android的问题,刚才在eclipse上改了点程序,之后运行一看,结果eclipse提示找不到launch,请问怎么办?

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了android的问题,刚才在eclipse上改了点程序,之后运行一看,结果eclipse提示找不到launch,请问怎么办?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

头一回 遇到你说的问题,你在androidmanifest文件里修改了东西吧 。这里相当于总的调度,你需要好好看一下再改动!

AndroidManifest.xml文件综合详解
文章分类:移动开发
一,重要性AndroidManifest.xml是Android应用程序中最重要的文件之一。它是Android程序的全局配置文件,是每个 android程序中必须的文件。它位于我们开发的应用程序的根目录下,描述了package中的全局数据,包括package中暴露的组件(activities, services, 等等),以及他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置等重要信息。
因此,该文件提供了Android系统所需要的关于该应用程序的必要信息,即在该应用程序的任何代码运行之前系统所必须拥有的信息。一个典型的Android应用程序的结构如下图所示:

二,主要功能它指定了该应用程序的Java包:该包名作为应用程序的一个独特标识。
它描述了应用程序组件:该应用程序由哪些activity,service,broadcast receiver和content provider组成。它指定了实现每个组件的类以及公开发布它们的能力(例如,它们能持有哪个Intent信息)。这些声明使Android系统知道这儿有什么组件以及在什么条件下它们可以被载入。
它决定那些进程将容纳应用程序组件。
它声明了本应用程序必须拥有哪些许可,以便访问API的被保护部分,以及与其他应用程序交互。
它也声明了其他应用程序在和该应用程序交互时需要持有的许可。
它列出了Instrumentation类,可以在应用程序运行时提供简档和其他信息。这些声明仅当应用程序在开发和测试过程中被提供;它们将在应用程序正式发布之前被移除。
它声明了该应用程序所需的Android API的最小化水平。
它列出了该应用程序必须链接的库。

三,主要结构及规则下面列表显示了manifest文件的通常的结构以及它可以含有的元素。每个元素,连同它的所有属性,会在各个单独的文档里进行充分的描绘。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest> //根节点,描述了package中所有的内容
<uses-permission /> //请求你的package正常运作所需赋予的安全许可。一个manifest能包含零个或更多此元素
<permission /> //声明了安全许可来限制哪些程序能使用你的package中的组件和功能。一个manifest能包含零个或更多此元素
<permission-tree />
<permission-group />
<instrumentation /> //声明了用来测试此package或其他package指令组件的代码。一个manifest能包含零个或更多此元素
<uses-sdk /> //指定当前应用程序兼容的最低sdk版本号
<application> //包含package中application级别组件声明的根节点。此元素也可包含 application中全局和默认的属性,如标签,icon,主题,必要的权限,等等。一个manifest能包含零个或一个此元素(不允许多余一个)
<activity> //用来与用户交互的主要工具。当用户打开一个应用程序的初始页面时一个activity,大部分被使用到的其他页面也由不同的activity所实现并声明在另外的activity标记中。
<intent-filter> //声明了指定的一组组件支持的Intent值
<action />
<category />
<data />
<type/>
<schema/>
<authority/>
<path/>
</intent-filter>
<meta-data />
</activity>
<activity-alias>
<intent-filter> . . . </intent-filter>
<meta-data />
</activity-alias>
<service> //Service是能在后台运行任意时间的组件
<intent-filter> . . . </intent-filter>
<meta-data/>
</service>
<receiver> //IntentReceiver能使你的application获得数据的改变或者发生的操作,即使它当前不在运行
<intent-filter> . . . </intent-filter>
<meta-data />
</receiver>
<provider> //ContentProvider是用来管理持久化数据并发布给其他应用程序使用的组件
<grant-uri-permission />
<meta-data />
</provider>
<uses-library />
<uses-configuration />
</application>
</manifest>
下面是按照字母顺序排列的所有可以出现在manifest文件里的元素。它们是唯一合法的元素;你不能加入你自己的元素或属性。
<action>
<activity>
<activity-alias>
<application>
<category>
<data>
<grant-uri-permission>
<instrumentation>
<intent-filter>
<manifest>
<meta-data>
<permission>
<permission-group>
<permission-tree>
<provider>
<receiver>
<service>
<uses-configuration>
<uses-library>
<uses-permission>
<uses-sdk>
说明:AndroidManifest.xml文件的结构、元素,以及元素的属性,可以在Android SDK文档中查看详细说明。而在看这些众多的元素以及元素的属性前,需要先了解一下这些元素在命名、结构等方面的规则:
元素:在所有的元素中只有<manifest>和<application>是必需的,且只能出现一次。如果一个元素包含有其他子元素,必须通过子元素的属性来设置其值。处于同一层次的元素,这些元素的说明是没有顺序的。
属性:按照常理,所有的属性都是可选的,但是有些属性是必须设置的。那些真正可选的属性,即使不存在,其也有默认的数值项说明。除了根元素<manifest>的属性,所有其他元素属性的名字都是以android:前缀的;
定义类名:所有的元素名都对应其在SDK中的类名,如果你自己定义类名,必须包含类的数据包名,如果类与application处于同一数据包中,可以直接简写为“.”;
多数值项:如果某个元素有超过一个数值,这个元素必须通过重复的方式来说明其某个属性具有多个数值项,且不能将多个数值项一次性说明在一个属性中;
资源项说明:当需要引用某个资源时,其采用如下格式:@[package :]type :name 。 例如 <activity android:icon=”@drawable/icon ” . . . >
字符串值:类似于其他语言,如果字符中包含有字符“\”,则必须使用转义字符“\\”;

