像素格式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了像素格式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 介绍略(YCrCb)是指将亮度参量Y和色度参量U/V分开表示的像素格式,主要用于优化彩色视频信号的传输。
YUV像素格式来源于RGB像素格式,通过公式运算,YUV三分量可以还原出RGB,YUV转RGB的公式如下
一般,将RGB和YUV的范围均限制在[0, 255]间,则有如下转换公式:
YUV相比于RGB格式最大的好处是可以做到在保持图像质量降低不明显的前提下,减小文件大小。YUV格式之所以能够做到,是因为进行了采样操作。
YUV码流的存储格式与其采样方式密切相关,主流的采样方式有三种:YUV4:4:4(YUV444),YUV4:2:2(YUV422),YUV4:2:0(YUV420)。
YUV4:4:4采样,每一个Y对应一组UV分量。
YUV4:2:2采样,每两个Y共用一组UV分量。
YUV4:2:0采样,每四个Y共用一组UV分量。
YUV存储可以分为两种:packed(打包)和planar(平面);
packed:Y、U、V分量穿插着排列,三个分量存在一个Byte型数组里;
planar:Y、U、V分量分别存在三个Byte型数组中;
这四种格式每一种又可以分为2类(packed和planar),以YUYV为例,一个6*4的图像的存储方式如下:
YUV420p: I420、YV12
YUV420sp: NV12、NV21
同样,对于一个6*4的图像,这四种像素格式的存储方式如下:
I420、YV12三个分量均为平面格式,即分别存在三个Byte型数组中;
NV12、NV21的存储格式为Y平面,UV打包,即Y信息存储在一个数组中,UV信息存储在一个矩阵中。
参考 https://blog.csdn.net/cgwang_1580/article/details/79595958
Win32 像素格式描述符学习
像素格式(PIXELFORMATDESCRIPTOR)明确了OpenGL绘制平面的特性,如象素缓冲区是单缓冲还是双缓冲,数据是 RGBA方式还是Color Index方式等。
每个OpenGL显示设备都支持一种指定的像素格式。一般用一个名为PIXELFORMATDESCRIPTOR的结构来表示某个特殊的像素格式,这个结构包含26个属性信息。Win32定义PIXELFORMATDESCRIPTOR如下所示:
typedef struct tagPIXELFORMATDESCRIPTOR
WORD nSize;
WORD nVersion;
DWORD dwFlags;
BYTE iPixelType;
BYTE cColorBits;
BYTE cRedBits;
BYTE cRedShift;
BYTE cGreenBits;
BYTE cGreenShift;
BYTE cBlueBits;
BYTE cBlueShift;
BYTE cAlphaBits;
BYTE cAlphaShift;
BYTE cAccumBits;
BYTE cAccumRedBits;
BYTE cAccumGreenBits;
BYTE cAccumBlueBits;
BYTE cAccumAlphaBits;
BYTE cDepthBits;
BYTE cStencilBits;
BYTE cAuxBuffers;
BYTE iLayerType;
BYTE bReserved;
DWORD dwLayerMask;
DWORD dwVisibleMask;
DWORD dwDamageMask;
PIXELFORMATDESCRIPTOR;
前两个成员,结构体大小,版本;
第三个成员,多个标志 | 起来;
具体参阅:
https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions//ms537569(v=vs.85)?redirectedfrom=MSDN
bReserved只能设为0,
最后三个变量Windows 95都不支持,故全设置为0;
The PIXELFORMATDESCRIPTOR structure describes the pixel format of a drawing surface.
像素格式描述符结构体描述了一个绘图表面的像素格式。
iLayerType
Ignored. Earlier implementations of OpenGL used this member, but it is no longer used.
倒数第五个成员;早期OpenGL版本使用这个成员,它已不再使用;
VC++ 2012,新建一个单文档工程;
先初始化此结构体;把返回地址选择进设备描述表;然后才能进行后续的绘图;
看一下是否初始化成功;把相关返回值输出一下;
void CpixeltestView::OnDraw(CDC* pDC)
CpixeltestDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
CDC* pmyDC;
CString str1;
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW|
PFD_SUPPORT_OPENGL|
PFD_DOUBLEBUFFER,
PFD_TYPE_RGBA,
24,
0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,
32,
0,0,
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0,0,0
;
str1.Format(_T("%x"), pfd);
pDC->TextOutW(50, 50, str1);
pmyDC = new CClientDC(this);
int pixelFormat = ChoosePixelFormat(pmyDC->GetSafeHdc(), &pfd);
str1.Format(_T("%x"), pmyDC);
pDC->TextOutW(50, 80, str1);
str1.Format(_T("%d"), pixelFormat);
pDC->TextOutW(50, 110, str1);
运行如下;
以上是关于像素格式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章