Java中的类(基础详解)

Posted _房似锦_

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java中的类(基础详解)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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java中最常见的就是类,可以说,Java程序是由一个一个的类组成的

在C++中,我们只有在面向对象编程的时候才会用到类,一般想实现某一个功能可以写一个函数。

可以有多个类,但只能有一个public类

在一个 .java 程序中,可以出现多个类,但有且仅有一个类是 public 并且这个public类的名字必须和文件名相同,看图片来的快,有图有真相

我们看到此时主类的名字和文件名相同,此时没有报错,如果我改一下主类的名字,情况如下

很明显的报错,下面我们来看看错误原因

翻译过来就是:hello 类是public的,应该被声明在一个文件名叫 hello.java 的文件中。

下面我们来看一下一个java中有多个类型情况:

这里就是记住java中可以有多个类,但是只能有一个public类。

因为每一个java程序运行的时候都会先执行public这个类,而且只执行public类中的代码,如果写了其他的类但是在public类中没有用到,就不会执行其他的类,但是这个类的写法必须正确;如果写了其他的类并在public类中使用了其他的类,那么也会执行其他类的相应代码。

而且除public类之外的其他类也可以写在public类的后面,即使在主类中要调用这个类

代码:

public class Main 
    public static void main(String args[]) 
        System.out.println("hello world!");
        person p=new person();  //创建一个person类
        p.sayhello();  //调用类其中的一个方法
    

class person
    String name;
    int age;
    void sayhello()
        System.out.println("嗨嘿嗨");
    
    void printages()
        System.out.println(age);
    

我们可以看到在程序截图中可以看到有 1 usage 或者 2 usages ,但是在单纯的代码片段中没有。

这个单词 usage 的意思是 用法,惯例
也可以认为是 仓库中本Jar被其他Jar依赖引用的次数

其实就是某个变量或者函数被使用的次数,这个其实不用管它,影响不大。

类 = 字段+方法

我们举一个类的例子:

class person
    //name和age属于类中的字段
    String name;
    int age;
    //sayhello()函数属于类的方法
    void sayhello()
        System.out.println("嗨嘿嗨");
    

  • 字段 是类的属性,是用 变量来表示的。
    我们可以认为类中的变量都属于类的字段,字段有成为 域,域变量,属性,成员变量等
  • 方法 是类的操作和功能,是用函数来表示的。

类的构造函数

类的构造函数可以用来给一个类的数值赋一个初值,用来初始化(new)该类的一个新的对象。

而且构造函数和类名同名,并且不需要写返回值类型

class person
    String name;
    int age;
    person(String s,int a)  //类的构造函数
        name=s;
        age=a;
    
    void sayhello()
        System.out.println("嗨嘿嗨");
    
    void printages()
        System.out.println(age);
    

我们没写构造函数的时候

如果我们自己没有写构造函数,那么程序会自动生成一个默认构造函数,这个默认构造函数没有参数,函数中也没有任何语句,也就是相当于什么都不做。
默认生成的类似于这样

person()

其实就是什么都没做。

在没写构造函数的时候,初始化一个新对象的时候,不需要写参数

运行结果

如果我们自己写了构造函数

那么程序就不会再生成默认构造函数了,在初始化一个对象的时候,就使用咱们自己写的构造函数了,并且如果自己写的构造函数中有参数,必须要加上参数,否则报错,如果本身就没写参数,那么可以不写。

还是看图片来的快

构造函数中 this 的使用

  1. this 指当前这个对象实例本身

比如说,age=和 this.age 是一样的,都是可以运行的。

void printages()
        System.out.println(age);

void printages()
        System.out.println(this.age);

  1. this 还可以用来解决 局部变量 同名的问题,比如说

这样写也是可以运行的,那么this.name指的就是域变量,name指的就是参数变量。

person(String name,int age)
        this.name=name;
        this.age=age;

  1. 在构造函数中,this 可以调用另一种构造方法,并且这条调用语句必须放在第一句
person()
	this()
	...