四,详细说明值得一提一些常用之处:
1,几乎所有的AndroidManifest.xml(以及许多其他Android的xml的文件)在第一个元素中包含了命名空间的声明 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"。这样使得Android中各种标准属性能在文件中使用,提供了大部分元素中的数据。
2,大部分manifests包含了单个<application>的元素,它定义了所有的application级别组件和属性,并能在package中使用。
3,任何被用户看作顶层应用程序,并能被程序启动器所用的package,需要包含至少一个Activity组件来支持MAIN操作和LAUNCHER种类。动作android.intent.action.MAIN指示这是应用程序的入口点。类别 android.intent.category.LAUNCHER将此Activity放在启动器窗口中。
在最外层的<manifest>中包含了包名如 package="cn.androidlover.demo" 、软件的版本号 android:versionCode="1" 以及 android:versionName="1.0"的属性,而里面一层的<application>分支中将可能包含Android程序的四种对象 Activity、Service、Content Provider以及Receiver。我们每添加上面四个类型中的任一种新对象都需要在androidmanifest.xml文件中添加相应节点,否则运行时将会产生异常。每一个activity必须要一个<activity>标记对应,无论它给外部使用或是只用于自己的package 中。如果一个activity没有对应的标记,你将不能运行它。
此文件一个重要的地方就是它所包含的intent-filters。这些filters描述了activity启动的位置和时间。每当一个 activity(或者操作系统)要执行一个操作,例如:打开网页或联系簿时,它创建出一个intent的对象。它能承载一些信息描述了你想做什么,你想处理什么数据,数据的类型,和一些其他信息。Android比较了intent对象中和每个application所暴露的intent-filter中的信息,来找到最合适的activity来处理调用者所指定的数据和操作。关于intent的更多信息请访问Intent参考页面。
application属性介绍:
有关AndroidManifest.xml文件的application分支我们有必要了解一些常见的属性,这里可以看到一些我们实用的选项,比如允许调试android:debuggable、任务关系android:taskAffinity,比如我们常见的方式创建一个新的任务实用标记 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,为程序制定一个主题,可以使用android:theme指向一个主题文件。平时我们创建的程序使用一些安全敏感项,会需要请求系统许可权限,这里可以使用android:permission来制定相关的许可,每个程序的service、 activity、content provider、receiver都需要在application的节点内实现。有关完整的属性可以查看:
<application android:allowClearUserData=["true" | "false"]
android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]
android:debuggable=["true" | "false"]
android:description="string resource"
android:enabled=["true" | "false"]
android:hasCode=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:label="string resource"
android:manageSpaceActivity="string"
android:name="string"
android:permission="string"
android:persistent=["true" | "false"]
android:process="string"
android:taskAffinity="string"
android:theme="resource or theme" >
. . .
</application>
另外:Activity的属性常用的可能为android:name和android:label两个,但我们需要了解所有的属性以帮助解决复杂的问题,完整的如下:

android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]
android:alwaysRetainTaskState=["true" | "false"]
android:clearTaskOnLaunch=["true"" | "false"]
android:configChanges=[one or more of: "mcc" "mnc" "locale" "touchscreen" "keyboard" "keyboardHidden" "navigation" "orientation" "fontScale"]
android:enabled=["true" | "false"]
android:excludeFromRecents=["true" | "false"]
android:exported=["true" | "false"]
android:finishOnTaskLaunch=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:label="string resource"
android:launchMode=["multiple" | "singleTop" | "singleTask" | "singleInstance"]
android:multiprocess=["true" | "false"]
android:name="string"
android:noHistory=["true" | "false"]
android:permission="string"
android:process="string"
android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" | "landscape" | "portrait" | "sensor" | "nonsensor"]
android:stateNotNeeded=["true" | "false"]
android:taskAffinity="string"
android:theme="resource or theme"
android:windowSoftInputMode=[one or more of: "stateUnspecified" "stateUnchanged" "stateHidden" "stateAlwaysHidden" "stateVisible" "stateAlwaysVisible" "adjustUnspecified" "adjustResize" "adjustPan"]

从Provider节点中用到的定义,可以看到包含了权限控制、排序方式完整的如下:
<provider android:authorities="list"
android:enabled=["true" | "false"]
android:exported=["true" | "false"]
android:grantUriPermissions=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:initOrder="integer"
android:label="string resource"
android:multiprocess=["true" | "false"]
android:name="string"
android:permission="string"
android:process="string"
android:readPermission="string"
android:syncable=["true" | "false"]
android:writePermission="string" >
</provider>
而对于服务相关定义如下:
<service android:enabled=["true" | "false"]
android:exported[="true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:label="string resource"
android:name="string"
android:permission="string"
android:process="string" >
</service>
最后是Broadcast使用的Receiver定义,一般配合和隐式处理。
<receiver android:enabled=["true" | "false"]
android:exported=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:label="string resource"
android:name="string"
android:permission="string"
android:process="string" >
</receiver>
总之,AndroidManifest.xml文件虽然看起来复杂,但是,只要我们理清中里面各元素的作用,那么一切就变得简单了。
参考技术A <activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
AndroidManifest.xml是配置文件,所有的activity都要在这里注册,而且指明那个activity是程序启动时第一个调用的,就把那个设为launcher

Git

1、Git

  Git是分布式版本控制系统,那么它就没有中央服务器的,每个人的电脑就是一个完整的版本库,这样,工作的时候就不需要联网了,因为版本都是在自己的电脑上。既然每个人的电脑都有一个完整的版本库,那多个人如何协作呢?比如说自己在电脑上改了文件A,其他人也在电脑上改了文件A,这时,你们两之间只需把各自的修改推送给对方,就可以互相看到对方的修改了。

  下图就是分布式版本控制工具管理方式:

    技术图片 

2、git工作流程

  一般工作流程如下:

    1.从远程仓库中克隆 Git 资源作为本地仓库。

    2.从本地仓库中checkout代码然后进行代码修改

    3.在提交前先将代码提交到暂存区。

    4.提交修改。提交到本地仓库。本地仓库中保存修改的各个历史版本。

    5.在修改完成后,需要和团队成员共享代码时,可以将代码push到远程仓库。

  下图展示了 Git 的工作流程:

  技术图片

3、Git的安装

  3.1 软件下载

    下载地址:https://git-scm.com/downloads

    技术图片

  3.2 安装操作

    技术图片

  3.3 简体中文设置

    技术图片 

4、使用git管理文件版本

  4.1 创建版本库

    什么是版本库呢?版本库又名仓库,英文名repository,你可以简单理解成一个目录,这个目录里面的所有文件都可以被Git管理起来,每个文件的修改、删除,Git都能跟踪,以便任何时刻都可以追踪历史,或者在将来某个时刻可以“还原”。由于git是分布式版本管理工具,所以git在不需要联网的情况下也具有完整的版本管理能力。

  (1)新建文件夹GitTest

    技术图片

  (2)使用命令创建仓库:git init 

     技术图片

  (3)概念

    版本库:“.git”目录就是版本库,将来文件都需要保存到版本库中。

    工作目录:包含“.git”目录的目录,也就是.git目录的上一级目录就是工作目录。只有工作目录中的文件才能保存到版本库中。

5、添加文件

  5.1 新建txt文件

    技术图片

  5.2 TortoiseGit ---> 添加

    技术图片

  5.3 添加文件暂存区(添加完成文件会有一个蓝色‘+’号标识) 

    技术图片

    技术图片

   5.4 从暂存区添加到本地仓库(成功后文件的蓝色 ‘+‘ 号变成绿色‘√’号)

    技术图片

     技术图片

     技术图片

    技术图片

6、修改文件

  6.1  修改完毕后需要再一次进行提交

    技术图片

7、删除文件

  7.1 删除文件操作需要再一次进行提交  

    技术图片

8、还原文件

  8.1 在HelloGit文件进行修改不用提交便可还原  

  技术图片

 9、将工程提交到版本库

  9.1将参考资料中的工程project复制到工作目录中

    技术图片

   9.2 设置忽略文件或文件夹

    技术图片

    技术图片

    技术图片

  9.3 上传到本地仓库步骤同上

10、远程仓库 

  常用的远程仓库就是github:https://github.com/, 需要创建用户  

  10.1添加远程库

   (1)github上创建仓库

    技术图片

    技术图片 

10.2 ssh协议

  (1) 什么是ssh

    SSH 为 Secure Shell(安全外壳协议)的缩写,由 IETF 的网络小组(Network Working Group)所制定。SSH 是目前较可靠,专为远程登录会话和其他网络服务提供安全性的协议。利用 SSH 协议可以有效防止远程管理过程中的信息泄露问题。

  (2)shh密钥生成 ssh-keygen -t rsa

    技术图片

   执行命令完成后,在window本地用户.ssh目录C:Users用户名.ssh下面生成如下名称的公钥和私钥

    技术图片

     (3)ssh密钥配置

    技术图片

     技术图片

 

     技术图片

10.3 同步到远程仓库  

  两条命令:

  git remote add origin git@github.com:sublun/mytest.git

  git push -u origin master

   技术图片

     技术图片

     技术图片

 10.4 使用TortoiseGit同步

  技术图片

   技术图片

     Url,推送URL:远程仓库的地址

  (1)推送

  技术图片

     技术图片

   (2)拉取,须先上传一个文件到远程仓库

  

    技术图片

 

       技术图片

     技术图片

     技术图片

10.5从远程仓库克隆

      技术图片

   技术图片

以上是关于android的问题,刚才在eclipse上改了点程序,之后运行一看,结果eclipse提示找不到launch,请问怎么办?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Eclipse Git插件切换分支的时候不要Reset

git

Git

Git使用方法

git 学习教程

git的使用及常用命令