主线任务:Arthas顺利到达Strahnbrad城。很简单,一路走到地图的右上角即可,圣骑士的医疗术很不错,可以帮士兵补血,以后对付不死族的军队的时候还可以对其造成补血量1/2的伤害。进入城镇后,发现兽人已经开始在城镇里头掠夺了,将他们消灭即可过关。

  支线任务:1.救助被Gholl虏走的小孩:地图左下角,有个女人头上有个!号(以后有这个符号在头上的NPC就是有支线任务的),走到她面前,她会告诉你一个小孩让Gholl虏走了,希望你救他回来。沿着旁边的小路走去,把所有的Gholl杀了即可完成。

  2.寻回Ledger:在地图中部,有桥的地方,可以遇见一班山贼在打劫2个人,你上去赶跑了山贼后,NPC会告诉你山贼的头领偷走了他的Ledger,请你帮他拿回来。向右走,一路杀过去,最后把山贼头子杀死就会掉下这个东西,把它带回给桥边的NPC即可。可以得到一个Ring of proection +1。

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  第二关:

  20分钟后,在Uther的营地,靠近BlackRock族的基地......

  Uther:我派出了我最好的2位骑士去和兽人们谈判,很快结果就会出来了.

  这时,2匹马跑了回来。

  Arthas:混蛋,这群兽人根本不想和我们谈判。

  Uther:Arthas,记住,我们是圣骑士,圣骑士永远不能让复仇的欲望支配我们的意志。(注:最后Arthas还是被复仇的欲望支配了,变成了Death Knight,成为不死族军团的一员)

  Arthas:是的,我知道了。

  Uther:很好,那么我让你来指挥这次的进攻。

  主线任务:

  1.建立基地。建好1座农场,1座兵营,并训练6个步兵。

  2.消灭兽人族的基地。很简单,就是凑够了兵杀过去即可。尽量利用英雄的补血术给自己的兵补血。干掉敌人的英雄和基地即可过关。

  支线任务:在地图中间,有个铁匠铺,那里有一群猎龙人,他们打算狩猎山谷中的那条黑龙Searinox,用他的血来制造强力的武器。建议一开始就先到这里接任务,可以得到火枪兵这个兵种,而且还有了一座铁匠铺可以升级攻防。那条黑龙在地图右下角,路上还有一些小龙,建议带多点火枪手去干掉它。杀死它后就会掉出一瓶龙血,带回去交给那个矮人即可。可以得到一个Orb of fire,加12点火属性攻击。

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  第三关:不死族的入侵

  迎接Jaina Prondmoore-最高魔法院的使者的到来后,Arthas一行准备到附近的村庄中进行探访。

  主线任务:

  1.探访村庄的周围,Arthas和Jaina必须存活下来。走到村庄里头,一个女人会告诉你桥那边好像有事情发生,到桥边,可以看见桥被人破坏了,无法到村庄的另外一边。只有另外一条穿过浅滩的道路。向右上走,半路会碰上强盗们来抢救村庄,消灭全部强盗可以得到一瓶Great Healing Potion(+300HP)。穿过浅滩向左走即可到达村庄的另外一边。

  2.摧毁受污染的粮仓:到达村庄另外一边后,Arthas和Jaina见到了不死生物袭击了村庄,帮助那3个步兵消灭不死族的骷髅兵,然后一路向下,有2个牧师和1个矮人迫击炮会加入你,到左下角有一件智力+3的衣服,建议给Jaina。然后向上,到村庄里头,会遇见Kel'Thuzad,他告诉你他已经污染了粮仓,所有食用了这些粮食的人都会变成不死族的士兵,然后就扬长而去了。你只要摧毁了那座污染了的粮仓即可过关。

  支线任务:在进入浅滩前,村民会告诉你附近有个生命之泉,找到了可以对你有帮助。那个泉就在地图的左上角,到达即可完成此任务。

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  第四关:The cult of the damned

  第2天,Andorhal的外围地区。Arthas和Jaina带领部队来到了这里,发现不死族的部队已经开始侵占这里了,于是他们建立了基地,打算消灭这群不死族。

  主线任务:

