Unity学习笔记[一] RollBall小游戏

Posted 陈子青 - See

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity学习笔记[一] RollBall小游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

目录

一、适配vs

二、初识Unity

2.1 unity核心模块

2.2 Unity基本操作和场景操作

2.3 世界坐标系和局部坐标系

2.4 工具栏 QWER

三、基础知识

3.1 基本组件

3.2 刚体组件

3.2.1 获取刚体组件

3.2.2 给刚体施加力

3.3 三维向量Vector3

3.4 通过按键控制左右运动

3.5 控制相机位置和跟随

3.6 物体旋转

3.7 碰撞检测

3.8 触发检测

四、RollBall游戏开发案例


一、适配vs

Edit -> Preference -> External Tools、

二、初识Unity

2.1 unity核心模块

(1)Project:工程面板,存放工程的各种资源。声音、模型、场景、材质等。

(2)Hierarchy: 层级面板,战士当前打开的场景里面有那些东西(游戏物体)。

(3)Inspector:检视面板(属性面板),查看一个游戏物体由哪些组件组成。

因此,场景 = 多个游戏物体   多个游戏物体包含多个组件

(4)Scene:场景面板,显示当前场景的样子

2.2 Unity基本操作和场景操作

1、如何创建基本模型和如何导入复杂模型

2、场景基本操作 聚焦:双击游戏物体 或者 F 放大缩小视野:鼠标滚轮 围绕物体旋转:Alt+鼠标左键 使用MoveTool下 移动物体

3、视野分类 Persp 透视视野 ISO平行视野 在不同视野下:关于鼠标右键的不同

4、保存(场景保存、代码保存) Ctrl + S

2.3 世界坐标系和局部坐标系

(1)坐标系:x 左右 y 上下 z 前后

(2)局部坐标系  : 父物体与子物体

(3)单位: Unity坐标以米为单位

2.4 工具栏 QWER

三、基础知识

3.1 基本组件

Transform:变换组件,位置、旋转、缩放。

Mesh Filter:网格

Meth Render:网格渲染(这个组件会使用材质进行渲染)

Collider:碰撞检测

3.2 刚体组件

3.2.1 获取刚体组件

private Rigidbody rd;
rd = GetComponent<Rigidbody>();

3.2.2 给刚体施加力

rd.AddForce(Vector3.forward);

3.3 三维向量Vector3

三维向量 (x,y,z) Vector3.forward 等于 (0,0,1)

一些常用的向量 Vector3.right Vector3.left Vector3.forward Vector3.back Vector3.up Vector3.down

创建向量 new Vector3(x,y,z)

3.4 通过按键控制左右运动

1. 如何设置(Project Setting -》Input Manager)

2.左右键/AD

float h = Input.GetAxis("Horizontal");

 3.上下键/WS

float v = Input.GetAxis("Vertical");
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
rd.AddForce(new Vector3(h,0, v));

3.5 控制相机位置和跟随

步骤:

1、得到Player的Transform

2、计算位置偏移

3、根据位置偏移设置相机的位置

public Transform playerTransform;
private Vector3 offset;
// Start is called before the first frame update
void Start()

offset = transform.position - playerTransform.position;

// Update is called once per frame
void Update()

transform.position = playerTransform.position + offset;

3.6 物体旋转

transform.Rotate(Vector3.up,Space.World);

3.7 碰撞检测

碰撞事件  OnCollisionEnter OnCollisionExit  OnCollisionStay

private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    
        if(collision.gameObject.tag  == "Food")
        
            Destroy(collision.gameObject);
        
    

3.8 触发检测

触发事件 OnTriggerEnter OnTriggerStay OnTriggerExit


    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    
        if (other.tag == "Food")
        
            Destroy(other.gameObject);
            score++;
            scoreText.text = "分数: " + score;
        
        if(score >= 11)
        
            winText.SetActive(true); //物体可见
        
    

四、RollBall游戏开发案例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Player : MonoBehaviour

    public Rigidbody rd;
    public int score = 0;
    public Text scoreText;
    public GameObject winText;
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    
        //  Debug.Log("游戏开始了");
        rd = GetComponent<Rigidbody>();
      
    

    // Update is called once per frame
    void Update()
    
        // Debug.Log("游戏正在执行");
        float fh = Input.GetAxis("Horizontal");
        float fw = Input.GetAxis("Vertical");
        //   rd.AddForce(new Vector3(fh, 0, fw));

        rd.AddForce(new Vector3(fh,0,fw));

        //rd.AddForce(Vector3.up);
    

    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    
        if(collision.gameObject.tag  == "Food")
        
            Destroy(collision.gameObject);
        
    

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    
        if (other.tag == "Food")
        
            Destroy(other.gameObject);
            score++;
            scoreText.text = "分数: " + score;
        
        if(score >= 11)
        
            winText.SetActive(true);
        
    

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记Unity绘制其他元素

Ruby's Adventrue游戏制作笔记(四)Unity绘制其他元素


前言

本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!
游戏引擎:Unity2020.3

一、修改地图层级,将Order in Layer 提高到-10

二、创建Prefabs

给角色添加一个碰撞器
添加Rigidbody2D

修改BODY Type为Kinematic


添加碰撞器
给树添加一个碰撞器

调整碰撞体积为树排除影子
在资源文件夹里创建Prefabs,直接将已经编辑好的树拖进文件夹

三、调整人物在其他元素的位置

进入Edit - project Setting Graphics 进行排序
让图像在Y轴上进行排序

将ruby和树调整相同的Order in Layer
此时顺序正确

四、设置tilemap collider 2D


设置Collider Type 为 None 则不会触发碰撞器


由于消耗性能,合并碰撞器
给TileMap 添加一个Composite Collider 2D的组件

设置RigidBody2D为static

设置Collider 2D 为 Used By Composite

合并完成

系列链接

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(一)Unity创建项目

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(二)Unity控制ruby移动

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(三)Unity使用tilemap绘制场景

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(四)Unity绘制其他元素

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(五)Unity解决碰撞抖动和旋转问题

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(六)Unity相机跟随玩家移动

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(七)Unity采集生命道具

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(八)Unity伤害陷阱

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(九)Unity添加敌人

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十)Unity添加动画

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十一)Unity角色攻击——发射子弹

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十二)Unity给角色添加简单的特效

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十三)Unity血条UI的显示

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十五)UnityNPC对话

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十六)Unity子弹数量及其UI

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十七)Unity添加游戏胜利条件和失败条件和导出游戏

以上是关于Unity学习笔记[一] RollBall小游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

三维图形学课程笔记,3D建模与游戏开发方向(unity3d,c4d,3dsmax, maya的对比与联系)

三维图形学课程笔记,3D建模与游戏开发方向(unity3d,c4d,3dsmax, maya的对比与联系)

[Unity学习笔记:FPS游戏制作] 发射子弹————(2021.6.20学习笔记)

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效