HTC SteamVR 不使用头盔,单独使用Tracker(追踪器)

Posted 写BUG养家的郭某人

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了HTC SteamVR 不使用头盔,单独使用Tracker(追踪器)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

首先,把Steam的自动更新关掉!!!
1、打开Steam点击左上角的Steam,进入设置界面


2、选择云服务选项,为支持的应用程序启动Steam云同步选项,取消勾选

到这里,Steam自动更新已经取消啦,接下来就是正式的开始今天的重点了

如何不使用头盔的情况下单独使用Tracker
头盔:HTC 二代
引擎:unity(应该没什么关系,只是用这个引擎做了测试)
参考网址:(多谢各位的经验!抱拳)
https://blog.csdn.net/tiaoyuedexin/article/details/111377286
https://github.com/sergiobd/ViveTrackerUtilities

其实主要应用的就是以上网址截图部分

1、在Steam安装路径下找到:Steam\\steamapps\\common\\SteamVR\\resources\\settings,进入该文件夹,找到default.vrsettings文件,用记事本打开

2、找到对应的位置,修改成如下的样子:
“requireHmd”: false,
“forcedDriver”: null,
“activateMultipleDrivers”: true,

3、在Steam安装路径下找到:Steam\\steamapps\\common\\SteamVR\\drivers\\null\\resources\\settings,进入该文件夹,找到default.vrsettings文件,用记事本打开

4、找到对应的位置,修改成如下的样子:
“enable”: true,

至此,SteamVR配置修改完毕,重启SteamVR,就可以看见Tracker了

Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本

我期望在玩家视觉前方常驻一点文本,用于做有趣的交互,实现方法很简单

在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识,请参阅如下博客

如系列博客的内容,咱通过加入 SteamVR SDK 然后将 Player 拖入到咱的场景中,如下图

在 Player 的 VRCamera 添加一个文本,设置 z 轴方向为正数,让文本在相机前

因为文本放在相机对象,因此文本随着相机,文本在相机前面,玩家可以看到文本

这个做法有坑是,如果文本距离玩家不够远,看起来诡异

我搭建了自己的博客 https://blog.lindexi.com/ 欢迎大家访问,里面有很多新的博客。只有在我看到博客写成熟之后才会放在csdn或博客园,但是一旦发布了就不再更新

如果在博客看到有任何不懂的,欢迎交流,我搭建了 dotnet 职业技术学院 欢迎大家加入

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以上是关于HTC SteamVR 不使用头盔,单独使用Tracker(追踪器)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

HTC Vive开发笔记之SteamVR插件集成

保持Htc Vive头盔与手柄和人物位置的一致

HTC 头盔是啥

Unity+SteamVR开发——场景切换问题

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