  1.探索Andorhal地区。这个比较简单,其实就是让你消灭不死族的基地,造多点兵即可,记得灵活运用2位英雄的技能。不死族的基地在地图的左侧。

  2.在Kel'Thuzad逃走之前,杀死他。消灭了不死族的基地之后,他就会现身,当然是围殴一顿,杀死他就过关了。

  支线任务:无。

  ——————————————

  第五关:守护村庄

  第二天清晨,得知Heartglen村附近有不死族出没的Arthas和Jaina赶到了这里,看见这里的军队正在紧张的训练,稍稍感到放心,但是防守的队长报告的情况却不容乐观,因为附近围攻的不死族的数量相当庞大。Arthas只好让Jaina用传送术回去找Uther,让他带领军队过来支援。Jaina刚走,Arthas忽然发现地上留下了很多空箱子,问队长这是装什么的?答案是来自King's road村庄的粮食,已经分发给村民了,Arthas大叫不妙,那些是被不死族污染了的粮食,这时,周围的食用了这些污染了的粮食的村民们变成了僵尸,并且开始攻击他们......

  主线任务:从不死族的进攻中守住Heartglen村30分钟直到Uther的援军到来。

  提示:多多建造防御塔,我是在每个路口都放了8个,一边4个。共3个路口。还要放一些兵在附近,地图右上角还有一个无人的金矿,可以派农民去建造一个基地采集。但是敌人也会进攻那里,也要派一些兵防守。守住30分钟就过关了。最后几分钟敌人会大举进攻,小心。或者你可以在之前把敌人的老窝端了,敌人的基地就在左边中部。

  支线任务:防守了大概10多分钟后,会报告一支不死族的军队带着有毒气可以感染村民的死灵车来袭击附近的其他村落,希望你在他们毁灭最后一个村落之前消灭全部车子。村落共3个,最后一个在右上角。在那些车(大概有5辆,最好带上英雄)到达那里之前消灭即可。

  ————————————————————

  第六关:屠城

  第二天,Arthas和Jaina赶往另一处受到不死族攻击的城市-Stratholem,他们到达之后,Uther也率领他的骑士军团赶到了。

  Arthas:“真高兴你赶到这里支援我,Uther。”

  Uther:“不用谢,不过你打算如何消灭不死族呢?”

  这时,Arthas远远的看到了城市里头的空地里堆放了很多那种空箱子......

  Arthas:“喔,不,混蛋,那些市民已经被感染了,虽然现在他们看起来像正常人一样,但是不久他们就会变成不死族的士兵,我们必须把整座城市毁掉。”

  Uther:“不,你疯了么?一定有别的方法救他们的,你怎么可以把这整座城市都毁掉?” Arthas:“我们没有时间了。听着,Uther,这是我以你们未来的国王的身份发出的命令,毁掉这座被感染了的城市。”

  Uther:“决不,你现在还不是国王,就算你是,我也不会听从这种命令的。”

  Arthas:“那么我只好把你的行为当作是一种背叛了。”

  Uther:“背叛?你疯了,Arthas。”

  Jaina:“Arthas,不...”

  Arthas:“全体部队听着,我Arthas以王子的身份宣布解除Uther的职务以及他的圣骑士身份,愿意跟随他的人就离开这里吧。”

  很多骑士和一些士兵都走了,Jaina也准备离开。

  Arthas:“Jaina,连你也要走么?”

  Jaina:“对不起,我也无法接受你打算毁灭这座城市的做法,一定还有别的方法可以拯救这些人的,我们必须救他们。”

  Arthas:“很好,你们走吧,我会用我自己的方式来消灭这片大陆上的不死族的。”

  主线任务:在不死族领袖Mal'Ganis把100个村民变成僵尸之前,杀死100个村民。

  提示:大概开始后5分钟,Mal'Ganis就会带着一些部队出现,攻击房子,将村民变成僵尸,每所房子有4个村民。房子是无法直接攻击的,需要按A键强制攻击,毁灭房子后把出现的村民杀死即可。也可以等Mal'Ganis出现杀死他,不过他每隔2分钟多一点就会复活,最好是用2支部队同时进行。抢先杀死100个村民即可过关。不死族的基地在左下角,不过无法进去的,不用白费力气。

  支线任务:无。

  Arthas的屠城结束后,满地都是累累的尸骨,幸存者们正在将这些死去的人堆到一起火化。看到这一幕的Jaina Prondmoore不禁流下了伤心的泪水。这时她想起了上次先知的提示,在她的心中,暗暗下了一个决心。同样看到这一幕的Uther也决定回到首都,让国王下令制止王子的行为。

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  第七关:凛冽的北风

  一个月后,继续追击着不死族的领袖Mal'Ganis的Arthas王子带着军队乘着船来到了Lodaeron的寒冷的北方海岸Daggercap......