类的修饰符 / 控制符

作用:可以修饰类,也可以修饰类中的成员(字段,方法)

第一类:访问修饰符

public, private, protected,

  • private:只能在同一个类中被访问。
  • protected:可以在同一个类中,同一个包中,和不同包中的子类中被访问。
  • public:public的访问范围最广,一般都可以访问。
  • 如果不加修饰符,则只能在同一个类和同一个包中,这2中情况下访问。

类的访问控制符为public或者默认。
如果类用public修饰,则该类可以被其他类所访问。
如果类是默认访问控制符,则改类只能被同包中的类访问。

第二类:其他修饰符 / 非访问控制符

abstract, static, final

  • static:静态的,非实例的,类的
    可以修饰内部类,也可以修饰成员
  • final:最终的,不可改变的
    可以修饰 成员局部变量
  • abstract:抽象的,不可实例化的
    可以修饰 成员
static字段
  • 静态字段最本质的特点是:它们是类的字段,不属于任何一个对象实例
  • 它不保存在某个对象实例的内存区间中,而是保存再类的内存区域的公共存储单元。
  • 类中的static变量可以通过了类名直接访问,也可以通过对象实例来访问,两种方法的结果是相同的
    因为这个static变量是存在最原本的类中的,它本身和用它来实例化的对象都可以访问。
    例如System类的in和out对象,就是属于类的域,直接用类名来访问,即System.in和System.out 。
    再举一个下面的例子:
import java.io.*;

public class Main 
    public static void main(String args[]) 
        person p=new person("ycy",16);  //创建一个person类
        System.out.println(p.age);  //这里用一个实例化的对象来访问类中static字段
        System.out.println(person.age); //这里可以用类名来直接访问类中static字段
    

class person
    String name;
    static int age;
    person(String name,int age)
        this.name=name;
        this.age=age;
    

输出结果:

final
  • final类:如果一个类被final修饰符所修饰和限定,说明这个类不能被继承,即不会拥有子类
  • final方法:final修饰符所修饰的方法,是不能被子类所覆盖的方法。
  • final字段和final局部变量:它们的值一旦给定,就不能更改。并且它们是只读量,它们能且只能被赋值一次,不能多次赋值。
  • 如果一个字段被 static final 同时修饰时,它可以表示常量。如果不给定初始值,则按默认值进行初始化(数值为0,boolean类型为false,引用类型为null)
abstract
  • 凡是用abstract修饰符修饰的类被称为抽象类。
  • 抽象类不能被实例化。
  • 抽象类方法在子类中必须被实现,否则子类仍然是abstract的。

Java中的垃圾回收算法详解

一、前言

??前段时间大致看了一下《深入理解Java虚拟机》这本书,对相关的基础知识有了一定的了解,准备写一写JVM的系列博客,这是第二篇。这篇博客就来谈一谈JVM中使用到的垃圾回收算法。


二、正文

?2.1 什么是垃圾回收

??在正式介绍垃圾回收算法前,先来说说什么是垃圾回收。这里所说的垃圾主要指的是已经不会再继续使用的对象,当然也有可能是其他,比如不再使用的类以及常量,但主要还是指对象,所以以下算法将介绍对象的回收。所以垃圾回收的含义就是:将内存中已经不会被使用的对象(或类和常量)清除,释放内存空间

??JVM的内存模型分为五个部分,其中堆内存的唯一目的就是存放对象,对象也基本上都是存放在堆内存中。堆中,为了方便进行垃圾回收,一般会将内存分为两个部分:

  • 新生代:用来存放生命周期短的对象。由于这一块内存中的对象存活时间较短,所以频繁发生垃圾回收,而且每次回收一般都能释放大量空间;
  • 老年代:用来存放生命周期长的对象。新生代中存活了较长时间的对象会被迁移到这里(当然,对象进入老年代不仅仅只有这一个方法),所以这里存放的对象生命周期一般较长,所以这一块区域发生垃圾回收的频率较低,释放的空间也较少;

??下面正式开始讨论JVM中的垃圾回收算法。


?2.2 如何识别垃圾

??进行垃圾回收的第一步就是找到垃圾(我们这里主要以对象为例),也就是无法被使用的对象。对象在什么情况下无法被使用?很简单,没有引用指向这个对象,我们自然无法使用它,比如看下面这段代码:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Object a = new Object();
    a = null;
}

??上面的代码中,我创建了一个对象,并使用变量a指向这个对象,但是在这之后,我又将null赋给了a,这会出现什么情况?不难发现,我们已经无法使用这个对象了,它已经丢失了,因为我们已经无法通过任何变量去调用这个对象,但是它依然在内存中。此时,这个对象占用着内存就是白白浪费资源,我们希望它被清除。所以,我们可以想到,当一个对象没有引用指向它时,就可以认为他是一个垃圾对象了。

