HTC SteamVR 不使用头盔,单独使用Tracker(追踪器)
Posted 写BUG养家的郭某人
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了HTC SteamVR 不使用头盔,单独使用Tracker(追踪器)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
首先,把Steam的自动更新关掉!!!
1、打开Steam点击左上角的Steam,进入设置界面
2、选择云服务选项,为支持的应用程序启动Steam云同步选项,取消勾选
到这里,Steam自动更新已经取消啦,接下来就是正式的开始今天的重点了
如何不使用头盔的情况下单独使用Tracker
头盔:HTC 二代
引擎:unity(应该没什么关系,只是用这个引擎做了测试)
参考网址:(多谢各位的经验!抱拳)
https://blog.csdn.net/tiaoyuedexin/article/details/111377286
https://github.com/sergiobd/ViveTrackerUtilities
其实主要应用的就是以上网址截图部分
1、在Steam安装路径下找到:Steam\\steamapps\\common\\SteamVR\\resources\\settings,进入该文件夹,找到default.vrsettings文件,用记事本打开
2、找到对应的位置,修改成如下的样子:
“requireHmd”: false,
“forcedDriver”: null,
“activateMultipleDrivers”: true,
3、在Steam安装路径下找到:Steam\\steamapps\\common\\SteamVR\\drivers\\null\\resources\\settings,进入该文件夹,找到default.vrsettings文件,用记事本打开
4、找到对应的位置,修改成如下的样子:
“enable”: true,
至此,SteamVR配置修改完毕,重启SteamVR,就可以看见Tracker了
Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本
我期望在玩家视觉前方常驻一点文本,用于做有趣的交互,实现方法很简单
在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识,请参阅如下博客
- Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境
- Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序
- Unity OpenVR 虚拟现实入门三:最简单的五指交互
- Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器
- Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动
- Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动
如系列博客的内容,咱通过加入 SteamVR SDK 然后将 Player 拖入到咱的场景中,如下图
在 Player 的 VRCamera 添加一个文本,设置 z 轴方向为正数,让文本在相机前
因为文本放在相机对象,因此文本随着相机,文本在相机前面,玩家可以看到文本
这个做法有坑是,如果文本距离玩家不够远,看起来诡异
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以上是关于HTC SteamVR 不使用头盔,单独使用Tracker(追踪器)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章