  主线任务:1.建立一个基地。从开始的地方一直向右走到右边就可以遇见王子的朋友:矮人英雄Muradin,他们正在这里抵抗不死族的进攻,已经快支持不住了,没有想到是Arthas的到来,帮了他们一个大忙。

  2.消灭Mal'Ganis的基地。敌人的基地在左上方。没有什么好说的,带上足够的兵力,杀吧。

  支线任务:救援矮人们的分基地。在地图的上方的基地,带领部队进入那里即可完成此任务。

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  第八关:无望的归途

  Arthas和Muradin正在巡查着基地周围,回来后忽然发现军队都不见了,Arthas急忙问手下发生了什么事,手下回答Uther觐见了国王后,从首都发来了国王的命令,命令所有这里的军队返回Lodaeron的首都。其它部队都已经接到命令,开始出发了......Arthas愤怒了,他忽然想起,军队回国需要用船只,而他们所在的地方,比大部队驻扎的地方离船只的停泊地更加近,只要破坏了这些船只,军队就无法回去,只能听从他的命令了。不过现在他没有多少军队可以指挥,Muradin提示他周围有一些佣兵营,可以雇佣到一些佣兵,Arthas很讨厌佣兵,但是无法可想的情况下,只好这样打算了。

  主线任务:在规定的时间(25分钟)内破坏5艘船只。

  提示:一路上可以找到一些佣兵营,雇佣一些佣兵,建议雇佣食人魔和祭祀。一路有3个可以雇佣的地方,中间有一处峡谷周围都是不死族的炮台(另一种打法:在这些炮台的前面一个卖道具的地方可以买到瞬间移动的道具,让Arthas带上,一个人冲过去——反正皮厚,然后再将部队召唤过来,就跟星际中Protoss的Arbiter的Recall魔法一样的效果),可以慢慢用迫击炮轰,也可以冲过去,我是冲过去的,死了几个兵,不过前面的地方可以雇回来,时间宝贵。破坏了最后一艘船只后就完成了任务。

  支线任务:无。

  正当准备归国的军队走到船只附近时,发现只剩下了一些船只的残骸,Arthas告诉他们是那些可恶的佣兵首都了Mal'Ganis的支使破坏了归国的船队,愤怒的军队冲上去杀光了那些佣兵......

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  第九关:Frostmourne之剑

  归国的船队被破坏了的人类军队只好留下来听从Arthas王子的指挥,继续消灭Mal'Ganis。Muradin跑上来责问Arthas为何背叛了那些为他作战的佣兵。

  Muradin:“Arthas,你变了。”

  Arthas:“不,Muradin,你没有见过Mal'Ganis对我们的美丽家园所做的破坏,为了这些,我发誓不惜一切也要杀死他,哪怕付出我的灵魂。”

  这时,Mal'Ganis跑出来疯狂的叫嚣:“果然如同黑暗之王所说的,你们来到了这里,Arthas,你还躲在你那安全的小屋里头么?这次我的手下将会把你们全部干掉,这座寒冷的山峰就是你们的葬身之地,凛冽的北方就是你们的送葬之歌!”

  Muradin:“不妙,我们被重重包围了。”

  Arthas:“不要怕,只要我们找到那把传说中的宝剑Frostmourne,就可以打败Mal'Ganis和他的不死族军队。队长,我们带一些人去寻找宝剑,你们要在我们回来之前,防守好基地。”

  主线任务:

  1.找到Frostmourne之剑。一直向上走,一路上注意保护手下,尽量不要死掉士兵,走到最上面后向右边走,就可以碰到守护剑的守护者(LV10啊),守护者警告Arthas:“回去吧,人类,任何接触到这把诅咒之剑的人都会堕落的。”可是一心想着复仇的Arthas根本没有听,杀死了守护者,准备拿起那把剑。

  这时Muradin发现,剑上刻有字:“任何拿起此剑的人,将成为我的奴仆,将永远听从我的命令,而我将给予你黑暗的力量。”“Arthas,停下,这把剑被诅咒了,我们还是回去吧。”“不行,到了这里,任何人都不能阻挡我了,我一定要用这把剑,杀死Mal'Ganis复仇。即使要我付出一切,包括我的灵魂!”说罢,他拔起了那把剑。剑飞向了空中,落下来后插在了Muradin的身上。Arthas从Muradin尸体上拔起那把剑,走回了自己的基地。在他的眼中,再也没有其他,只有复仇的火焰......