?(1)引用计数法

??引用计数法就是通过引用来识别无用对象。我们记录每一个对象的引用个数,若有新的变量引用一个对象时,这个对象的引用个数加1;若一个引用失效时,引用的个数减1,而引用个数为0的对象,即可作为垃圾被回收。这里要注意,若这些垃圾对象的成员变量引用了其他对象,则当垃圾对象被释放时,它的这个引用自然就失效了。

??这个算法实现简单,效率也高,但是,它并没有被用在主流的Java虚拟机中,因为它有一个很大的缺陷——很难解决循环引用的问题。什么是循环引用,看下面一段代码:

public class Main {
    
    private Object obj;
    
    public static void main(String[] args) {
        Main m1 = new Main();
        Main m2 = new Main();

        // 循环引用
        m1.obj = m2;
        m2.obj = m1;

        m1 = null;
        m2 = null;
    }
}

??上面这段代码中,创建了两个对象m1m2,它们都有一个属性obj。而m1obj指向了m2,而m2obj指向了m1。多个引用形成一个环,这就是循环引用。这对于使用引用计数算法的垃圾回收器来说有一个问题,即上面的代码最后,m1m2都置为了空,它们指向的两个对象已经无法再使用了,但是由于这两个对象相互引用,导致它们的引用计数并不为0,所以垃圾回收器不会将它们判别为无用对象。正是因为这个问题的存在,Java中的垃圾回收器基本上不使用这个算法。

?(2)可达性分析法

??可达性分析法是Java垃圾回收中判别无用对象的主要方法。这个方法的步骤是,从根节点对象出发,使用DFSBFS算法,沿着引用递归遍历,而无法被遍历到的对象,就是无法再被使用的对象,可以被垃圾回收器回收。所谓的根节点,就是我们能够直接使用的引用类型变量,如:

  • 方法中的参数或局部变量;
  • 类的静态成员或非静态成员;
  • 代码中的常量;

??这种方法的效率相对于引用计数来说相对复杂,而且效率较低,但是解决了循环引用的问题,是Java垃圾回收中主要使用的方法。


?2.3 如何释放垃圾

??释放垃圾指的就是清除无用对象,释放它们所占的内存空间,方便继续使用。这里主要介绍三种方法:

  • 标记—清除算法;
  • 复制算法;
  • 标记—整理算法;

??这三种算法根据具体情况的不同,搭配使用,才能发挥最好的效果。下面就来一一介绍。


?(1)标记—清除算法(Mark-Sweep)

??标记—清除是以上上面三种算法中最基础的一种,为什么说它是最基础的,因为它的原理非常简单。故名思意,这个算法分为两个步骤:(1)标记;(2)清除。

  • 标记:标记指的就是我们上面所说的可达性分析,采用之前所说的可达性分析算法遍历对象,所有不可达的对象将被标记为垃圾,等待回收;
  • 清除:这一步很简单,直接释放垃圾对象所占内存空间;

??这个算法有两个的问题:

  1. 效率较低,标记和清除这两个步骤的效率都比较低,清除的效率低是因为需要扫描整个内存空间,逐个释放对象所占内存;
  2. 使用这个算法清除垃圾后,将会造成很多内存碎片,所以可能出现剩余内存较多,但是没有较大的连续空间,导致大对象无法被分配空间,而再次触发垃圾回收;

??我们通过两张对比图来看看这个算法的效果。通过下面这张图我们可以看到,在垃圾回收后造成了很多的内存碎片。

技术图片


?(2)复制算法(Copying)

??为了解决效率较低以及产生内存碎片的问题,有人提出了一个新的算法——复制算法。这个算法的原理是:将内存分为两个相等大小的区域,一块存放对象,一块保留。当存放对象的那块区域无法再分配空间时,将所有仍然存活的对象复制到保留的那块区域中,然后直接释放当前正在使用区域的全部内存。这样一来,仍然存活的对象被放进保留区,而垃圾对象也被释放了。同时,之前被使用的空间被清空后,成了新的保留区,而之前的保留区成了被使用的空间,就这样不断循环使用两个空间。

