玩家国度的ROG game center为啥一开机就显示我的gpu内存是满的啊?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了玩家国度的ROG game center为啥一开机就显示我的gpu内存是满的啊?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
NVIDIA显卡中3D设置成最高性能试试
进入NVIDIA控制面板,通过预览调整图像设置,使用我的优先选择,桌面上点击右键选择NVIDIA控制面板:
“3D设置”-“通过预览调整图像设置”-“使用我的优先选择,侧重于”-“性能”-“应用”
如果游戏依然感觉会有卡顿可以选择“管理3d设置”---“最大预渲染帧数”如图:
手动将预渲染帧数适当调低;
然后调整本机的“垂直同步”选项为“关”,如图所示:
然后注意调整显卡设置栏中的“电源管理”选项为“最高性能优先”,如下图
不是苹果的,是玩家国度的…
参考技术B 请问解决了吗,我的也是这个问题追问没有,一直都没人回我😂
追答你把那个nvdia显卡设置里最佳性能优先调成最佳功率再重启下就好了,我刚刚发现的
追问在哪里啊,大佬求详细步骤
追答你把那个nvdia显卡设置里电源管理模式最佳性能调成最佳功率再重启就好了。我刚发现的
追问在哪里啊那个电源管理模式
追答右键桌面-nvdia控制面板-管理3D设置-电源管理模式
追问找到了,谢谢大佬
追答不客气
本回答被提问者采纳Game Center 排行榜得分请求的完成处理程序永远不会为没有得分的玩家调用
【中文标题】Game Center 排行榜得分请求的完成处理程序永远不会为没有得分的玩家调用【英文标题】:Game Center leaderboard score request's completion handler is never called for players that have no score 【发布时间】:2014-04-17 08:59:22 【问题描述】:我的游戏实现了一个自定义用户界面,列出了本地玩家的朋友。
我还有一个 Game Center 排行榜。
当我的游戏列出玩家时,它还会尝试使用以下代码从排行榜加载他们的分数:
GKLeaderboard *request = [[GKLeaderboard alloc] initWithPlayerIDs:myFriends];
request.timeScope = GKLeaderboardTimeScopeAllTime;
request.identifier = @"my_leaderboards";
if (request != nil)
[request loadScoresWithCompletionHandler: ^(NSArray *scores, NSError *error)
if (error != nil)
NSLog(@"Error: %@",error.localizedDescription);
if (scores != nil)
NSLog(@"WORKED: %@",scores);
];
而且效果很好。
...除非其中一个朋友没有得分(例如,他们一开始从未玩过游戏)。当myFriends
中的一位玩家在排行榜中没有得分条目时,永远不会调用完成处理程序。没有错误也没有报告分数,因为它从一开始就不会触发。
我在测试一个有两个朋友的帐户时意识到了这一点。一个朋友玩过这个游戏(所以他们有分数),另一个没有。完成处理程序从未被调用。然后,我取消了没有分数的人的好友,完成处理程序工作正常,返回了有分数的朋友的分数。
我有点理解这种行为——毕竟,我要求它给我一个不存在的分数。但是有解决方法吗?如,如果没有分数,告诉它返回 0?
iOS 7.
【问题讨论】:
【参考方案1】:没办法,完成处理程序确实不会被调用,因为排行榜中没有得分条目。虽然我仍然不明白为什么它不只是返回一个错误这样说。
由于自定义好友列表只显示统计信息,我只是为每个统计信息放置了一个加载图标。如果处理程序没有被调用超过 10 秒,我假设没有分数条目,只显示一个 0。
【讨论】:
以上是关于玩家国度的ROG game center为啥一开机就显示我的gpu内存是满的啊?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 iOS Game Center Challenge 发送对象?