  2.消灭不死族的基地,杀死Mal'Ganis。没有啥好说了,拉上兵,杀吧。

  支线任务:无。

  提示:找剑的同时也要注意基地的防守,还是和第五关一样,多建防御塔,Arthas那边不用太早动,等把攻防都升级满了再说,同时凑上足够的部队,准备最后的进攻。最后干掉Mal'Ganis即可获胜。

  当Arthas拿着Frostmourne之剑站在Mal'Ganis前面的时候,Mal'Ganis说:“果然如同黑暗之王所预言的,你带着Frostmourne之剑来到了这里,现在你已经是黑暗之王的奴仆了,哈哈哈,听从我的命令吧。”“别傻了,我就是来这里杀死你的!”说罢,Arthas把Frostmourne之剑插入了Mal'Ganis的身体。“怎么会这样,难道是...黑暗之王抛弃了我么?”带着悔恨,Mal'Ganis死去了。而Arthas也带着Frostmourne之剑,独自走入了积雪的北方山脉,消失在了军队前面...

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  结局:Arthas的背叛

  一个月后,Arthas回到了首都,作为带领人类军团打败不死族的英雄,受到了他的父亲的欢迎和接见,但是谁也没有发现,他眼中发出的光...在王宫中,他忽然站了起来,拔出了Frostmourne之剑,走向了国王-他的父亲,将Frostmourne之剑刺入了他的身体......
参考技术A 鸟人是麦迪文先知,是警告关于亡灵天灾的事的。(也就是不死族的瘟疫军团的事)。
具体的是:
We've received reports that the orcs are regrouping.
我们收到报告说兽族的人正在重新集结
Certainly the recent attacks against the internment camps are evidence enough.
很明显,俘虏收容所最近遭受到的攻击就是一个足好的证明
Agreed. The Horde is on the move.
我同意,兽族正在行动。
This is absurd!
这真是太荒谬了
My nation will not stand by and watch as the Horde masses on our very doorstep!
对于兽族在我们家门口大量结集,我们国家是不会袖手旁观的
The orcs are not our primary concern here!
达拉然大使:兽族可不是我们现在最需要考虑的东西
How many times must I repeat myself?
我要重复多少次你们才会明白?
King Terenas, you must heed my warning!
泰瑞纳斯陛下,您应该听从我的告诫。
This plague that has gripped the Northlands could have dire ramifications.
困扰着北面大陆的瘟疫很快就会蔓延到别处
Plague? You wizards are just being paranoid!
瘟疫?你们这些巫师都疯了吗
Let's keep all this in perspective.
让我们从另外一个角度看待问题
Even if this "plague" does pose a threat to us
如果你所谓的瘟疫对我们产生了威胁
what are you proposing that we do?
我们该如何去做?
It is simple. As I have said, the Kirin Tor are already prepared to place the villages under strict quarantine.
很简单,正如我所说的,肯瑞托已经准备了一个有着严格的检疫措施的隔离村庄
I will not institute quarantine without proof of your claims, Ambassador.
在你的言论没有得到证明之前我是不会制定隔离检疫措施来拘留我的人民,大使先生
The people of Lordaeron have suffered enough without becoming prisoners in their own lands.
洛丹伦的人民在没有变成囚犯之前他们在这片土地上所受到的苦难已经够多了
Yet, prisoners they are, good king.
事实上他们正是囚犯,陛下。
What is the meaning of this? Who are you?
你是什么意思?你是谁?
Humanity is in peril!The tides of darkness have come again, and the whole world is poised upon the brink of war!
人类正处于危险之中,黑暗势力再次来临,整个世界都已经处于战争的边缘状态。
Enough of this! Guards, remove this madman!
够了,卫兵,给我把这个疯子赶出去
Hear me!The only hope for your people is to travel west,to the forgotten lands of Kalimdor.
听我说! 唯一的希望就是让你的人民远行到遥远的西方,那个被遗忘的卡利姆多大陆。
Travel west?! Are you mad?
去西方?你疯了吗?
Hold, Ambassador! I don't know who you are or what you believe
安静,大使们,我不知道你是谁,也不知道你信仰什么
but this is not the time for rambling prophets.
但是现在不是散布预言的时候
Our lands are beset by conflict,but it shall be we who decide how best to protect our people,not you! Now begone!
我的人民受到战争困扰,应该由我们来决定到底该如何来保护,而不是你,滚吧!
I failed humanity once before, and I will not do so again.
我曾经丧失过自己的人性,但我不会再让它发生了
If you cannot take up this cup, then I shall find another who will.
如果你不能担当这个责任,那么我会去找另外一个人的。
The warning has been given.Their fate is now their own.
我已经给过警告,他们的命运只能掌握在他们自己手中了 。
参考技术B 那个鸟人可是著名的麦迪文