??我们之前提过,堆内存被分为新生代和老年代。在新生代中,每次垃圾回收都可以释放大量的对象,只有少部分存活,所以只有少部分对象要被复制到保留区中,这也意味着复制并不会太耗时。除此之外,直接释放被使用的空间的全部内存,比一段一段释放的效率也要高很多。同时,对象被复制到另外一个区域时,会被整齐地摆放,所以不会出现内存碎片,所以能够更简单地分配空间。所以,复制算法的效率要远远高于标记—清除算法。以下是一张复制算法的演示图:

技术图片

??但是,这里存在一个问题,复制算法将内存区域划分为相等的两部分,这也意味着每次都有一半的空间无法被使用,这未免也太浪费了。所以,对于空间的划分,需要做出一些改进。IBM公司的研究表明,98%的对象存活时间都非常的短暂,所以,完全没有必要保留一半的空间供复制使用。在实际实现中,会将空间划分为三块区域,一块较大的Eden空间,以及两块较小的Survivor空间。在为新对象分配空间时,首先会将其分配到Eden空间中,若Eden空间无法再分配空间时,将会触发垃圾回收,此时,会将Eden空间中的存活对象复制到其中一块Survivor空间中,然后清空Eden空间。当Eden空间再一次因无法分配空间而触发垃圾回收时,则会将Eden空间中的存活对象,以及上一次被复制进Survivor空间中的存活对象,都复制到另一块Survivor空间中,然后将Eden和上一块Survivor清空。也就是说,交替地使用两块Survivor空间,来存放垃圾回收中任然存活的对象。而在具体实现中,这三个空间的比例一搬是8:1:1,即是说只有10%的空间无法被使用。

??可以看出,这个算法在大部分对象的生命周期都短时,效率会非常高,但是若大部分对象的生命周期都很长,将不再适用,所以这个算法一般只被用在新生代中。这里我们不得不考虑一个问题,当我们使用了上面说的将内存划分为三块的这种方式时,可能会出现一个问题:如果在某次垃圾回收过后,仍然有大量的对象存活,此时一个Survivor空间不够存放这些对象怎么办?这时候就需要有另一个空间来做担保了,当这种情况发生时,会将这些对象放入另一个空间中,那个空间就叫做担保空间。就像我们去银行贷款,需要有一个担保人,当贷款人不能偿还时,由担保人代为偿还。以上算法是用在新生代中,而所谓的担保空间,实际上就是老年代。老年代为这个算法提供了担保,但是在大部分情况下,Survivor都是能够满足需求的。


?(3)标记—整理(Mark-Compact)

??由于老年代中的对象一般存活时间都比较长,所以并不适合在老年代使用上面的复制算法进行垃圾回收。而有人根据老年代的特点,提出了标记—整理算法,注意看清楚,这里是整理,而不是第一种算法中的清除。这个算法也分为标记和整理两个步骤,标记这个步骤和第一个算法是一样的,关键是整理步骤。所谓的整理,就是将内存中还存活的对象向一边移动,直至这些对象相互靠拢,整齐排列,然后直接清除不属于这一部分的全部内存。标记—整理的好处是解决内存碎片的问题。以下是这个算法的演示图:

技术图片


?(4)分代收集算法

??分代收集算法并不是什么新思想,而是对上面三种算法的综合使用。前面也提过,为方便垃圾回收,一般将堆内存分为新生代老年代两个部分。

  • 对于新生代而言,这一块区域中的对象存活时间短,每一次垃圾回收都能回收大部分内存,所以适合使用复制算法,同时以老年代作为这个算法的担保空间;
  • 对于老年代而言,每次垃圾回收只能释放小部分空间,若使用复制算法,每次将需要做大量复制,而且此时Survivor需要较大的空间,所以不适合使用复制算法,因此在老年代中,一般使用标记—清除或者标记—整理算法;


三、总结

??上面对JVM中的垃圾回收算法做了一个比较详细的介绍,相信看完这一篇博客会对这部分内容有更深的理解。但是,归根到底,上面的内容只是理论,接下来我将写一篇博客,来讲讲JVM具体如何分配和释放对象,作为JVM系列博客的第三篇。


四、参考

  • 《深入理解Java虚拟机》

以上是关于Java中的类(基础详解)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Java虚拟机(JVM)详解

java基础知识java反射机制(上)

Java反射机制Class类的用法详解

Java中的类(基础详解)

Java基础堆内存详解

Java面试题Java基础