麦迪文的警告
We've received reports that the orcs are regrouping.
我们收到报告说兽族的人正在重新集结
Certainly the recent attacks against the internment camps are evidence enough.
很明显,俘虏收容所最近遭受到的攻击就是一个足好的证明
Agreed. The Horde is on the move.
我同意,兽族正在行动。
This is absurd!
这真是太荒谬了
My nation will not stand by and watch as the Horde masses on our very doorstep!
对于兽族在我们家门口大量结集,我们国家是不会袖手旁观的
The orcs are not our primary concern here!
达拉然大使:兽族可不是我们现在最需要考虑的东西
How many times must I repeat myself?
我要重复多少次你们才会明白?
King Terenas, you must heed my warning!
泰瑞纳斯陛下,您应该听从我的告诫。
This plague that has gripped the Northlands could have dire ramifications.
困扰着北面大陆的瘟疫很快就会蔓延到别处
Plague? You wizards are just being paranoid!
瘟疫?你们这些巫师都疯了吗
Let's keep all this in perspective.
让我们从另外一个角度看待问题
Even if this "plague" does pose a threat to us
如果你所谓的瘟疫对我们产生了威胁
what are you proposing that we do?
我们该如何去做?
It is simple. As I have said, the Kirin Tor are already prepared to place the villages under strict quarantine.
很简单,正如我所说的,肯瑞托已经准备了一个有着严格的检疫措施的隔离村庄
I will not institute quarantine without proof of your claims, Ambassador.
在你的言论没有得到证明之前我是不会制定隔离检疫措施来拘留我的人民,大使先生
The people of Lordaeron have suffered enough without becoming prisoners in their own lands.
洛丹伦的人民在没有变成囚犯之前他们在这片土地上所受到的苦难已经够多了
Yet, prisoners they are, good king.
事实上他们正是囚犯,陛下。
What is the meaning of this? Who are you?
你是什么意思?你是谁?
Humanity is in peril!The tides of darkness have come again, and the whole world is poised upon the brink of war!
人类正处于危险之中,黑暗势力再次来临,整个世界都已经处于战争的边缘状态。
Enough of this! Guards, remove this madman!
够了,卫兵,给我把这个疯子赶出去
Hear me!The only hope for your people is to travel west,to the forgotten lands of Kalimdor.
听我说! 唯一的希望就是让你的人民远行到遥远的西方,那个被遗忘的卡利姆多大陆。
Travel west?! Are you mad?
去西方?你疯了吗?
Hold, Ambassador! I don't know who you are or what you believe
安静,大使们,我不知道你是谁,也不知道你信仰什么
but this is not the time for rambling prophets.
但是现在不是散布预言的时候
Our lands are beset by conflict,but it shall be we who decide how best to protect our people,not you! Now begone!
我的人民受到战争困扰,应该由我们来决定到底该如何来保护,而不是你,滚吧!
I failed humanity once before, and I will not do so again.
我曾经丧失过自己的人性,但我不会再让它发生了
If you cannot take up this cup, then I shall find another who will.
如果你不能担当这个责任,那么我会去找另外一个人的。
The warning has been given.Their fate is now their own.
我已经给过警告,他们的命运只能掌握在他们自己手中了
参考技术C 我也想知道。。。。
他好像是流浪的预言家。。说他的王子会把他杀了。。。(好像是,不确定)
参考技术D 我知道 他飞到 国王 身边 现型 说:“嘿 今天晚上包宿不”~~~~~

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